上古王冠單機(jī)版每一位傳說(shuō)英雄都嫻熟運(yùn)用著最尖端的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和面部表情捕捉技術(shù)。他們的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、待機(jī)動(dòng)畫(huà)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)經(jīng)過(guò)了無(wú)數(shù)次的精雕細(xì)琢和專業(yè)動(dòng)作演員的反復(fù)調(diào)整。最終,這些動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出一幕幕真實(shí)且令人驚嘆的電影級(jí)畫(huà)面,給予玩家前所未有的震撼體驗(yàn)。喜歡這種高畫(huà)質(zhì)角色扮演游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
上古王冠單機(jī)版是一款以西方魔幻為題材的二次元RPG卡牌策略類手游,采用了頂尖的3D建模和物理引擎技術(shù)打造,擁有純正的魔幻元素,IMAX電影級(jí)別的畫(huà)質(zhì),可以呈現(xiàn)出更加逼真的光影效果。游戲中擁有近百名英雄角色,每個(gè)英雄都是有其獨(dú)特的背景故事以及每個(gè)英雄之間都會(huì)有著各種羈絆和關(guān)系,玩家可以自由選擇,為了更好展現(xiàn)上古王冠中水、火、風(fēng)、光、暗五大元素每個(gè)英雄的風(fēng)采,這里面的所有角色都經(jīng)由概念設(shè)定、3D建模、貼圖、蒙皮、動(dòng)畫(huà)、引擎測(cè)試六個(gè)步驟,通過(guò)高精繪制、3D建模、高幀數(shù)貼圖以及無(wú)數(shù)次推翻重做、細(xì)節(jié)打磨,使得游戲中的每個(gè)人物模型立體感、層次感十足。
【3D模型,真實(shí)光影】
全角色3D法線建模,PBR貼圖,真實(shí)光影分布渲染效果。
【英雄故事,一起經(jīng)歷】
角色傳記,角色羈絆,在記憶回廊和英雄一起回憶過(guò)去的故事。
【輕松放置,養(yǎng)眼養(yǎng)肝】
在忙碌的日子里,讓人每天都感受到收獲的喜悅。
【多樣策略,逆轉(zhuǎn)取勝】
豐富的英雄和多樣的技能機(jī)制,有策略有內(nèi)涵。
【奇趣冒險(xiǎn),隨機(jī)事件】
游戲內(nèi)有各種趣味玩法,讓玩家能夠擁有新奇的游戲體驗(yàn)。
【聲臨其境,大咖聲優(yōu)】
云集國(guó)內(nèi)一線聲優(yōu)黃鶯,子楚、山新、小連殺、幽舞越山等傾情獻(xiàn)聲,演繹英雄動(dòng)人聲線。
【不止好看,COS助陣】
國(guó)內(nèi)著名COSER簡(jiǎn)言、流一真人演繹游戲角色,不止好看。
上古王冠是世界上最強(qiáng)大的力量,為了守護(hù)這份力量不落入惡徒手中,每一位王冠守護(hù)者都會(huì)小心挑選繼承人。
毀滅之冠守護(hù)者諾頓收養(yǎng)了格蕾爾和摩莉安作為繼承人培養(yǎng),他們從小就是親密無(wú)間的姐妹。但原本第一順位的繼承人摩莉安由于沒(méi)能經(jīng)受住王冠的誘惑而被剝奪了毀滅之冠的繼承權(quán),在嫉妒和憤怒的侵蝕下她偷襲了諾頓,搶走毀滅之冠,孤身離開(kāi)。
一夜之間,格蕾爾失去所有親人,她奮發(fā)圖強(qiáng),努力學(xué)習(xí)魔法,并經(jīng)過(guò)重重考驗(yàn),用自己的堅(jiān)韌、實(shí)力、意志以及永不放棄的決心獲得了元素之冠的認(rèn)可。
而新任元素之冠守護(hù)者的格蕾爾,迫不及待的踏上了旅途,她的目標(biāo)只有一個(gè)——毀滅之怒摩莉安。
1、不要輕易變化核心英雄,因?yàn)橐蛔兓⑿凵撬璧闹骺ê苋菀桩a(chǎn)生制約,導(dǎo)致戰(zhàn)力無(wú)法提升,關(guān)聯(lián)導(dǎo)致冒險(xiǎn)關(guān)卡、龍嵴之塔等玩法都打不動(dòng)。
2、每個(gè)系主養(yǎng)1-2個(gè)英雄。(勛章商店里35勛章兌換的英雄一定是好用的,留著它?。?/p>
