歸家異途手游是一款具有輕度Roguelike元素的游戲。在游戲中,玩家將扮演一個父親的角色,由于戰(zhàn)爭的原因,你需要尋找走失的女兒。在這個充滿危機和生存困境的世界中,你需要尋找必要的資源以確保自己的生存,并消滅對你構(gòu)成威脅的人或動物。這款游戲提供了一種緊張刺激的體驗,玩家需要在敵人的威脅下生存下去,并尋找線索來找到女兒的下落。同時,你還需要管理你的資源,以確保你有足夠的食物、水和其他必需品來繼續(xù)前進。
1、所有的一切都是隨機的,對于你來說每一次的故事開始都是一次新的故事發(fā)生在這里;
2、玩家需要適合的管理好自己的屬性以及狀態(tài),因為你會隨時承受到生病或者是骨折等等;
3、徒步1500公里的路程,在這里路上你將會面對各種困難,但是這是就是屬于你的難民生存;
1、體力
體力影響血量上限和負(fù)重。
但是,血量上限對戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要。
負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對夠用的。
體力最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點是致命傷。
體力加點一定要慎重。
2、敏捷
敏捷是除了智力之外打架最強的屬性。
因為敏捷影響命中和閃避。
值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力。
敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用。
智敏流是打架最強的流派,但是資源相對來說較少,尤其缺鐵。
3、力量
力量最大的作用不在于提高傷害,其實高力量對打架的幫助非常有限,極其有限。
力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價值。
力量流打架相對來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。
力量流其實最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動力斧可以爆200+的血,也很厲害。
4、智力
智力影響著角色的暴擊率、暴擊槽積累速度和連擊率,所以這非常的適合速度、爆發(fā)型的職業(yè)。
1、在這趟旅程中,你還會遇見各式各樣有趣的人物,以及不同的支線情節(jié)。
2、游戲的人物塑造十分出眾。除了特色鮮明的立繪,游戲還利用精心設(shè)計的臺詞為這些角色灌注了靈魂。
3、反派boss并非簡單的臉譜化角色,而是一個個有血有肉有故事的人。
4、這些boss的墮落既有身不由己的無奈,也有命運重壓下的反抗,更有被金錢和欲望扭曲的靈魂。
1、游戲提供了各種初始職業(yè)是可以選擇的,每一種職業(yè)的狀態(tài)、初始攜帶物品是完全不同的;
2、通過養(yǎng)成的方式可以養(yǎng)成出屬于你自己的專屬生存專家,也可以有著自己的獨特的成長方式;
3、你是可以通過制作武器和護甲的,畢竟在旅行的過程中會遇見敵人以及食肉生物的襲擊。
15種可供解鎖的初始職業(yè),各自具有不同初始狀態(tài)、物品以及特殊獎勵。
完善的RPG角色養(yǎng)成系統(tǒng),培養(yǎng)最強的生存專家。
大量的隨機事件、隨機人物以供探索,自由選擇解決問題的方式。
晝夜交替以及天氣系統(tǒng)。
數(shù)以百計的可撿拾物品,各具特色的自制武器和護甲。
富有深度的制造、升級系統(tǒng),搜刮材料打造最強裝備。
各種食物飲料,以及完整的烹飪系統(tǒng)。
【地圖】
第一張地圖
