少女前線2追放國際服版玩家需要擔(dān)任指揮官,帶領(lǐng)少女戰(zhàn)士戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家需要制定戰(zhàn)術(shù)策略,選擇適當(dāng)?shù)年嚾?,并利用每個角色的特殊技能打敗敵人。通過不斷的戰(zhàn)斗和升級,玩家可以解鎖更多的角色和裝備,提高戰(zhàn)斗實力。
眾多立繪好看的角色人物可以讓你來收集養(yǎng)成。
精致的游戲畫面,還有著各種震撼的場景等你解鎖。
不同屬性的陣容搭配,將能帶給你全新的游戲體驗。
少女前線2追放之中,可以通過完成任務(wù)獲取獎勵。
大量接踵而至的挑戰(zhàn),讓整個游戲劇情更加的緊湊。
獨特的休息界面玩法,可以讓你設(shè)置自己喜歡的角色。
1、架構(gòu)完整的世界觀,玩家將會帶領(lǐng)著二次元少女們探索大戰(zhàn)之后的世界。
2、大師級聲優(yōu)傾力打造,日本知名聲優(yōu)釘宮理惠、茅野愛衣、崛江由衣等諸多大師級聲優(yōu)傾情配音。
3、角色鮮明的二次元少女,游戲中最直觀的亮點當(dāng)數(shù)立繪別具一格的二次元角色。
4、成就自己的超強實力,不同領(lǐng)域的精彩對戰(zhàn),豐富的地圖板讓你玩戰(zhàn)斗。
5、刺激有趣的訓(xùn)練活動,不斷變強,搶先搶經(jīng)濟(jì)發(fā)展,戰(zhàn)勝一切敵人。
1.紅色少女“白刃”
從紅色少女“白刃”的移動方式和技能組合來看,我們可以清楚地發(fā)現(xiàn)她是一個突擊型的坦克角色。她的第一技能可以造成傷害并提升自身的防御力以及移動速度。而第二技能則是一個根據(jù)敵方防御力造成傷害的范圍攻擊技能,同時還具備控制效果。
在正常情況下,你可以利用第一技能進(jìn)行快速擊殺并調(diào)整自己的位置。而在危機(jī)時刻,你可以利用第一技能快速沖入敵陣,提升防御并再次移動,同時使用第二技能進(jìn)行群控范圍攻擊,給你的隊友爭取時間來調(diào)整自己的位置,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
2.藍(lán)色少女“拉美西斯—狙擊”
我們可以看出她的攻擊范圍廣闊,但移動速度并不高。她的技能組合都具有較長的冷卻時間,但可以提升50%的命中率,并擁有高攻擊范圍和高倍率傷害。從這些特點來看,我們可以得出她是一個占領(lǐng)高地并進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出的角色。
3.藍(lán)色姐妹“閃電姐”
我們可以看到她擁有極高的行動能力和兩個高傷害的范圍攻擊技能,而且還有擊殺目標(biāo)后可以再次行動的被動技能。毫無疑問,她是作為一個收尾角色存在的,當(dāng)其他隊友無法擊殺目標(biāo)時,她可以提高我們的容錯率。
4.綠色戰(zhàn)術(shù)支援車
從技能模組來看,這是一個擁有輔助特性的角色。他可以通過使用煙霧彈來提升隊友的生存能力。在煙霧中,他可以提高50%的閃避能力,并給我方額外提供10%的閃避加成。這可以被視為一種人造掩體,可以在開闊地區(qū)中創(chuàng)造一個極具閃避效果的相對安全區(qū)域,有效提高隊友的防御能力。
5.戰(zhàn)術(shù)支援
正如其名,擁有兩個傷害型支援技能,可以用于先制攻擊那些處于監(jiān)視狀態(tài)的狙擊兵,或者給閃電姐創(chuàng)造再動的機(jī)會。此外,這些技能也可以用于打擊那些具有高威脅或者遠(yuǎn)距離的敵人。另外,部署炮臺(射程為5格)也是一個很好的選擇,既可以用來補充輸出,也可以用來耍酷一手,強行拉仇恨,畢竟誰不想露個臉給對手看看呢?這個角色的防御能力是真的高。
第一部分:開篇閑談
首先我們看到的是游戲主界面,左上角對應(yīng)人物等級,人物等級即為當(dāng)前的角色等級上限,可以通過每日任務(wù)和消耗體力獲得提升。
右上角為常規(guī)的坍塌晶條(鉆石),薩狄斯金(金幣)和情報拼圖(體力)。