3、主要培養(yǎng)核心英雄,非核心英雄則主要根據(jù)作用來(lái)選擇英雄,不強(qiáng)求某個(gè)英雄,主要判斷根據(jù)該英雄的技能效果>該英雄陣營(yíng)(注意陣營(yíng)是為了盡量激活陣營(yíng)光環(huán),這個(gè)雖然加成不多,但是作為0氪、小氪的玩家咱們也得盡量用上)。
4、冒險(xiǎn)關(guān)卡要盡量打到不能打,才開(kāi)始使用號(hào)角(快速作戰(zhàn)),不要隨意浪費(fèi)快速作戰(zhàn),因?yàn)槊刻斓拇螖?shù)有限,要用在刀刃上。
5、抽卡主要用招募券,少用鉆石(游戲本身就送了超多的抽卡券,十連抽可以抽到爽了)。預(yù)留一定的鉆石到商店里,買(mǎi)打折的經(jīng)驗(yàn)藥水、突破石(不打折不要買(mǎi)),把經(jīng)驗(yàn)和突破石都用來(lái)培養(yǎng)核心英雄,這樣在冒險(xiǎn)關(guān)卡、龍嵴之塔、競(jìng)技場(chǎng)等需要戰(zhàn)斗的地方都比較有戰(zhàn)斗力,可以讓我們的收益達(dá)到最大化。
6、升星要忍。因?yàn)槲覀兊暮诵纳撬璧墓芳Z是固定的對(duì)象,所以不要亂升星,一定要把核心英雄所需的狗糧留著,以免在培養(yǎng)上被卡住。這里的技巧就是核心英雄的狗糧最優(yōu)先,其次是陣容里的其他英雄,初這兩個(gè)類型意外,其他的都盡量不升星,就讓小紅點(diǎn)一直亮著也行。
以上7條,總的來(lái)說(shuō)就四個(gè)字:克制、規(guī)劃;咱們因?yàn)樵谟螒虻耐度胗邢?,因此在目?biāo)上必然要聚焦和克制,在游戲資源的運(yùn)用上必然得從長(zhǎng)計(jì)議好好規(guī)范一番,玩起來(lái)就更爽。
1、作為0氪、小氪玩家主要的起步陣營(yíng)就是“水”、“火”、“風(fēng)”這三個(gè)。
2、只要是放置卡牌的英雄都需要升星,不升星則容易被卡住等級(jí),而等級(jí)的高低直接影響了英雄的實(shí)力。
3、因此我們的陣容搭配,追求的是英雄有實(shí)力,且在培養(yǎng)上比較容易(主要是主卡、狗糧相對(duì)壓力小的),這樣才不至于前期就被等級(jí)給限制住,而導(dǎo)致戰(zhàn)力不足,繼而影響各類戰(zhàn)斗收益,最終導(dǎo)致玩起來(lái)磕磕碰碰很難受。
4、陣容搭配上,很難在前期就一定要求5個(gè)英雄都是固定的目標(biāo)。所以陣容搭配上有核心和輔助之分,在游戲中,主要是培養(yǎng)核心英雄,輔助英雄則是輔助、發(fā)揮核心英雄用的(也可以說(shuō)是填補(bǔ)陣容用的),因?yàn)樯切枰谋倔w,前期什么本體多就練什么,升高星才是王道。
5、游戲有重生的機(jī)制,因此在前期不用糾結(jié)和忍著資源不培養(yǎng)英雄,而是確定了核心后全力培養(yǎng)。當(dāng)有更好的英雄時(shí),可以把現(xiàn)有的英雄重生,資源拿出來(lái)培養(yǎng)更好的英雄。所以玩越久手頭的資源越多,可選擇就越多。(升星過(guò)的英雄不能退星,但可以拿去置換或者喂其他卡。)
0氪陣容看這里
核心:
魅影之箭
鋼拳女王
魅影之箭+鋼拳女王
輔助:治療1個(gè)、次傷害英雄1個(gè)、其他任意1個(gè)
陣容說(shuō)明:魅影之箭的魅影狙擊,如擊殺目標(biāo),則再次攻擊,如再擊殺目標(biāo),還能再次攻擊。一旦創(chuàng)造了條件,讓魅影之箭“連擊”起來(lái),那是海一般的傷害量??!話說(shuō)這么牛逼的英雄直接送,良心+1
1、治療推薦:3技能的治療英雄起步。比如“蠻牛之靈”(火),這英雄能加血,能凈化負(fù)面效果;比如“星魂守護(hù)者”(風(fēng)),能加血能加護(hù)盾,這兩個(gè)在3技能英雄里,效果杠杠的;反正作為給核心英雄續(xù)航的,看中的是其技能的效果,后面有好的奶媽再換換,比如自然之女和大海之女。
2、次傷害及其他英雄推薦:有啥用啥,不要糾結(jié)。這位置的英雄,主要是磨對(duì)方血,給魅影之箭創(chuàng)造爆發(fā)機(jī)會(huì)。
注意:優(yōu)先升級(jí)“魅影之箭”,升到不能升了,再去升級(jí)“鋼拳女王”,連鋼拳女王也升不動(dòng)了,才是其他,0氪嘛,只能先走下極限培養(yǎng),要講究均衡培養(yǎng)那會(huì)被人按在地上碾壓。
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