第一張是沙漠,最難的一張,活過沙漠難度就直線下降了。沙漠路障多,金屬材料資源少,很難做出二級武器。沙漠有四個分支,第一是村莊,跟村長交流加乞討就行了。
然后是第二的房子,不要進去,里面有很多狼,這時候玩家的數(shù)據(jù)不是很好,不推薦去打,直接吃好喝好打狼王。
第三個難民營地,同樣的交流加乞討。最后就是boss戰(zhàn)了,這個boss不難打,用電鋸的前搖比較高,可以格擋減傷害。
▍第二張地圖
第二張圖可以互動的有飛機、坦克、出租車、消防柱,還有幾家店。消防柱相當(dāng)于綠洲,補水用的。飛機坦克經(jīng)過的時候會有一個debuff,會降低成功率,可以休息之后等buff過去再搜索或者拆解。
出租車則沒有buff。第一分支是小boss戰(zhàn),沒什么好說。第二分支固定給明信片(總不會掰輸吧)。第三分支明顯有陰謀,不要吃和痛飲里面的東西,除非你沒水沒食物還非???。然后到床邊的話可以偷聽,需要智力。然后直接開打兩人,最后跟小boss說話選擇攻擊,不然他會偷襲你,然后結(jié)束。最后的boss戰(zhàn)依舊吃好喝好,桌子上的明信片不要忘了拿。
▍第三張地圖
第三張圖其實是非常不友好的圖,四個分支都是boss戰(zhàn)而且難度很大。這里推薦智敏拿敏捷武器,路上依舊有污水喝污水,收割失敗也有雜草。遇到記者就無視,除非你智力高可以乞討,不然接受采訪會降很多心情,心情雖然不重要,但是在第三張圖需要心情來回血。
先說第一個分支,三個志愿者個個攻高血厚,一定要吃好喝好。然后第二個分支,補滿血,第一個難民是最難打的,之后兩個不難。第三個分支打屠夫,這貨也很難,有個攻擊動作比較明顯,可以格擋減傷。最后一個分支反而不難打,只要過了第三個圖,第四個圖就是福利圖了。
▍第四張地圖
城市,沒什么讓你難受的buff,也沒什么難打的敵人。不過要注意第四張圖之前遇到小孩一定要給點什么減罪惡,路上遇到米倉和柴倉也不要偷,無害的人不要搶劫,不然會加罪惡,罪惡高的話警察會錘你。第四張圖警察的戰(zhàn)斗力爆表,千萬不要招惹,然后就是撿材料合東西的事情了。
【武器推薦】
1. 木棍
純力 傷害高,命中低,攻速低,經(jīng)常打防守反擊
純敏 傷害低,命中高,攻速高
力敏,傷害適中(就武器而言),命中適中,攻速適中。
力量和敏捷的作用,純力裝備 加敏捷無傷害加成
2. 鐮刀
純敏裝備 加了無傷害加成
力敏裝備 力量敏捷均有傷害加成
到了具體裝備選擇,
結(jié)合不同加點流派,選擇不同的武器。
防守反擊的選擇攻擊高的裝備。動力斧,這個防守反擊暴擊大招可以秒,平時打小怪切命中模式。
主敏捷的 因為主敏捷不缺命中,個人推薦,絞肉機 絞肉機前期攻速高,成長性好。
前期高命中,那時候敏捷低,恰好卻命中。攻速1.2
后期命中低了,但敏捷屬性上去了。不缺命中,缺傷害攻速,絞肉機的傷害高,
下來說說力敏的,因為這里面每個屬性都和物品獲得有關(guān),所以不談物品獲得只談武器是耍流氓。
力量 主拆東西,主要為了獲得鐵,木頭,石頭
【通關(guān)】
地獄難度過關(guān)了4次,感覺一路奔跑見人就跪30天左右通關(guān)的打法實在是太沒有意思,也太沒有挑戰(zhàn),準(zhǔn)備玩玩出門砍叛軍,全圖大概混150天左右的打法。
智敏流,出門就等叛軍,40%左右地圖的時候讓叛軍追上我,然后一路腥風(fēng)血雨屠殺過來
路人叛軍雙殺,極限收攏材料。
這是第一關(guān)結(jié)束時,等級和裝備
第一關(guān)17級,裝備3級刀3級甲,車間馬車二級,攢了一大波資源去第二關(guān)作死。
第二關(guān)唯一的難點就是密集叛軍+炮火,只要不遇到這個情況,或者遇到了先等叛軍被砸死了再走,其他的小心一點就沒事了
主要講一下加點。
第二關(guān)力量要加到10,主要是拆材料用,加少了鐵容易不夠,加多了浪費,不管是什么路線,力量屬性是最沒用的。
