《怪談之家》是一個(gè)游戲中規(guī)則至關(guān)重要的恐怖解密游戲。玩家必須遵守各種規(guī)則,如時(shí)間限制、道具使用和觸發(fā)特定事件等。違反規(guī)則可能導(dǎo)致懲罰,如失去生命值或進(jìn)入更危險(xiǎn)的境地,甚至游戲結(jié)束。這款游戲以恐怖元素為基礎(chǔ),讓玩家感受緊張和恐懼。解密過程需要玩家進(jìn)行思考和推理,增加了游戲的趣味和挑戰(zhàn)性。通過逐步解開謎題和揭示事件背后的真相,玩家可以逐漸了解整個(gè)故事的來龍去脈。
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我的哥哥死掉了。
當(dāng)我回到家,他卻照常給我開門,并對(duì)我說:[歐迎回來。]
沒有人發(fā)現(xiàn)我的哥哥變成了怪物……
除了我。
在這個(gè)詭異的家里,還可以活著逃出去嗎?
可是外面的世界……就是正常的世界嗎?
--歡迎來到怪談的世界--
請(qǐng)您務(wù)必遵守規(guī)則。
呃,或許這其實(shí)是一個(gè)日常生活向故事?
1、共同的劇情規(guī)劃,將怪談和戀愛元素結(jié)合,為玩家?guī)碚嬲捏@悚感。
2、高質(zhì)量的畫面和音效,營造出傳神的游戲氣氛,將玩家徹底帶入游戲場(chǎng)景中。
3、多種不同的道具,如氧氣瓶、藥劑等物品,能夠添加玩家的生存能力。
4、較為真實(shí)的音效規(guī)劃,如吐息、腳步聲等,使玩家在游戲中添加了真實(shí)感。
1、身份選擇會(huì)有對(duì)應(yīng)的故事線索,需求經(jīng)過角色的互動(dòng)和發(fā)現(xiàn)來解開故事的真相。
2、難度結(jié)合了驚悚和益智游戲的元素,支持多個(gè)等級(jí)的游戲,供給多樣化的體會(huì)。
3、多樣化的游戲性和關(guān)卡規(guī)劃不僅添加了游戲的難度,還添加了游戲樂趣和挑戰(zhàn)性。
4、更多地重視游戲中NPC的提示和對(duì)話,這將幫助玩家解鎖游戲中詭計(jì)多端的故事情節(jié)。
1、開始游戲前先自定名字。
2、盡量把財(cái)富和精神力刷高,提議刷出錢財(cái)1000和精神值80。
3、哥哥的原始控制面板。
4、夏楠原始控制面板。
5、點(diǎn)一下小紙條:
6、查詢標(biāo)準(zhǔn):
7、好一點(diǎn)的,我明白了(親密度升高5,腐蝕度,升高3~5)。
8、這標(biāo)準(zhǔn)能夠違背嗎?(無)
9、嘗試找不用餐的原因(達(dá)到be結(jié)果-壞小孩)。
10、正常飲食(哥哥親密度5)。
11、幫助清掃(哥哥親密度5)。
12、去看電視?。ń?2)。
1.1 也是需要堅(jiān)守的(腐蝕度3)。
有點(diǎn)不對(duì)勁(無)
【跳轉(zhuǎn)至1.2】
1.2
13、看一會(huì)兒(精神值-8)。
14、有點(diǎn)累了,去歇著吧(無)。
15、同時(shí)回臥房(無)。
16、搭個(gè)話…?(哥哥親密度5)。
17、【每天都要提升腐蝕度】
當(dāng)精神數(shù)值平穩(wěn)時(shí)提升5-9
當(dāng)精神值為不平穩(wěn)時(shí)提升5-9
當(dāng)精神值非常低時(shí)提高10
18、哭一場(chǎng)(精神值↑)
19、憋住,打著精神(精神值↓)
20、【隨意探尋常見問題】
開展互動(dòng)消耗一小時(shí),立即撤出耗費(fèi)三十分鐘。
第一個(gè)行為點(diǎn)吃早餐加的精神值最大。
外邊游戲地圖時(shí)如果點(diǎn)一下,去哥哥企業(yè),會(huì)過了故事情節(jié)直接與哥哥回家了(能夠先到別的地方前去哥哥企業(yè))。
