造夢西游3手機(jī)版是一款以西游世界為背景的手機(jī)游戲,它對西游劇情進(jìn)行了一些改編,并采用了搞怪的音樂元素,給玩家?guī)須g樂和有趣的體驗。如果你對西游題材的游戲以及搞怪的音樂風(fēng)格感興趣,那么嘗試《造夢西游3手機(jī)版》可能會給你帶來樂趣??靵硐螺d體驗吧!
角色通過戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗,讓角色升級從而提升戰(zhàn)斗力。
勇闖副本,搜尋坐騎提升角色實力。
更換武器、防具、飾品,獲得更強的戰(zhàn)斗力,裝備大多來源于副本。
通過換裝可以改變角色的造型,變得更加光彩奪目。
1、每天都有令人興奮的新挑戰(zhàn),每天解鎖更多的浪漫關(guān)系。
2、新的戰(zhàn)斗模式操作起來比較簡單,可以幫助玩家放松和緩解壓力。
3、全新同步PVP和異步PVP玩法,量身定制的全新操縱桿游戲玩法。
1、完成每日任務(wù)和活動任務(wù)來獲得更多的獎勵,快速提升角色的勢力。
2、野外pk,玩家可以在野外自由的進(jìn)行pk挑戰(zhàn),看你不爽,來戰(zhàn)斗吧。
3、挑戰(zhàn)強力boss,獲得更強大的的裝備,穿戴裝備提升角色更多的屬性。
通過反復(fù)挑戰(zhàn)已通關(guān)的關(guān)卡副本,收集靈魂,學(xué)習(xí)技能來增強實力。
副本中存在著一些特殊地形,占據(jù)這些地利才能更好的戰(zhàn)勝BOSS。
沒有最強的技能,只有最合理的技能搭配方式,合理技能搭配可以把技能威力發(fā)揮到最大。
1、孫悟空的風(fēng)采不用多說,踏著七彩祥云,手持定海神針,橫掃十萬天兵。
2、戰(zhàn)斗場景和畫面非常的精致,打擊感非常的強,給玩家?guī)聿灰粯拥母穸房旄小?/p>
3、技能眾多,你可以自由搭配,將技能與普攻結(jié)合起來,將傷害最大化。
一、回藍(lán)BUG
這個BUG在于角色的MP值能夠通過脫下再穿上裝備回復(fù),就像下圖這樣:
此處我的藍(lán)量是空的(60/8160)
此處我的藍(lán)量是空的,并且可以注意一下圖片左側(cè)BUFF倒計時,但是我只要打開背包,把自己的裝備(必須是對MP值有加成的裝備)脫下來再穿上,MP值立刻就能重置至原來的大半。
BUFF顯示時間只過去了十幾秒,但是藍(lán)量變成了(5195/8160)
而我的角色的回藍(lán)只有幾十點而已。
這個BUG導(dǎo)致中后期游戲難度下降了一些。但是說實話,如果沒有這個BUG,游戲根本進(jìn)行不下去,因為后期關(guān)卡BOSS血量動輒幾百上千萬,還有各種抗性,攻高血厚,游戲常態(tài)就是各種技能一刻不停地連放;而玩家角色藍(lán)量用盡之后基本連閃躲都成問題,普通攻擊也只能打出少得可憐的幾千點傷害。但是有了這個BUG,藍(lán)量就有了保障,,且技能沒有冷卻,可以一直放到BOSS死亡,非常酸爽。
這個BUG伴隨著該游戲的整個生命周期。這個漏洞很早就被發(fā)現(xiàn)并且被幾乎所有玩家使用,但是從來沒被封殺過,我甚至懷疑策劃就是因為它提高了后來新出現(xiàn)的BOSS難度,來維持游戲平衡。
盡管有這樣一個堪稱史詩級的BUG,這個游戲也沒有出現(xiàn)低等級玩家暴打高等級BOSS的情況,因為這個藍(lán)量重置的多少是與角色當(dāng)前的血量掛鉤的。玩家們甚至研究出了一套原理,比如下圖這件裝備