智力一定要保證祈求的100%成功率,其他的可以加附屬性。
其他屬性看情況來,體力可以加,但是要慎重,體力其實說白了就是血量和負(fù)重,但是這兩樣?xùn)|西說重要也重要說沒用也沒用,這個游戲回血速度和回血能力也就是資源量,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血量上限重要得多;負(fù)重影響行動速度,變向影響需水量和需食物量,但是如果你起點很高,可以做到一路殺,即使負(fù)重走,補給也是完全夠的。所以體力加點要慎重。
再貼一張圖,還是上面那個檔,第二關(guān)幾乎滿血打死上校,他只A到我1下,只要操作到位,出手慢的敵人很容易被打斷攻擊動作,自己很容易無傷
第二關(guān)運氣不太好,很多工作都沒有成功,等級只有23級
做到了4級刀4級衣服和4級帽子。板車和車間3級,不出意外的話第三關(guān)可以做出終極武器。
186天,第三關(guān)結(jié)束,殺死了所有能殺死的人。
等級32,滿車間,終極武器還差一塊鐵,基本上算是有了。感覺10力量還是稍微少了點,建議點到15。好幾個鐵門沒有砸開,很虧。
對總體天數(shù)的預(yù)估有誤,估計要三百天通關(guān),需要的食物和水是個天文數(shù)字,玩等叛軍的需要對食物和水有比較精確的使用
最后一關(guān),只用了40血就打死最后的boss了
大概在50%圖的時候做出全部終極套裝:刀 甲 帽子 鞋
這次打整體運氣偏差,路人少,事件少,有一定難度,最后惡名值也只有1000多,正常情況下應(yīng)該2K左右的
最后總結(jié)
偷竊殺好人做各種壞事越多惡名越高
等叛軍,路人叛軍雙殺的極限打法實際上是完全可行的,不過難度比低惡名通過要難很多很多
食物飲水細(xì)節(jié)要很注意
戰(zhàn)斗出手要有節(jié)奏
最后加點應(yīng)該調(diào)整為15力量,50智力,其他敏捷,不加體質(zhì),我體質(zhì)加的太多,后期馬車都沒用。
但是力量流打架個人感覺要比敏捷流弱一些,雖然資源更足,但是明顯比上一個檔更吃緊,過關(guān)的時候不腐朽食物幾乎沒有,優(yōu)質(zhì)品比如啤酒之類的也完全消耗光了。原因主要就在于力量流打架比較弱,耗血多,回復(fù)用資源就多。
這個游戲總的來說,還是有一定難度的,跪地求饒低惡名通關(guān)比較簡單,主要就卡幾個boss,但是boss的戰(zhàn)斗力一般很弱,都能過。走邪惡路線砍路人難一點,因為最后一關(guān)要面對警察。走極端路線叛軍路人一起砍應(yīng)該是最難,不僅是開始在自己最弱的時候要遇到叛軍,最后也要面對長串警察。
當(dāng)然僅限于不sl的打法,sl的話,遇到打不過的情況就l,有2%左右的安全距離,一直sl可以躲開所有的不利情況,真心就一點意思沒有了。新手實在打不過,可以試試。
【加點路線】
敏捷系職業(yè):竊賊,獸醫(yī),飼養(yǎng)員,郵差,手工藝人,廚師
力量系職業(yè),建筑工人,屠夫,汽修工,退伍軍人
平均系職業(yè):農(nóng)民,學(xué)徒,銷售員,乞丐,科學(xué)家
充分利用好自己的職業(yè)效果,平均系最終也是要偏向力量或者敏捷,畢竟武器只有這兩種,真耍那些兩者都占的武器吃棗藥丸。
技能點屬性點點法:在智商低于5的時候全部點到智慧上,然后如果是力量系就主+力量
敏捷系就主+敏捷,輔+智慧,智慧點到10就差不多夠用了閑的無聊也可以點點,體質(zhì)在前兩張圖主要是負(fù)重不夠,又沒法扔的時候點幾點其他無所謂,后期主要+體質(zhì)輔+力/敏
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