21、洗手間
離開這個(gè)地方(無)
和它對(duì)望(精神值↓)
22、飯店
吃早飯(一定要最開始吃)。
①第一個(gè)行為點(diǎn)進(jìn)到(精神值↑),(比其它時(shí)間范圍多)。
23、②其他行為點(diǎn)進(jìn)到(精神值↑)。
24、餐廳廚房
25、電冰箱
是鳳爪和牛肝吧(無)。
像是活得什么……(精神值↓)。
廚房用品架(無)
燃?xì)庠睿o)
26、哥哥的臥房
得到一把鑰匙,能夠把門打開。
別的地方(無)
27、查詢書柜
情意(哥哥親密度5,腐蝕度↑)
故意(哥哥親密度-10)
28、二次進(jìn)到哥哥屋子
左邊的門(達(dá)到be結(jié)果——吞食)
右側(cè)的門(精神值↓)
29、電視機(jī)
看(無)
不要看(無)
30、集滿六張制度和哥哥的筆記本電腦就可以招喚隱藏彩蛋。
看(哥哥親密度 5)(要精神值超過20才能夠)
不要看(無)
31、外部游戲地圖
32、甜點(diǎn)店
(OS:開場(chǎng)刷過錢總算派上用場(chǎng))
33、圖書店
①《家庭晚餐107式》300錢財(cái)
②《怪怪童話書》400錢財(cái)
③《兄妹的正確相處方式》500錢財(cái)
贈(zèng)給哥哥加了親密度都是一樣的(5)
34、找夏楠
精神值↑,夏楠親密度5
35、去哥哥企業(yè)
哥哥親密度 5
36、回家了
沒錯(cuò)……真的對(duì)不起,哥哥(親密度 5)
沒、并沒有(無)
只有問2個(gè),能夠歸檔看了三個(gè),問了以后會(huì)用到(哥哥親密度 5)。
1、怪談之家是一款國產(chǎn)自制的解謎游戲,將驚悚和浪漫元素完美地結(jié)合在一起。
2、劇情十分緊張,視覺和音效也十分傳神,給玩家身臨其境的體會(huì)感。
3、劇情充滿了刺激和浪漫的元素,完美地展示了怪談的美妙之處。
4、畫面十分傳神,音效也十分富麗,為玩家創(chuàng)造了超卓的游戲體會(huì)。
1、緊張恐怖的氛圍:怪談之家以恐怖元素為主題,通過音效、畫面和劇情等方面的設(shè)計(jì),營造出緊張恐怖的游戲氛圍,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到心跳加速的刺激感。
2、解密推理的挑戰(zhàn):游戲中設(shè)置了各種謎題和難題,玩家需要進(jìn)行解密和推理,通過收集線索、分析情報(bào),逐步揭開事件的真相。這些解密推理的挑戰(zhàn)增加了游戲的趣味和難度,讓玩家感受到思維的激蕩。
3、豐富多樣的規(guī)則:怪談之家中設(shè)定了多種規(guī)則,玩家需要遵守這些規(guī)則才能繼續(xù)游戲。規(guī)則的內(nèi)容各不相同,可能涉及時(shí)間限制、道具使用、觸發(fā)特定事件等等。這些規(guī)則增加了游戲的策略性和挑戰(zhàn)性,讓玩家需要靈活運(yùn)用自己的智慧和技巧。
4、驚險(xiǎn)刺激的劇情:怪談之家的劇情緊湊扣人,玩家扮演的探索者將會(huì)遇到各種恐怖事件和危險(xiǎn)情境。通過解密和探索,玩家逐漸揭開故事的真相,體驗(yàn)到劇情的發(fā)展和迭起的驚險(xiǎn)刺激。
5、多樣化的游戲體驗(yàn):怪談之家提供了多種游戲模式和關(guān)卡,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的挑戰(zhàn)。無論是喜歡單人冒險(xiǎn)還是多人合作,都能在怪談之家中找到適合自己的游戲體驗(yàn)。
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