nba2k22安卓手機版中文線上籃球競技比賽,游戲中真實的還原了一系列著名球星。玩家選在自己的喜歡的球星,通過絲滑操作和沒默契的團隊配合,在手機上來一場真正的籃球較量比賽。
1、不同的球員需要你多多的熟悉,跟眾多巨星相識于微末,開始對戰(zhàn);
2、豐富的養(yǎng)成方式,多元化的競技挑戰(zhàn),打造一個全明星版的陣容PK;
3、科學(xué)性的訓(xùn)練玩法,多多的參加各種比賽,數(shù)值的疊加沖進NBA。
4、你可以發(fā)掘每個人的優(yōu)勢,合理的進行組隊,多多進行配合來進行配合作戰(zhàn)。
5、游戲的整體玩法充滿了很多的挑戰(zhàn)性,你可以享受無盡的歡樂。
6、選擇更強大的球星,組成完美的陣容,匹配不同的玩家,都能輕松應(yīng)對。
7、輕松十足的玩法內(nèi)容以及超多高端操作需要學(xué)習(xí),加入現(xiàn)實的原聲;
8、一個漫長的成長過程需要花費時間去練習(xí),還有培養(yǎng)好自己的球員;
9、參與眾多的各種選秀,伴隨著各種背景聲音去完成諸多的挑戰(zhàn)任務(wù)。
第一,請設(shè)置單獨的跳躍鍵!
第二,經(jīng)典球隊如果一支球隊里人物版權(quán)不多,就不要設(shè)這個經(jīng)典球隊。
第三,回場的BUG,只要我回場回得快裁判就不會吹?這已經(jīng)是一個祖?zhèn)鞯膯栴}了!
第四,球員站邊線太容易出界,這個問題能不能改改!
非常好玩的籃球游戲,里面的畫風場景看起來相當?shù)木溃娣ú僮鞅容^的簡單,有著海量的玩法,精彩豐富的游戲系統(tǒng),超多的賽事信息,讓玩家們可以自由的組隊,華麗的戰(zhàn)斗,熱血pk,在這里感受真實籃球比賽的魅力,趕緊來試試!
NBA2K22手機版中文版是一款專門針對2022年舉辦全球頂級體育賽事只NBA籃球?qū)Q的模擬游戲,你將能在這款游戲中看到那些你喜歡的籃球明星,你可以收集他們,組建你的最強夢之隊,去打一場又一場的籃球比賽,提升自己球隊的實力,順利完成各種冒險挑戰(zhàn)。
無限起飛——能從更遠距離開始切入扣籃
大打小高手——大個球員能更高效地在小個球員頭上得分
沖筐護球高手——在人群中收球進行上籃/扣籃時能更好地護球
遠程運投射手——能夠在運球后命中Curry式超遠三分
遠程定點投手——能夠在接球后命中遠距離三分
快打投籃高手——提升快速得分的能力
錯位專家——換位時能成功在較高的防守者身前得分
粘性雙手——能夠接住高難度的球,并能更快地拉開出手或運球
光速引擎——提升移動運球動作的速度和效率
運球好手——提升快速做出連續(xù)運球動作的能力
禁區(qū)進攻組織者——提升在禁區(qū)中組織進攻時出手和移動的效率
防守
1、在2K22中,防守部分今年的主要目標是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰(zhàn)況的工具。如果你是一位預(yù)判感覺極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運球者,迫使對方將球傳出去。而如果你是一位護筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對手的倉皇出手。
2、今年的干擾投籃和封蓋系統(tǒng)進行了全面重建,重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的幽靈爭搶問題,在本作中如果失位或手離對手較遠,那么攻方將能輕松得分。另一方面來講,擅長在爭搶下人堆中出手的投手就能投進更多球,事實也本來如此。
對于地面防守者而言,身體對抗的重要性得到了大幅提升,不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對抗的情況得到了解決,位移、啟動、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的滑步情況得到了極大的緩解。
