月圓之夜全解鎖版這款獨(dú)立策略卡牌手游以哥特風(fēng)格為背景,給玩家?guī)矸浅4碳ず陀腥さ挠螒蝮w驗(yàn)。在月圓之夜安卓內(nèi)購版中,玩家將會發(fā)現(xiàn)獨(dú)特的卡牌戰(zhàn)斗系統(tǒng)與Roguelike玩法元素相結(jié)合,數(shù)百張游戲卡牌和眾多任務(wù)關(guān)卡等待玩家去探索和收集。喜歡這款破解版游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
月圓之夜全解鎖版是一款極具娛樂性和激情的獨(dú)立策略卡牌手游,其以獨(dú)特的哥特式畫風(fēng)打造角色形象。游戲內(nèi)融入獨(dú)特的卡牌對戰(zhàn)機(jī)制,并結(jié)合Roguelike的玩法元素,使玩家能夠收集、搭配和挑戰(zhàn)上百種游戲卡牌和大量任務(wù)關(guān)卡。自推出以來,該游戲深受眾多玩家的喜愛,其獨(dú)特的劇情和精美的畫面,使其在游戲界獨(dú)樹一幟。而本次小編為大家?guī)淼氖窃聢A之夜全解鎖版,玩家無需完成任務(wù)解鎖dlc,只需登錄即可解鎖所有內(nèi)容,為玩家提供了更加友好的游戲體驗(yàn)。
無限金幣獲取,輕松解鎖道具
熱血暢快對決,迎戰(zhàn)魔物領(lǐng)主
海量史詩卡牌,供你自由搭配
自由升級卡牌,商城內(nèi)購破解
1、游戲操作非常簡單,玩家上手超級容易;
2、游戲以黑暗童話為主題,給你不一樣的童話;
3、卡牌數(shù)量眾多,但是潛力值高的卡牌卻很難獲得;
4、畫面和bgm具有濃郁的暗黑童話風(fēng)格,極具沉浸感;
5、即使玩家在網(wǎng)絡(luò)超差的地方,也可以暢通無阻。
1、八大職業(yè),600多張卡牌,自由搭配,打造屬于你的普通卡組;
2、一百四十二位神秘對手等你挑戰(zhàn),打敗他們,讓自己變得更強(qiáng)大;
3、利用一切可以利用的手段來增加自己對敵人造成的傷害,打敗對方;
4、探險過程中隨機(jī)觸發(fā)未知事件,帶來意想不到的收獲或艱難的戰(zhàn)斗;
眾所周知,月圓之夜中擁有7大初始職業(yè)可供大家選擇,騎士、游俠、修女、女巫、藥劑師和狼人,以及最后一個神秘的職業(yè),而不同的卡組搭配能夠讓你更加的突出,那么游戲中到底有哪些流派呢?一起來簡單的了解一下吧!
1、暗影流
核心卡牌:暗影藥水,暗影煉制,血瓶,原始法則
輸出思路:暗影藥水和血瓶加生命上限,高了之后靠原始法則打輸出 暗影藥水,又打穿刺傷害又吸生命上限,血瓶,加生命上限和吸血,配合裝備原始法則和秘術(shù)儀,打得很舒服,傷害也高,前期回血可以用幾張飲血或者血瓶,后期可以用暗影突襲,回血效果很好。
復(fù)制給原始法則:在此順便說一下暗影煉制和暗影藥水的關(guān)系。暗影煉制相當(dāng)于4法力獲得兩瓶同等級暗影藥水,不止可以起到節(jié)省卡位的作用,而且也能更快速的加生命上限,如果帶了女巫鍋爐或蓄電池,還能觸發(fā)其效果??偟膩碚f暗影煉制多多益善。(玩火和燃燒藥水同理)
2、閃電流
核心卡牌:閃電鏈接,閃電爆破,風(fēng)箏實(shí)驗(yàn),雷陣雨,充電,蓄電池
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:充電、蓄電池先裝上,然后風(fēng)箏實(shí)驗(yàn)生成幾張閃電鏈接,雷陣雨、閃電鏈接打一些傷害,并增加大量雷屬性傷害次數(shù),最后閃電爆破終結(jié),類似魔術(shù)師的撲克流,先打大量飛鏢,然后必殺撲克終結(jié),傷害極高的一個流派。
3、燒傷流
核心卡牌:燃燒藥水,玩火,著火(新版本已消失),風(fēng)箱
輸出思路:玩火出燃燒藥水,用燃燒藥水疊燒傷,最后著火翻倍一下,然后就問怪物:你感動嘛。
似乎藥劑師出不了法力燃燒這樣的火屬性增傷卡,不然傷害就爆炸了。
4、混合流
核心卡牌:燃燒藥水(玩火)、冰冷藥水、粘性藥水、暗影藥水(暗影煉制)、毒藥桶、濃縮、強(qiáng)效、多重感染、雞尾酒、催化劑
輸出思路:先強(qiáng)效和濃縮加強(qiáng)藥水,雞尾酒每種藥水來一遍(上一遍debuff),然后毒桶,把手上的各種藥水打完,同時催化劑不斷加全部的debuff,最后多重感染終結(jié)
挺有意思的一個流派,各種debuff,控制,敵人想出牌,得先過黏著這一關(guān),過了之后,如果是傷害卡就要被寒冷減傷,且會吃到燒傷傷害,每回合還要吃毒···
