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            當(dāng)前位置:安卓游戲體育競(jìng)速nba2k22安卓版手機(jī)版

            nba2k22安卓版手機(jī)版 98.0.2

            nba2k22安卓版手機(jī)版
            • 版本: 98.0.2
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:體育競(jìng)速
            • 發(fā)布:2024/7/18 14:05:57
            • 語(yǔ)言:中文
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            NBA 籃球 競(jìng)技 nba2k22
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            詳情

            nba2k22安卓手機(jī)版中文線上籃球競(jìng)技比賽,游戲中真實(shí)的還原了一系列著名球星。玩家選在自己的喜歡的球星,通過(guò)絲滑操作和沒(méi)默契的團(tuán)隊(duì)配合,在手機(jī)上來(lái)一場(chǎng)真正的籃球較量比賽。

            nba2k22安卓版優(yōu)勢(shì)

            1、不同的球員需要你多多的熟悉,跟眾多巨星相識(shí)于微末,開(kāi)始對(duì)戰(zhàn);

            2、豐富的養(yǎng)成方式,多元化的競(jìng)技挑戰(zhàn),打造一個(gè)全明星版的陣容PK;

            3、科學(xué)性的訓(xùn)練玩法,多多的參加各種比賽,數(shù)值的疊加沖進(jìn)NBA。

            4、你可以發(fā)掘每個(gè)人的優(yōu)勢(shì),合理的進(jìn)行組隊(duì),多多進(jìn)行配合來(lái)進(jìn)行配合作戰(zhàn)。

            5、游戲的整體玩法充滿了很多的挑戰(zhàn)性,你可以享受無(wú)盡的歡樂(lè)。

            6、選擇更強(qiáng)大的球星,組成完美的陣容,匹配不同的玩家,都能輕松應(yīng)對(duì)。

            7、輕松十足的玩法內(nèi)容以及超多高端操作需要學(xué)習(xí),加入現(xiàn)實(shí)的原聲;

            8、一個(gè)漫長(zhǎng)的成長(zhǎng)過(guò)程需要花費(fèi)時(shí)間去練習(xí),還有培養(yǎng)好自己的球員;

            9、參與眾多的各種選秀,伴隨著各種背景聲音去完成諸多的挑戰(zhàn)任務(wù)。

            nba2k22安卓版說(shuō)明

            第一,請(qǐng)?jiān)O(shè)置單獨(dú)的跳躍鍵!

            第二,經(jīng)典球隊(duì)如果一支球隊(duì)里人物版權(quán)不多,就不要設(shè)這個(gè)經(jīng)典球隊(duì)。

            第三,回場(chǎng)的BUG,只要我回場(chǎng)回得快裁判就不會(huì)吹?這已經(jīng)是一個(gè)祖?zhèn)鞯膯?wèn)題了!

            第四,球員站邊線太容易出界,這個(gè)問(wèn)題能不能改改!

            非常好玩的籃球游戲,里面的畫風(fēng)場(chǎng)景看起來(lái)相當(dāng)?shù)木?,玩法操作比較的簡(jiǎn)單,有著海量的玩法,精彩豐富的游戲系統(tǒng),超多的賽事信息,讓玩家們可以自由的組隊(duì),華麗的戰(zhàn)斗,熱血pk,在這里感受真實(shí)籃球比賽的魅力,趕緊來(lái)試試!

            NBA2K22手機(jī)版中文版是一款專門針對(duì)2022年舉辦全球頂級(jí)體育賽事只NBA籃球?qū)Q的模擬游戲,你將能在這款游戲中看到那些你喜歡的籃球明星,你可以收集他們,組建你的最強(qiáng)夢(mèng)之隊(duì),去打一場(chǎng)又一場(chǎng)的籃球比賽,提升自己球隊(duì)的實(shí)力,順利完成各種冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。