搶斷系統(tǒng)中低評級的搶斷者動作較慢,而高評級的搶斷者(輔以良好的時機)完成搶斷的幾率就要高得多,將能完成更多的上籃扣籃阻截。
3、防守AI
在次世代AI這方面,防守也是一個主要關(guān)注點。游戲中幾乎所有的主要防守系統(tǒng)都徹底重新編寫,全新的持球防守站位邏輯將無視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強的穩(wěn)定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現(xiàn)身體抖動的情況將大大減少,玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。
全新的延誤防守者邏輯讓接球延誤防守者可以特別專注于對持球者的回應(yīng)方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,化解更深的威脅。本作中的切入?yún)f(xié)防也是重新打造,讓協(xié)防者能夠更聰明地進行計算,協(xié)防邏輯重新設(shè)置,當玩家在防守設(shè)置中請求切入?yún)f(xié)防時不會再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠的站立進攻球員。
此外,我們還對基礎(chǔ)防守輪換進行了史無前例的重大更新!觸發(fā)協(xié)防之后,我們現(xiàn)在可以用單一或雙重輪換來封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創(chuàng)造出更多機會,讓第二傳或第三傳找到空當中的投手。最后,我們還加入了一個嶄新的切入者協(xié)防系統(tǒng)。此系統(tǒng)有助于填補防守真空,在出現(xiàn)直通籃筐的空當時及時進行協(xié)防。此系統(tǒng)可以鎖定切入者,并在必要時安排輪換防守者掩護協(xié)防者。
《NBA 2K22》中的這些變更,標志著我們對防守體系進行了史上最大強化。
1、各種趣味不斷的防守過程,完成精彩的守轉(zhuǎn)攻
2、游戲中也會有各種不同的視角,提供給玩家選擇
3、非常激情的游戲過程,讓玩家感到真實的籃球競技
4、游戲中還有著多樣的的模式可以挑戰(zhàn),不斷嘗試新的玩法
5、擊敗更多的對手,捧起屬于你的冠軍獎杯吧
6、各種流暢逼真的動作,不同視角的場景切換
只玩過2k11、2K13、2K14、2K17,2KOL、2KOL2,綜合游玩時間20000+小時,來評價下2K22
1、攻強守弱的版本,但是防守時機猜對了防得很好,平時根本防不住
2、隊友AI智商偶爾掉線無腦不傳,大部分時間在浪投
3、進攻傾向低的球員嚴重影響體驗感(部分球員會在籃下發(fā)呆然后傳回弧頂,就是進攻傾向低的毛?。?/p>
————游玩24小時更新————
1、AI換防智商欠缺,換得很猶豫,頭上喊著要換防,結(jié)果是老老實實守自己的人
2、AI無腦換防,如果遇到雙人快攻,他在后場,玩家在前場,對方在我方后場1v2他就去頂持球人,換玩家去頂更遠的人,大概率出防守崩潰的評價
3、AI遇到雙擋拆不會換防,就看著玩家被雙擋擋死,系統(tǒng)給個防守崩潰的評價(然后碰撞體積還特別大,經(jīng)常隊友把自己擋住,或者是被別人擋一擋就是五六秒,完全被吸住動不了)
————游玩22小時更新————
1、球員防守反應(yīng)太慢了,哪怕提前預(yù)判0.5秒按搶板或者防守鍵,都是要延遲1秒才動,或者就是蝸牛一樣伸手(毫無慣性),比如沖刺中要強力蓋帽(按住RT1),正常人不是飛起來么,搞個原地墊腳蓄力0.5秒后蝸牛伸手是啥玩意。
2、背后沖刺搶斷會固定原地罰站,2K14做得都比這代好在這方面,人家起碼是邊沖邊往前伸手,這代直接無視慣性原地罰站伸手
