死神vs火影是卡牌游戲和城建游戲,q版有上百個(gè)忍者形象,同時(shí)我們已經(jīng)簡(jiǎn)化版本的操作方式,在極大的限度上能夠讓玩家使用更加簡(jiǎn)單的操作,大大增強(qiáng)了原著人物形象。上百種獨(dú)創(chuàng)忍者技能,將你的戰(zhàn)斗爽快感提升到極致!踏入忍者世界后,你將成為傳說(shuō)中的火影忍者。
1、采用復(fù)古畫(huà)面打造的一款全新格斗手游;
2、匯集了死神和火影兩部動(dòng)漫中的人氣角色;
3、操控他們與敵人盡情pk;
4、使各種炫酷的招數(shù)最終擊敗敵人;
5、操作簡(jiǎn)單易上手。
像素風(fēng)格的熱血格斗游戲,玩家將選擇3個(gè)死神獲得火影動(dòng)畫(huà)里的角色開(kāi)始1v1格斗,經(jīng)典街機(jī)格斗玩法,在1000人物的版本之中,諸多火爆熱血?jiǎng)赢?huà)之中的人物都會(huì)登場(chǎng),自由的選擇開(kāi)啟一場(chǎng)無(wú)限暢快的亂斗競(jìng)技。在整個(gè)游戲里面我們能夠不斷的提升自己的戰(zhàn)斗實(shí)力,并且這里的所有角色都經(jīng)過(guò)了魔改,每一個(gè)角色都值得你好好探索一番
死神vs火影6.6滿人物版安裝是日本漫畫(huà)家岸本齊史的代表作,作品于1999年開(kāi)始在《周刊少年JUMP》上連載,于2014年11月10日發(fā)售的JUMP第50號(hào)完結(jié);后日談性質(zhì)的外傳漫畫(huà)《火影忍者外傳:第七代火影與緋色花月》則于同雜志2015年第22、23合并號(hào)開(kāi)始短期連載,至同年第32號(hào)完結(jié)。
故事成功地將原本隱藏在黑暗中,用世界上最強(qiáng)大的毅力和最艱辛的努力去做最密不可宣和隱諱殘酷的事情的忍者,描繪成了太陽(yáng)下最值得驕傲最光明無(wú)限的職業(yè)。在岸本齊史筆下的忍者世界中,每一位年輕的忍者都在開(kāi)拓著屬于自己的忍道。
《BLEACH》(原意“漂白”,片假名:ブリーチ)是久保帶人創(chuàng)作,2001年開(kāi)始連載于集英社旗下《周刊少年JUMP》上的漫畫(huà)。亦改編有同名動(dòng)畫(huà)及輕小說(shuō)。至日文單行本第71卷發(fā)售時(shí),累計(jì)發(fā)行量突破8600萬(wàn)冊(cè)。
東立出版社譯為《死神》(后為大陸網(wǎng)絡(luò)所通用),香港文化傳信譯為《漂靈》,大陸連環(huán)畫(huà)出版社先后擬定譯名為“死神”、“凈靈”,但均未通過(guò)新聞出版署審批,最后譯為《境·界》。
簡(jiǎn)體中文單行本由株式會(huì)社集英社正式授權(quán),連環(huán)畫(huà)出版社引進(jìn)出版,北京中少動(dòng)漫圖書(shū)有限公司代理發(fā)行簡(jiǎn)體中文版。2014年7月10日,《境·界》(死神)全彩版漫畫(huà)登陸移動(dòng)和動(dòng)漫,這是集英社歷史上第一次在授權(quán)全彩漫畫(huà)電子版權(quán)。
2016年8月22日發(fā)行的《周刊少年JUMP》38號(hào)中完結(jié)。
1.格斗競(jìng)技探索新的地圖世界,激戰(zhàn)無(wú)限突破極限的戰(zhàn)力,掌握各種特殊的能力,發(fā)揮你的操作天賦。
2.全力以赴,展開(kāi)一場(chǎng)奇幻的黑色對(duì)決,一招就能解決所有對(duì)手,展示你的激情技能,擁有新的戰(zhàn)斗方法。
3.在動(dòng)漫的世界里,開(kāi)啟了輕松的格斗技能,場(chǎng)面十分宏大,死神和火影忍者角色的設(shè)計(jì)非常動(dòng)漫化。
4.隨機(jī)搜索劇情故事,多樣的競(jìng)技挑戰(zhàn),培養(yǎng)你的英雄變得更強(qiáng);
5.自由選擇卡通人物,人物有自己的特殊技能,動(dòng)作可以快速扭轉(zhuǎn)局面;
6.充滿激情的戰(zhàn)斗活動(dòng),積極參加各種比賽,適應(yīng)變化,從容應(yīng)對(duì)各種敵人。
地形,分為以下四種:
①.墻角/版邊:地圖左右兩邊的最遠(yuǎn)處,身后緊貼墻角的人物將無(wú)法再后退,墻角可以使某些常規(guī)不成立的連招成立,也可以使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
②.平地:地圖中,下方區(qū)域不存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域,通俗講就是大部分地圖開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方所站的那塊地方。