但是代價也很高,我們需要大量過牌和法力行動力,想組卡牌這么多的一套牌也很難····
5、移除流
核心卡牌:女巫鍋爐,女巫鍋爐,蓄電池,加護(hù),腐敗,研磨,健忘,克隆,備用口袋,能量金屬
配合祝福:雙頭劍,奶酪陷阱
輸出思路:先使用備用口袋和能量金屬(效果相當(dāng)于-1法力消耗),然后克隆,然后就用加護(hù)腐敗研磨健忘這些移除的牌,然后女巫鍋爐打傷害
傷害不算高·····要是卡牌打完了怪物還沒涼的話你就涼了。最好再加點(diǎn)其他傷害卡混合著打吧。
6、隨機(jī)流
核心卡牌:烹調(diào),無中生有,成功率0,調(diào)和實(shí)驗(yàn),健忘
輸出思路:隨機(jī)過程隨機(jī)過
7、無限流
核心卡牌:女巫鍋爐*1,賢者之石*2,能量金屬*3(如果有望遠(yuǎn)鏡祝福的話就可以少一個能量金屬)
輸出思路:先使用3張能量金屬,然后2張賢者之石無限刷,類似舊版骨棒2鏡像
藥劑師通用卡牌(僅含新版卡牌)
①裝備牌
女巫鍋爐:藥劑師大部分卡牌都具有“移除”屬性,因此無論什么流派都可以帶哦
水銀沙漏:同上
蓄電池:同上
箱子送的不要求卡組精簡或純潔的話可以拿,金幣比較多的也可以從商店購買
②法力牌
備用口袋:每回合獲得2法力
能量飲料:移除,獲得20法力
能量金屬:新版永動機(jī)的核心
克?。褐湫g(shù)版苦戰(zhàn),只是多了“移除”屬性
③咒術(shù)牌
血瓶:回血
賢者之石:效果相當(dāng)于騎士一技能,很強(qiáng)的一張牌
加護(hù):防御
暗影突襲:比大炎爆術(shù)還高的法力轉(zhuǎn)化率,殘血時甚至還能救你一命
充電:同蓄電池
強(qiáng)能水晶:神化,可以節(jié)省一些強(qiáng)化卡牌的費(fèi)用
研磨:過牌
④行動牌
連鎖反應(yīng):過牌+強(qiáng)化咒術(shù)
撲朔迷離:過牌
成功率0?:獲得隨機(jī)卡牌,遇到打不過的怪可以通過sl這一張卡來通過
法力翻滾:回藍(lán)
1、女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時使用起來相當(dāng)無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因?yàn)槠展?shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達(dá)到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個弱點(diǎn)是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當(dāng)然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因?yàn)槿瓝艉涂鄳?zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實(shí)現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達(dá)成。
因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因?yàn)槔兹械拇嬖?每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。
回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達(dá)成。此時雷刃的增傷達(dá)到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實(shí)際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠(yuǎn)鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因?yàn)榭鄳?zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達(dá)到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
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