右下方機(jī)庫為局內(nèi)支援技能。下方休息室(宿舍)和實兵演習(xí)(PVP)尚未開放,購置為抽卡界面,整備室為角色養(yǎng)成界面,進(jìn)入整備室。
第二部分:游戲系統(tǒng)簡介
當(dāng)前游戲共有六種職業(yè),分別是防衛(wèi),尖兵,支援,火力,狙擊,爆破,每個職業(yè)當(dāng)前只有一個人物,然后稀有度對應(yīng)每個角色的不同型號,以克羅麗科為例,分別包括ETs型(藍(lán)色),白刃(紫色)和疾光式(金色)三種型號,分別擁有不同的技能模組對應(yīng)不同的作戰(zhàn)模式。
每個角色擁有四個技能,普攻技能,主動技能和兩個被動技能。
角色除擁有常見的攻擊防御血量等屬性外,追放還有SRPG游戲獨有的行動力,代表角色每回合可移動的最大舉例。
每個角色可以通過養(yǎng)成來逐步強化戰(zhàn)斗力。
其中包括
1、消耗戰(zhàn)場報告(經(jīng)驗)升級,等級上限為當(dāng)前人物等級。
2、心智回路,消耗職業(yè)日志類材料獲得永久屬性的強化。
3、云圖強固,通過消耗本體碎片來升階解鎖或升級技能。
以及擬態(tài)圖譜以及人形武器。
擬態(tài)圖譜即為少女前線1代中的妖精,但是妖精被分為了三個部分,同時每個妖精擁有兩件套和三件套套裝屬性。妖精的主詞條名稱是固定的,分別是左增加血量,中增加硬質(zhì)護(hù)甲,右增加離子涂層,屬性隨稀有度和等級升高而升高。妖精稀有度從高到低為金,紫,藍(lán),綠,分別對應(yīng)在0級時擁有4-1個隨機(jī)副詞條。每強化五級,可以強化或新生成一個隨機(jī)副詞條。
人形武器分為兩類,分別是動能武器,對應(yīng)硬質(zhì)護(hù)甲;以及離子武器,對應(yīng)離子涂層。每種武器僅能由對應(yīng)職業(yè)裝備,角色的技能屬性直接由武器屬性決定,強化武器可提高攻擊力,武器滿級后可持本體突破,增加等級上限和增加武器被動技能。金色武器擁有專屬被動技能,同時擁有所有配件格(不同金色武器配件數(shù)量不同),紫色武器擁有半數(shù)配件格。紫色或金色配件擁有被動詞條。
第三部分:抽卡系統(tǒng)
來到抽卡界面,目前,追放共有兩個卡池,消耗采購許可進(jìn)行抽卡。
一個是常規(guī)采購,即全角色武器池,你可以在這里抽到所有稀有度的角色和武器。10連保底一個紫色稀有度武器或角色,80連金色保底。常規(guī)采購的綜合出金率為角色1%,武器1.52%。
另一個是軍備提升,即武器池,在這里僅能抽到所有武器。10連保底一個紫色稀有度武器或角色,60連金色保底。軍備提升的綜合出金率為3.52%。(均為計算保底后的爆率)。
兩個卡池使用同樣的抽卡卷,不共享保底次數(shù),每次使用訪問許可后獲得提取憑證,可在易物所的人形堆棧使用200張憑證兌換任意三星武器(看名稱未來應(yīng)該也可以換購人形)。
第四部分 游戲家園系統(tǒng)
相信大家看過了北蘭島放送后,對于追放的待機(jī)界面和休息室一定非常關(guān)注,但很遺憾的是,本次測試待機(jī)界面的人物是固定的閃電姐,背景板三個角色和動作也是固定循環(huán)。休息室也尚未開放。因此,我們只能等待未來開放這些內(nèi)容的時候才能帶大家觀看了。
下面是機(jī)庫界面。
飛行載具可以消耗燃油為人形們提供一定戰(zhàn)斗支持,載具技能隨著主線通關(guān)可得到全部解鎖,初始可裝備一個技能,可消耗戰(zhàn)場報告升級。隨著等級提高,可分別在10級,20級再攜帶一個額外技能,每個技能消耗一定的載重,因此需要靈活搭配戰(zhàn)術(shù)技能。燃油每天僅自動補滿一次,其他時候需要消耗晶條加油。
第五部分:游戲資源獲取方式
首先我們來到易物所,互通聚場可采購一些物資和妖精。
基礎(chǔ)裝備這里使用晶條換取以下抽卡,金幣,體力等資源。
訊段交易這里可使用訊段標(biāo)記采購武器配件箱等物資。
下面來到作戰(zhàn)界面:作戰(zhàn)界面分為三大部分,劇情戰(zhàn)役,困難模式和模擬作戰(zhàn)。