            nba2k22安卓版玩法

            無(wú)限起飛——能從更遠(yuǎn)距離開(kāi)始切入扣籃

            大打小高手——大個(gè)球員能更高效地在小個(gè)球員頭上得分

            沖筐護(hù)球高手——在人群中收球進(jìn)行上籃/扣籃時(shí)能更好地護(hù)球

            遠(yuǎn)程運(yùn)投射手——能夠在運(yùn)球后命中Curry式超遠(yuǎn)三分

            遠(yuǎn)程定點(diǎn)投手——能夠在接球后命中遠(yuǎn)距離三分

            快打投籃高手——提升快速得分的能力

            錯(cuò)位專家——換位時(shí)能成功在較高的防守者身前得分

            粘性雙手——能夠接住高難度的球,并能更快地拉開(kāi)出手或運(yùn)球

            光速引擎——提升移動(dòng)運(yùn)球動(dòng)作的速度和效率

            運(yùn)球好手——提升快速做出連續(xù)運(yùn)球動(dòng)作的能力

            禁區(qū)進(jìn)攻組織者——提升在禁區(qū)中組織進(jìn)攻時(shí)出手和移動(dòng)的效率

            nba2k22安卓版攻略

            防守

            1、在2K22中,防守部分今年的主要目標(biāo)是為玩家提供能夠真正改變地面和籃上戰(zhàn)況的工具。如果你是一位預(yù)判感覺(jué)極佳的外線防守者,我們希望你能夠防住運(yùn)球者,迫使對(duì)方將球傳出去。而如果你是一位護(hù)筐者,我們也希望你能夠隨心所欲地防住對(duì)手的倉(cāng)皇出手。

            2、今年的干擾投籃和封蓋系統(tǒng)進(jìn)行了全面重建,重新打造的干擾投籃解決了大家所詬病的幽靈爭(zhēng)搶問(wèn)題,在本作中如果失位或手離對(duì)手較遠(yuǎn),那么攻方將能輕松得分。另一方面來(lái)講,擅長(zhǎng)在爭(zhēng)搶下人堆中出手的投手就能投進(jìn)更多球,事實(shí)也本來(lái)如此。

            對(duì)于地面防守者而言,身體對(duì)抗的重要性得到了大幅提升,不合情理“碰撞搶斷”和怪異身體對(duì)抗的情況得到了解決,位移、啟動(dòng)、急停和切入都顯得更為緊湊,加入更多次世代腳步改良后,攻防兩端的滑步情況得到了極大的緩解。

            搶斷系統(tǒng)中低評(píng)級(jí)的搶斷者動(dòng)作較慢,而高評(píng)級(jí)的搶斷者(輔以良好的時(shí)機(jī))完成搶斷的幾率就要高得多,將能完成更多的上籃扣籃阻截。

            3、防守AI

            在次世代AI這方面,防守也是一個(gè)主要關(guān)注點(diǎn)。游戲中幾乎所有的主要防守系統(tǒng)都徹底重新編寫,全新的持球防守站位邏輯將無(wú)視防守者與籃筐之間的距離,使其站位擁有更強(qiáng)的穩(wěn)定性。所以在各種防守卡位情況下,防守者出現(xiàn)身體抖動(dòng)的情況將大大減少,玩家將感受到比去年舊作中更大的持球防守壓力。

            全新的延誤防守者邏輯讓接球延誤防守者可以特別專注于對(duì)持球者的回應(yīng)方式。在舊作中,延誤防守者的主要中心是盯人,而在本作中,延誤防守者可以專注在球上,化解更深的威脅。本作中的切入?yún)f(xié)防也是重新打造,讓協(xié)防者能夠更聰明地進(jìn)行計(jì)算,協(xié)防邏輯重新設(shè)置,當(dāng)玩家在防守設(shè)置中請(qǐng)求切入?yún)f(xié)防時(shí)不會(huì)再讓一位防守者去包夾離籃筐九米遠(yuǎn)的站立進(jìn)攻球員。

            此外,我們還對(duì)基礎(chǔ)防守輪換進(jìn)行了史無(wú)前例的重大更新!觸發(fā)協(xié)防之后,我們現(xiàn)在可以用單一或雙重輪換來(lái)封堵第一或第二傳球線路。這樣可以創(chuàng)造出更多機(jī)會(huì),讓第二傳或第三傳找到空當(dāng)中的投手。最后,我們還加入了一個(gè)嶄新的切入者協(xié)防系統(tǒng)。此系統(tǒng)有助于填補(bǔ)防守真空,在出現(xiàn)直通籃筐的空當(dāng)時(shí)及時(shí)進(jìn)行協(xié)防。此系統(tǒng)可以鎖定切入者,并在必要時(shí)安排輪換防守者掩護(hù)協(xié)防者。

            《NBA 2K22》中的這些變更,標(biāo)志著我們對(duì)防守體系進(jìn)行了史上最大強(qiáng)化。

            nba2k22手游安卓版2022簡(jiǎn)評(píng)