對生命和魔法的加成均為3300,如果角色當(dāng)前有100%血量,那么在空藍(lán)情況下脫下再穿上這件裝備能夠獲得全部的3300魔法藍(lán),但若角色當(dāng)前只有50%血量,那么只能獲得1650,即3300的50%藍(lán)量。這也解釋了為什么這個方法為什么不能把藍(lán)量回滿——角色自帶的,還有非裝備加成的藍(lán)量無法通過這種方式重置回來。
二、雙開(多開)BUG
這個游戲是個存檔的游戲,并且可以同時打開多個頁面,所以就衍生出這種刷裝備技巧。
鑒于越到后期強化成功率還有裝備爆率越感人,雙開技巧應(yīng)用的就越發(fā)廣泛。
感人的成功率,失敗了還會降級
具體操作是打開多個(比如兩個)游戲網(wǎng)頁并登入同一個賬號,頁面1放著不動作為備份,用頁面2打副本(一天一次挑戰(zhàn)機(jī)會)或者強化、合成裝備,如果結(jié)果令人滿意,就保存頁面2的游戲數(shù)據(jù),不滿意就保存頁面1,刷新頁面2再來一次。用這種方法可以將各種小概率事件化為必然事件,只是需要拿時間和精力來換。
金木雙屬性
當(dāng)初為了獲得這件極品雙五行的裝備,非酋如我足足刷了一個多小時。
這款游戲后來還出了4和5,但影響力均不及3,時代變化,像我當(dāng)初那么大的小孩有了手機(jī),更喜歡吃雞王者,導(dǎo)致這種類型的游戲沒有了市場或許是一種原因。但我個人覺得,在后面的造夢四和五中,這兩個BUG(特性),雙開是否還存在我不大清楚,回藍(lán)的BUG徹底消失了,或許也有一點原因吧?
更新(與題無關(guān)):
很高興地發(fā)現(xiàn)這篇無聊時寫的回答竟然收獲了上百贊,還炸出不少同樣玩過這個游戲的人!
閑來無事我又滾回去逛了逛造3的論壇,發(fā)現(xiàn)這游戲居然更新了。悟空獲得了史詩級加強,精猴狂喜!?。。。?/p>
悟空加強時的游戲更新公告
老玩家應(yīng)該都知道,之前悟空算是四職業(yè)里傷害最低的了。就特性而言,
悟空:高移速、高攻擊頻率、暴擊、吸血、無敵;
八戒:高防御、高魔抗;
沙僧:強力的持續(xù)輸出、毒殺、閃避;
唐僧:回血、高攻擊力。
但具體到實際游戲里悟空卻表現(xiàn)得極其弱勢。前期關(guān)卡還勉強跟得上,三妖和之后的碧游宮簡直就是悟空玩家的噩夢。BOSS霸體(連擊保護(hù))機(jī)制的增加導(dǎo)致高攻擊頻率的特點成為了悟空的累贅;再加上BOSS的高傷害,嗜血帶來的吸血效果也逐漸無用了起來:吸的血還沒BOSS造成的傷害多。就我自己而言,我是打到碧游宮白水神君棄游的(淵邪是買的轉(zhuǎn)換石合成的),因為自己的裝備算不上極品,當(dāng)時完全看不到打過去的可能,連視頻攻略也完全找不到悟空相關(guān)的。而這次加強把火魔斬的傷害直接上調(diào)到了原先至少10倍以上,尤其是火魔斬最后一下的傷害,有了極其顯著的提升。
因為這次加強,我又重新拾起了造三,終于在一天之內(nèi)打完了剩下的碧游宮BOSS,總算是畢業(yè)了這個玩了六七年的游戲(附一張通關(guān)截圖紀(jì)念一下)。
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