除金幣,戰(zhàn)場報告(經(jīng)驗)和日志(心智回路強化材料)這些主要資源外,我們可以在劇情戰(zhàn)役和困難模式(絕活起名)中額外獲得妖精補給箱,其中困難模式第二關(guān)開始可以額外獲得一星角色的碎片和金色妖精補給箱這是本次測試中主要的妖精來源,想必未來也不會開放專門的妖精卡池。所以關(guān)卡都可以自律作戰(zhàn)(掃蕩)。目前即使沒有三星通關(guān),也可以自律作戰(zhàn)(咸魚黨大喜)。
模擬作戰(zhàn)中,歸航研究為新手教學(xué),可獲得一次性的四張訪問許可。深度探索可獲得大量戰(zhàn)場報告和少量薩狄斯金,標(biāo)準(zhǔn)同調(diào)可獲得大量薩狄斯金和少量戰(zhàn)場報告。決策構(gòu)想可獲得通用記錄,職業(yè)記錄(二者合成職業(yè)日志),戰(zhàn)場報告和少量薩狄斯金。戰(zhàn)術(shù)評估可獲得晶條,大量金幣和改裝裝置(提升機(jī)庫中載具的技能等級)。訓(xùn)段采集可獲得訓(xùn)練標(biāo)記來采購武器配件箱。
第六部分:戰(zhàn)斗場景
下面我們來進(jìn)行一場簡單的戰(zhàn)斗來給大家展示游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
部署界面,六邊形格子為我方的可部署格子,上方顯示我方可部署的人形和當(dāng)前效能(戰(zhàn)力)我們可以通過拖動人形來調(diào)整陣容和布局,人形頭頂?shù)念伾珮?biāo)記代表當(dāng)前人形的傷害類型。
這里我們可以拖動界面來預(yù)覽整個戰(zhàn)斗場景,我們可以點擊敵方角色來查看他們的屬性和技能。所有人形和敵人均擁有兩種防御,硬質(zhì)護(hù)甲和離子涂層,當(dāng)人物受到相關(guān)傷害時,優(yōu)先減少護(hù)甲而不是直接扣除生命,而當(dāng)某一種護(hù)甲為0時,再受到此類傷害,將直接減少生命值。所以我們需要針對怪物的護(hù)甲,來更換相應(yīng)的武器,戰(zhàn)斗時,也應(yīng)盡量避免使用跟敵人護(hù)甲同源的武器。
下面來介紹游戲最重要的三個機(jī)制
1、導(dǎo)染指數(shù)(也就是我們俗稱的能量條):導(dǎo)染指數(shù)初始為100,可通過普攻,殺敵,或充能技能增加導(dǎo)染指數(shù)來釋放需求更高更強的技能。
2、視線與命中率機(jī)制。當(dāng)任何角色面前存在掩體時,根據(jù)掩體的高度和攻擊方的角度來提供0-100%的閃避率。通常半格掩體提供50%,滿格掩體提供100%掩體的同時,也可阻擋該方向的視線,從而使得角色無法被選中。
比如,這里雖然可以看到敵人,但是因為敵人的掩體高度為1格,因此提供了100%的閃避幾率,我們就無法命中敵人。
而來到側(cè)翼,即可完全避開掩體,得到100%命中。這里我們可以看到對怪物造成的暴擊率,非暴擊傷害,壓制量。
而如果站在高臺上,可提供50%的命中率加成,也就是說,站在高臺上可以無視半格掩體,直接攻擊到敵人。相反,站在地面攻擊高臺上的敵人,將受到50%的命中懲罰。
3、壓制
任何槍械類武器攻擊敵人會造成壓制(尖兵職業(yè)的太刀不行),而同一個角色無論攻擊多少次,僅能造成一次固定壓制量(可通過武器配件提高壓制),因此對于過于強大的敵人,我們可以通過圍攻來對其造成穩(wěn)態(tài)崩潰來跳過他的回合(BOSS也可以受到壓制),即使命中率為0,也可提供壓制傷害。
任何穩(wěn)態(tài)崩潰的角色,跳過當(dāng)前后,在第二回合免疫壓制且會在第三個回合提高穩(wěn)定上限(需要更多的壓制量來造成穩(wěn)態(tài)崩潰)。
◎ 戰(zhàn)略動員和演習(xí)
通過在地圖上使用可自由部署和撤出多個團(tuán)隊的行動策略,在戰(zhàn)斗中占據(jù)上風(fēng)!
◎ 實時戰(zhàn)斗
讓前線與敵人交戰(zhàn),后線造成傷害。在戰(zhàn)斗中通過改變?nèi)诵蔚年囆秃臀恢脕砼まD(zhuǎn)局面!
◎ 100+擬人化槍械角色
從二戰(zhàn)到現(xiàn)代,每個時代都有超過一百種經(jīng)典槍支等待著您的訂單,全部由著名插畫家設(shè)計!
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