            1、各種趣味不斷的防守過(guò)程,完成精彩的守轉(zhuǎn)攻

            2、游戲中也會(huì)有各種不同的視角,提供給玩家選擇

            3、非常激情的游戲過(guò)程,讓玩家感到真實(shí)的籃球競(jìng)技

            4、游戲中還有著多樣的的模式可以挑戰(zhàn),不斷嘗試新的玩法

            5、擊敗更多的對(duì)手,捧起屬于你的冠軍獎(jiǎng)杯吧

            6、各種流暢逼真的動(dòng)作,不同視角的場(chǎng)景切換

            nba2k22安卓版評(píng)測(cè)

            只玩過(guò)2k11、2K13、2K14、2K17,2KOL、2KOL2,綜合游玩時(shí)間20000+小時(shí),來(lái)評(píng)價(jià)下2K22

            1、攻強(qiáng)守弱的版本,但是防守時(shí)機(jī)猜對(duì)了防得很好,平時(shí)根本防不住

            2、隊(duì)友AI智商偶爾掉線無(wú)腦不傳,大部分時(shí)間在浪投

            3、進(jìn)攻傾向低的球員嚴(yán)重影響體驗(yàn)感(部分球員會(huì)在籃下發(fā)呆然后傳回弧頂,就是進(jìn)攻傾向低的毛?。?/p>

            ————游玩24小時(shí)更新————

            1、AI換防智商欠缺,換得很猶豫,頭上喊著要換防,結(jié)果是老老實(shí)實(shí)守自己的人

            2、AI無(wú)腦換防,如果遇到雙人快攻,他在后場(chǎng),玩家在前場(chǎng),對(duì)方在我方后場(chǎng)1v2他就去頂持球人,換玩家去頂更遠(yuǎn)的人,大概率出防守崩潰的評(píng)價(jià)

            3、AI遇到雙擋拆不會(huì)換防,就看著玩家被雙擋擋死,系統(tǒng)給個(gè)防守崩潰的評(píng)價(jià)(然后碰撞體積還特別大,經(jīng)常隊(duì)友把自己擋住,或者是被別人擋一擋就是五六秒,完全被吸住動(dòng)不了)

            ————游玩22小時(shí)更新————

            1、球員防守反應(yīng)太慢了,哪怕提前預(yù)判0.5秒按搶板或者防守鍵,都是要延遲1秒才動(dòng),或者就是蝸牛一樣伸手(毫無(wú)慣性),比如沖刺中要強(qiáng)力蓋帽(按住RT1),正常人不是飛起來(lái)么,搞個(gè)原地墊腳蓄力0.5秒后蝸牛伸手是啥玩意。

            2、背后沖刺搶斷會(huì)固定原地罰站,2K14做得都比這代好在這方面,人家起碼是邊沖邊往前伸手,這代直接無(wú)視慣性原地罰站伸手

            ————游玩20小時(shí)更新————

            1、剛打完一局12分鐘/節(jié)的,最后結(jié)算的時(shí)候顯示網(wǎng)絡(luò)已斷開(kāi),重進(jìn)就是這局直接重開(kāi),我RNM,玩家的時(shí)間就不值錢?一小時(shí)有時(shí)候還能賺一兩千啊

            2、籃下一對(duì)一搶板永遠(yuǎn)慢半拍,對(duì)方比你矮,啥都比你低,沒(méi)彈速徽章,對(duì)方就是能比你先搶到板,因?yàn)槟惴朗睾笃鹛肋h(yuǎn)后落地(有僵直和抬手延遲的原因),這就是個(gè)腦殘?jiān)O(shè)定,對(duì)方會(huì)在你頭上不斷拿到進(jìn)攻籃板直到上籃上進(jìn)。

            3、籃下防守,你如果不跳,你基本反應(yīng)不過(guò)來(lái)用RS↑鍵干擾,如果跳,就陷入上面的死循環(huán),腦癱設(shè)定。

            4、經(jīng)常出現(xiàn)我拉球反向突破,絆倒防我的那個(gè)人的腳,直接吹進(jìn)攻犯規(guī),我RNM

            5、如果在傳球時(shí)球員被阻攔被迫死球(雙手抱球原地站穩(wěn),一般持續(xù)1.5秒),這期間按傳球鍵不會(huì)馬上終止抱球動(dòng)作并傳球,而是等站穩(wěn)了再觸發(fā)第一次按鍵傳球的人,哪怕你在按了別的方向鍵傳別的方向傳給別人都不行,就給那個(gè)人,RNM都1.5秒過(guò)去了,人類蠕動(dòng)精華都防到位了,還傳,傳NM呢,2K設(shè)計(jì)組就沒(méi)玩過(guò)游戲。

