真實(shí)賽車3北美服不論你是新手還是經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家,游戲都提供了簡(jiǎn)單易懂的操作界面和指引,讓你能夠迅速上手。游戲注重平衡和自由度,在車輛操控方面提供了多種選擇和調(diào)整的選項(xiàng),以適應(yīng)不同玩家的喜好和風(fēng)格!
1、各種精心設(shè)計(jì)的賽道可以讓你感受到賽車的快感,讓賽車發(fā)揮出更好的水平。
2、每輛車的技能都不同,使用的地形也不同,都需要不斷的練習(xí)才能掌握。
3、體驗(yàn)最刺激、最精彩的賽車對(duì)決,還可以通過(guò)各種零件升級(jí)的方式來(lái)提升賽車的性能。
4、商城中有很多的賽車給你選擇,玩家們可以任意的點(diǎn)擊去體驗(yàn),線上也可以更多的體驗(yàn)。
1、22人杯賽:比賽一開(kāi)始時(shí)不要急于搶內(nèi)道,剛開(kāi)始時(shí)22人都涌于內(nèi)道,車輛根本行駛不暢,這時(shí)可以選擇從外道走,那邊人少,很快就能超過(guò)至少5輛車,到了開(kāi)始半分鐘以后就可以選擇搶內(nèi)道來(lái)追趕前面的人以及拉開(kāi)和后面人的距離,切記盡量在行駛到較長(zhǎng)直道前超過(guò)第一名,否則很難再超過(guò),當(dāng)然,如果看到后方有人追來(lái)可以“齷齪點(diǎn)”采取擋住后面的人的方法防止超車,因?yàn)檫@種情況讓他人超過(guò)基本很難再追回(具體原因請(qǐng)結(jié)合速度、加速度、路程差的物理問(wèn)題自行計(jì)算),如果還是無(wú)法獲得第一名,那就退出游戲,斷網(wǎng),重啟游戲
2、耐力賽:時(shí)間上限為90s,每超1輛車獎(jiǎng)勵(lì)10s,如果當(dāng)時(shí)你有50s時(shí)間剩余,那么一次性超過(guò)10輛的時(shí)間獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)和超過(guò)4輛是一樣的,所以計(jì)算好需要超車數(shù),達(dá)到上限就可以混入那一批次的“車隊(duì)”中,當(dāng)時(shí)間不夠了再超過(guò)他們,使得獎(jiǎng)勵(lì)最大化
3、直道賽:不要以為紅綠燈是按同樣間隔變換的,它三個(gè)紅燈亮好后就要等一段時(shí)間才能發(fā)車。如果你提早發(fā)車是屬于犯規(guī)的。犯三次規(guī)你就輸了這一場(chǎng)比賽。這個(gè)在指針接近紅線區(qū)升擋。升檔后平均速度會(huì)升高,作為代價(jià),升檔后速度會(huì)一下子變慢,之后再慢慢升上去。如果減檔速度會(huì)回到上一檔的平均速度,但減檔后速度會(huì)一下子升高,減檔主要是在接近終點(diǎn)而且離對(duì)手只差一點(diǎn)時(shí)的冒險(xiǎn)選擇。
4、計(jì)時(shí)賽:這個(gè)就是使用滾動(dòng)發(fā)車模式,就是說(shuō)一開(kāi)始是自動(dòng)幫你開(kāi)的,然后到了起終點(diǎn)把指揮權(quán)交給你,讓你開(kāi)一圈,然后指揮權(quán)又落到機(jī)器手里了。你的時(shí)間不和其他電腦比,而是和你之前的最佳紀(jì)錄和網(wǎng)上的其他玩家比。
5、淘汰賽:和22人杯賽差不多道理但一上來(lái)就可以搶內(nèi)道,因?yàn)橐还簿?人。而且每隔大約20秒會(huì)淘汰一個(gè)車手。此時(shí)最重要的就是拼命地沖(除非你不想贏)。
