阿斯塔塔日服以“打破游戲史紀(jì)錄的龐大故事內(nèi)容”為目標(biāo),并融入了“分岔道”、“扣人心弦的情節(jié)”、“驚艷結(jié)局”等三個(gè)精彩設(shè)計(jì)概念。這意味著玩家可以根據(jù)自己的選擇,沉浸在豐富多樣的支線劇情中,而且每條路線都會(huì)有一場(chǎng)與眾不同的結(jié)局在等待著你的來臨,這真是一個(gè)無以倫比的互動(dòng)體驗(yàn)!
阿斯塔塔日服是一款由日本 gumi 推出的角色扮演類型手游。本作是以經(jīng)典文學(xué)《亞瑟王》為題材,讓玩家可在奇幻世界中冒險(xiǎn)的模擬 RPG。故事描述為了拯救世界,主角 諾瓦爾(ノワール)必須在戀人、摯友、家人之間選擇一人,付出代價(jià)使其化為斬除敵人的武器。在游戲中,玩家操作在學(xué)園中受訓(xùn)的學(xué)生騎士,擊退會(huì)威脅人類“記憶”的敵人存在“Barbaroi 入侵者”(バルバロイ)。阿斯塔塔手游以“手機(jī)游戲史上最大規(guī)模的故事量”為目標(biāo),透過“分歧”、“劇情”、“完結(jié)”等三個(gè)設(shè)計(jì)概念,讓玩家可以隨自己的選擇來享受游戲內(nèi)眾多不同支線的分歧劇情,并將會(huì)有各種不同路線的專屬結(jié)局等待玩家來體驗(yàn)。
1、只有一種命運(yùn)可供選擇
愛人、朋友、還是家人?
以《亞瑟王傳說》為背景的奇幻世界,圓桌騎士與吞噬人類記憶的怪物“野蠻人”展開戰(zhàn)斗!
在游戲過程中,玩家被迫做出各種選擇,從而形成故事的分支。如果你必須犧牲一位“心愛的女人”、“最好的朋友”或“不可替代的家人”來拯救世界,你會(huì)選擇什么?
2、故事因你的選擇而“分支”
結(jié)局會(huì)是愛情、羈絆還是悔恨?
以智能手機(jī)游戲史上“最大體量”展開的戲劇性故事,從發(fā)售之日起就實(shí)施所有路線的結(jié)局!
根據(jù)玩家的“選擇”,故事會(huì)“分支”,并且每個(gè)分支都有不同的結(jié)局。
是感人的結(jié)局,還是震撼的結(jié)局,全由你決定!
3、那一招,顛覆戰(zhàn)局
策略模擬戰(zhàn)斗
可以說是《殺戮魅影》和《誰是煉金術(shù)士》的FgG工作室真正價(jià)值所在的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
將自己的營地放置在網(wǎng)格狀的場(chǎng)地中,通過智能手機(jī)獨(dú)有的簡(jiǎn)單操作進(jìn)行戰(zhàn)斗的模擬戰(zhàn)斗!你可以享受一場(chǎng)汗流浹背的戰(zhàn)斗,每一步都會(huì)影響策略。
充分利用與盟友合作發(fā)動(dòng)的“絆行動(dòng)”和可任意變更的“自定義技能”,用自己獨(dú)創(chuàng)的策略與敵人對(duì)戰(zhàn)!
1、游戲分成實(shí)際操控角色度過校園生活的「主線劇情」,以及模擬 RPG 形式展開戰(zhàn)斗的「戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)」。
2、戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)時(shí)的角色,在地圖上是 2D 像素,交戰(zhàn)時(shí)則是變成 3D 模型,擁有獨(dú)特的演出。
3、此外,主線劇情中的移動(dòng)及對(duì)話,也為了讓玩家不會(huì)感到麻煩而有所簡(jiǎn)化。
【輕松放置玩法 不做游戲“打工人”】
休閑“不粘人”的放置玩法,豐富不繁瑣的養(yǎng)成方式,無負(fù)擔(dān)的戰(zhàn)斗體驗(yàn),我們的口號(hào)是拒絕成為游戲“打工仔”!輕輕松松收獲滿滿回報(bào),變強(qiáng)就在一瞬間!
【豪華技能動(dòng)畫 戰(zhàn)斗快感不打折】
簡(jiǎn)約而又不簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗模式,靈活應(yīng)用策略應(yīng)對(duì)不同戰(zhàn)役!動(dòng)畫級(jí)別英雄大招特寫增添戰(zhàn)斗爽感,讓每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都成為藝術(shù)般的享受。
【多元融合世界 超百英雄共冒險(xiǎn)】
超百英雄匯聚異世界,颯、御、純、逗的設(shè)定,不再按照套路出牌。中日配音隨時(shí)切換,吳磊、洪海天、陶典、劉北辰等數(shù)十名超人氣聲優(yōu)傾情獻(xiàn)聲,帶你體驗(yàn)聲色俱全的冒險(xiǎn)。
SS里面只有前三個(gè)是能刷出來的,第四個(gè)粉毛是過劇情后出現(xiàn)的常駐卡池,最后三個(gè)是主角三條線三選一送一個(gè),過完劇情后三個(gè)主角都會(huì)出常駐卡池。(S里第一個(gè)粉毛奶媽也推薦抽取,暫為全游戲有唯一群奶角色)
值得一提的是這個(gè)游戲有像fgo一樣的概念禮裝,建議是角色大于禮裝(氪佬隨意)
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