            6、這游戲在瞬時(shí)體力降為0的時(shí)候會(huì)跑不動(dòng),沖刺變成走路的一瞬間,如果按了投籃鍵,哪怕是已經(jīng)沖向籃筐四周無(wú)人干擾的情況下,也會(huì)轉(zhuǎn)為投籃而不是帶著慣性上籃,這NM就反物理反人類,哪有人因?yàn)榕軆刹铰肪团懿粍?dòng)要走路的啊,人類這么脆弱早滅絕了。(2K如果能看到這條評(píng)測(cè),多動(dòng)點(diǎn)腦子設(shè)計(jì)瞬時(shí)體力,哪有人跑完2公里后就沖刺不動(dòng)的了,就算拿最后一口氣拼都還能跑100米啊。)

            ————游玩12小時(shí)更新————

            1、幽靈防守得到了解決,但是取消了鎖定防守自動(dòng)干擾這個(gè)東西,根本反應(yīng)不過(guò)來(lái)的。

            2、AI進(jìn)攻智商大打小的問(wèn)題還是得不到解決,當(dāng)最后只剩2秒,合理沖撞區(qū)內(nèi)洛佩茲接球,頂住他的是羅斯(Derrick),大洛居然選擇了外勾手(遠(yuǎn)離籃筐且方向上有人)

            3、故事劇情感缺失,為什么在2K11時(shí),即使沒(méi)有花里胡哨的模式,光一個(gè)喬丹就帶來(lái)了史詩(shī)感?后面從2K15開(kāi)始選擇了走劇情模式,也依然沒(méi)有一條路走到死,不好好做劇情模式反而砍了一些讓人有代入感的東西(當(dāng)然我只體驗(yàn)了7小時(shí),后面再看)

            4、數(shù)據(jù)分層嚴(yán)重惡心人,哪怕是一個(gè)40三分空位也比普通人強(qiáng)多了吧,結(jié)果投50個(gè)能進(jìn)2個(gè)不錯(cuò)了,普通人投50個(gè)起碼進(jìn)5個(gè)吧。

            5、彈速問(wèn)題,我整個(gè)籃筐沖擊者,65速度65彈跳,199CM身高,221CM臂展,搞得在內(nèi)線搶板像個(gè)殘障人士一樣,跳起來(lái)比人家慢,板磚彈跳,連網(wǎng)都沒(méi)勾著,落地比人家早,落地后還在做撈球動(dòng)作,人家都二次起跳扣完籃了,這邊MC才起跳。(不知道是數(shù)據(jù)問(wèn)題還是游戲問(wèn)題)

            綜合:8分吧,而且我還是跨了4個(gè)產(chǎn)品來(lái)評(píng)價(jià)的,2K17我給9分,2K22我給8分,估計(jì)其他每代都玩的大伙最多給6分

            ————無(wú)關(guān)的吐槽————

            1、活塞的地板太亮了吧,眼睛疼

            2、鍵位設(shè)置問(wèn)題,對(duì)鍵盤很不友好(過(guò)渡頁(yè)功能鍵123具有鎖定功能,無(wú)論你把什么鍵位調(diào)成123,按下去都會(huì)顯示其本來(lái)默認(rèn)的功能。比如我們都是按3返回的,游戲中默認(rèn)是擋拆,如果我把搶板設(shè)置成3,在游戲中按3只會(huì)做擋拆動(dòng)作,永遠(yuǎn)不會(huì)搶板,這絕對(duì)是個(gè)BUG)

            3、在MC模式里按鏡頭永遠(yuǎn)不會(huì)保存,這一代才出現(xiàn)的,我估計(jì)2K22永遠(yuǎn)不會(huì)找人測(cè)試,就他媽自己玩,希望2K早日被收購(gòu)。

            4、MC上場(chǎng)時(shí)一定要按4查看對(duì)方屬性,不然這段時(shí)間無(wú)法移動(dòng)任何按鍵除4以外失效。

            5、STEAM評(píng)測(cè)修改時(shí)先寫好的內(nèi)容點(diǎn)擊修改推薦與否,居然會(huì)把評(píng)測(cè)清空,我這段還重打了一遍。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無(wú)
            • 包名:com.t2ksports.nba2k20and
            • 版本:98.0.2
            • MD5值:7f1a0df0f368812a94130f630e79fc33
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