③.平臺(tái):地圖中,下方區(qū)域存在落腳點(diǎn)的可供防御的區(qū)域。通俗講就是可以讓我們跳上去繼續(xù)打的類似于平地的地方。
④.空中/空氣:以上三種區(qū)域之外的地圖內(nèi)的常規(guī)區(qū)域#(滑稽)。
墻角推移:面向墻角且在墻角附近釋放帶有前移效果的技能后所產(chǎn)生的后撤效果。部分突進(jìn)技沒(méi)有墻角推移(如劍八U),墻角推移的距離主要取決于被攻擊方所處的位置。墻角推移會(huì)使某些常規(guī)成立的連招無(wú)法成立。
僵直,也叫硬直,分以下四種:
①.我方的技能真命中對(duì)方后使對(duì)方陷入的無(wú)法操作的狀態(tài)(除釋放靈壓爆發(fā)、替身術(shù)),也叫受擊硬直。
②.釋放技能前,技能從指令輸入到正式出現(xiàn)的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫前搖或者術(shù)前僵直/硬直。
③.釋放技能后,技能持續(xù)時(shí)間內(nèi)(不包括結(jié)束時(shí))的無(wú)法操作狀態(tài)(除釋放幽步),也叫術(shù)時(shí)僵直/硬直。通常情況下,I系技能無(wú)法使用幽步解除術(shù)時(shí)僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亞I)。
④.技能效果結(jié)束后(包括結(jié)束時(shí))陷入的無(wú)法進(jìn)行大部分操作的狀態(tài),也叫后搖或者術(shù)后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能來(lái)解除某一技能的術(shù)后僵直/硬直,幽步也可以用來(lái)解除該狀態(tài)。
vapidity:
五年了,從剛開(kāi)始看到有同學(xué)玩到再不斬的劇情的時(shí)候,就震撼到我了,還原度因人而異,但我已經(jīng)投入進(jìn)去了。剛開(kāi)始玩啥都不懂,什么替身機(jī)制、通靈、戰(zhàn)力啥的,在蒙圈中被虐,后來(lái)玩的時(shí)間也多了,又有情懷的加持,開(kāi)始明白這款游戲,熱愛(ài)這款游戲,從上個(gè)中忍就激動(dòng),到上超影都沒(méi)啥感覺(jué),對(duì)于我來(lái)說(shuō),唯一的不足就是點(diǎn)券忍者太貴了,沒(méi)有感到這錢充的值的感覺(jué)。希望火影忍者手游越做越好吧
克里斯蒂娜:
5星給戰(zhàn)斗特效,騙氪扣一星,摸頭扣一星,毒害未成年人扣一星
說(shuō)真的,這游戲要不是有小伙伴一起,還是別玩了
游戲中主要群體為初高中生,但氪金活動(dòng)基本198起步,并且牢牢抓住未成年人攀比心理瘋狂圈錢,不氪金的話就很肝,真是老tx游戲了
和身邊三五好友每月沖個(gè)月卡,平常對(duì)戰(zhàn)切磋切磋,挺不錯(cuò)的
emiya:
火影這游戲壽命不長(zhǎng)了,玩了三年,最近越來(lái)越看不懂魔方操作了,網(wǎng)絡(luò)卡吧讓你優(yōu)化,你說(shuō)是我們網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,合著5g剛出就拉跨唄,氪金忍者是多的那叫一個(gè)離譜,總有孝子說(shuō)不買不就行了,我無(wú)話可說(shuō),你們喜歡給他送錢就送吧,我喜歡這個(gè)忍者可是必須要氪金,我這不難受嗎?曉創(chuàng)生蝎,就離譜,競(jìng)技場(chǎng)都不放了,都不給我們體驗(yàn)一下就直接放648,這是我沒(méi)想到的,2020的平衡和屎一樣,ban位都不夠用,以前打個(gè)超,現(xiàn)在只能混個(gè)影三。也有人說(shuō)點(diǎn)券忍者續(xù)個(gè)月卡不就買得起了嗎?不是我說(shuō)要是按照2020這節(jié)奏月卡真的吃得消?游戲是好游戲,但是我希望魔方不要把這么好一個(gè)IP五年的累積給白費(fèi)掉了。
deepwwsj:
玩了快2年了,從沒(méi)那么氣過(guò)
本來(lái)再?zèng)Q斗場(chǎng)用止水打得挺秀的,對(duì)面的木葉丸被我打沒(méi)豆了,然后我就直接開(kāi)大,一個(gè)暴擊也沒(méi)出,也沒(méi)有打死,本來(lái)想著接技能的,結(jié)果那個(gè)猿羅扔了個(gè)炸彈把我技能打斷了,他就可以接起來(lái),害我輸?shù)煤苣涿?/p>
真的希望魔方能把那個(gè)猴子刪掉,真的太不公平了
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