————游玩20小時更新————
1、剛打完一局12分鐘/節(jié)的,最后結(jié)算的時候顯示網(wǎng)絡(luò)已斷開,重進就是這局直接重開,我RNM,玩家的時間就不值錢?一小時有時候還能賺一兩千啊
2、籃下一對一搶板永遠慢半拍,對方比你矮,啥都比你低,沒彈速徽章,對方就是能比你先搶到板,因為你防守后起跳永遠后落地(有僵直和抬手延遲的原因),這就是個腦殘設(shè)定,對方會在你頭上不斷拿到進攻籃板直到上籃上進。
3、籃下防守,你如果不跳,你基本反應(yīng)不過來用RS↑鍵干擾,如果跳,就陷入上面的死循環(huán),腦癱設(shè)定。
4、經(jīng)常出現(xiàn)我拉球反向突破,絆倒防我的那個人的腳,直接吹進攻犯規(guī),我RNM
5、如果在傳球時球員被阻攔被迫死球(雙手抱球原地站穩(wěn),一般持續(xù)1.5秒),這期間按傳球鍵不會馬上終止抱球動作并傳球,而是等站穩(wěn)了再觸發(fā)第一次按鍵傳球的人,哪怕你在按了別的方向鍵傳別的方向傳給別人都不行,就給那個人,RNM都1.5秒過去了,人類蠕動精華都防到位了,還傳,傳NM呢,2K設(shè)計組就沒玩過游戲。
6、這游戲在瞬時體力降為0的時候會跑不動,沖刺變成走路的一瞬間,如果按了投籃鍵,哪怕是已經(jīng)沖向籃筐四周無人干擾的情況下,也會轉(zhuǎn)為投籃而不是帶著慣性上籃,這NM就反物理反人類,哪有人因為跑兩步路就跑不動要走路的啊,人類這么脆弱早滅絕了。(2K如果能看到這條評測,多動點腦子設(shè)計瞬時體力,哪有人跑完2公里后就沖刺不動的了,就算拿最后一口氣拼都還能跑100米啊。)
————游玩12小時更新————
1、幽靈防守得到了解決,但是取消了鎖定防守自動干擾這個東西,根本反應(yīng)不過來的。
2、AI進攻智商大打小的問題還是得不到解決,當最后只剩2秒,合理沖撞區(qū)內(nèi)洛佩茲接球,頂住他的是羅斯(Derrick),大洛居然選擇了外勾手(遠離籃筐且方向上有人)
3、故事劇情感缺失,為什么在2K11時,即使沒有花里胡哨的模式,光一個喬丹就帶來了史詩感?后面從2K15開始選擇了走劇情模式,也依然沒有一條路走到死,不好好做劇情模式反而砍了一些讓人有代入感的東西(當然我只體驗了7小時,后面再看)
4、數(shù)據(jù)分層嚴重惡心人,哪怕是一個40三分空位也比普通人強多了吧,結(jié)果投50個能進2個不錯了,普通人投50個起碼進5個吧。
5、彈速問題,我整個籃筐沖擊者,65速度65彈跳,199CM身高,221CM臂展,搞得在內(nèi)線搶板像個殘障人士一樣,跳起來比人家慢,板磚彈跳,連網(wǎng)都沒勾著,落地比人家早,落地后還在做撈球動作,人家都二次起跳扣完籃了,這邊MC才起跳。(不知道是數(shù)據(jù)問題還是游戲問題)
綜合:8分吧,而且我還是跨了4個產(chǎn)品來評價的,2K17我給9分,2K22我給8分,估計其他每代都玩的大伙最多給6分
————無關(guān)的吐槽————
1、活塞的地板太亮了吧,眼睛疼
2、鍵位設(shè)置問題,對鍵盤很不友好(過渡頁功能鍵123具有鎖定功能,無論你把什么鍵位調(diào)成123,按下去都會顯示其本來默認的功能。比如我們都是按3返回的,游戲中默認是擋拆,如果我把搶板設(shè)置成3,在游戲中按3只會做擋拆動作,永遠不會搶板,這絕對是個BUG)
3、在MC模式里按鏡頭永遠不會保存,這一代才出現(xiàn)的,我估計2K22永遠不會找人測試,就他媽自己玩,希望2K早日被收購。
4、MC上場時一定要按4查看對方屬性,不然這段時間無法移動任何按鍵除4以外失效。
5、STEAM評測修改時先寫好的內(nèi)容點擊修改推薦與否,居然會把評測清空,我這段還重打了一遍。
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