6、單人對(duì)決:這個(gè)其實(shí)很簡(jiǎn)單,只要超過(guò)對(duì)手就行了。哪怕你的車遜色于對(duì)手,也可以在轉(zhuǎn)彎處超車,然后在開(kāi)直道時(shí)鞏固一下,甩掉對(duì)方很遠(yuǎn),哪怕對(duì)手之后開(kāi)始追了也要很久才能追上。如果車好可以甩掉對(duì)方1000碼。
7、獵手(這個(gè)是更新后才會(huì)有的模式):看上去獵手這個(gè)詞和賽車完全無(wú)關(guān),但在《真實(shí)賽車3》中就出現(xiàn)了。其實(shí)玩過(guò)就很好理解,就是你和所有電腦都追著第一個(gè)發(fā)車的車子跑,看誰(shuí)跑得遠(yuǎn),不過(guò)我覺(jué)得這和“延時(shí)多人比賽”差不多,只是拿一部車做衡量標(biāo)準(zhǔn)而已。如果看誰(shuí)跑得好么你就想想小學(xué)里的“正數(shù)與負(fù)數(shù)”好了。
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1、外內(nèi)外走線。走線的好壞取決于你過(guò)彎的流暢度,所謂的外內(nèi)外,指的是車子通過(guò)彎道的路線,從接近彎道到進(jìn)入彎道再到出彎的所走的那條線。
2、內(nèi)內(nèi)內(nèi)走線。確實(shí)是最短的線,但實(shí)際上賽車通過(guò)彎道最先考慮的是“能最快通過(guò)彎道的線 ”,至于是不是最短的線倒并非絕對(duì)因素,賽車首重是時(shí)間,而不是距離。
行走內(nèi)內(nèi)內(nèi)的路線會(huì)使得賽車進(jìn)出灣的速度落差極大,為了要在這么小的回轉(zhuǎn)半徑通過(guò)彎道,車速勢(shì)必要降很多,對(duì)于出彎的加速極為不利。
3、外外內(nèi)走線。重視出彎速度的外外內(nèi)取線。以過(guò)彎而言,賽車追求的不只是最快速的通過(guò)彎道,還有最快的出彎速度,倘若只是比別人更快進(jìn)彎,但出彎若是慢慢來(lái)還是會(huì)被對(duì)手趕過(guò)去,反之若有比對(duì)手更快的出彎速度,那即使是跟在對(duì)手后方,出彎后仍然可以超越他。
4、外外內(nèi)走線。藍(lán)線就是外外內(nèi)??粗詫儆谕鈨?nèi)外的取線。出彎的速度決定于賽車過(guò)了臨界點(diǎn)后一直到彎道出口的加速路程長(zhǎng)短,誰(shuí)過(guò)了臨界點(diǎn)后能越早加速就擁有越好的出彎速度。
從圖上可以看出外外內(nèi)因?yàn)樽呔€不對(duì)稱,臨界點(diǎn)提前了,使得它擁有比較長(zhǎng)的出彎加速路程,所以有更高的出彎速度,相當(dāng)有利于在出彎后超越別人。
整體而言,在進(jìn)攻彎道這部份,套用流行語(yǔ),外內(nèi)外還是王道!但這規(guī)則并非一成不變,實(shí)際在多車競(jìng)技時(shí),狀況會(huì)變得相當(dāng)復(fù)雜,對(duì)前要攻擊,對(duì)后要防御,懂得靈活運(yùn)用,外外內(nèi)就有機(jī)會(huì)突破外內(nèi)外的防御,甚至在某些特殊狀況下,內(nèi)內(nèi)內(nèi)反而是最有利的路線也說(shuō)不定。沒(méi)有一定的規(guī)則,只要擅用技巧,即使是車子性能略遜于人,但還是有機(jī)會(huì)扳倒強(qiáng)勁的對(duì)手。
1、挑戰(zhàn)來(lái)自世界各地的車手,登上排行榜。
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