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            當(dāng)前位置:安卓游戲角色扮演戰(zhàn)就戰(zhàn)

            戰(zhàn)就戰(zhàn) 1.4.2

            戰(zhàn)就戰(zhàn)
            • 版本: 1.4.2
            • 平臺:蘋果、安卓
            • 類型:角色扮演
            • 發(fā)布:2023/8/24 10:29:48
            • 語言:中文
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            戰(zhàn)就戰(zhàn) 像素 戰(zhàn)斗 競技 對抗
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            詳情

            戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款備受喜愛的經(jīng)典策略手游,它提供了經(jīng)久耐玩的對抗玩法,每一場戰(zhàn)斗都充滿新鮮和刺激的感覺。與其他游戲不同的是,戰(zhàn)就戰(zhàn)沒有兵種的養(yǎng)成系統(tǒng),保證了公平競技的即時策略游戲體驗。此外,游戲采用精致的3D樂高風(fēng)格,為玩家呈現(xiàn)出與眾不同的視覺享受。

            戰(zhàn)就戰(zhàn)亮點

            1、經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;

            2、只有實時PVP對戰(zhàn)玩法;

            3、全球通服,首款2v2即時策略手游;

            4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲;

            5、精致的3D樂高風(fēng)格!

            戰(zhàn)就戰(zhàn)特色

            1、后期區(qū):當(dāng)玩家打到后期時,在這塊區(qū)域放置防御類型的兵種,有著吸引敵人的技能火力的戰(zhàn)略性意義。

            2、前排區(qū):前期放置單兵作戰(zhàn)能力強的兵種,隨后補充防御型的兵種,用于吸引敵人攻擊火力。

            3、中排區(qū):用于放置具有光環(huán)增益以及輔助類型的兵種,可以讓整個部隊的單位收到增益效果。除此以外,也可以放置血量較高的攻擊型兵種,充當(dāng)陣營的中堅力量。

            4、后排區(qū):后排區(qū)通常用于放置遠(yuǎn)程攻擊類型兵種。正所謂,只有活著才有輸出,位于后排的單位常常最后才會死亡,可以將輸出最大化。不僅如此,后排也是屯兵的關(guān)鍵所在,當(dāng)前中排能夠頂住壓力,那么等到下一回合時,你將會擁有2回合的后排,可以做到碾壓戰(zhàn)線的場面。

            戰(zhàn)就戰(zhàn)

            戰(zhàn)就戰(zhàn)優(yōu)勢

            -經(jīng)久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激

            -只有實時PVP對戰(zhàn)玩法

            -全球通服,首款2v2即時策略手游

            -所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲

            -精致的3D樂高風(fēng)格

            戰(zhàn)就戰(zhàn)功能

            1、80多種恐龍

            使用各種策略去馴服、訓(xùn)練、騎乘和繁殖恐龍和其他史前生物,這些生物生活在陸地、海洋、空氣甚至地下洞窟等各色完整的生態(tài)系統(tǒng)中

            2、發(fā)現(xiàn)

            探索一個龐大且具有生命力的史前環(huán)境,你還要摸索出生存的方法,壯大自己,最終逃離方舟

            3、制作和建造

            使用任何生存所必需的手段,制作武器、衣服和物品,建造避難所、村莊,甚至大型城市

            4、獨自求生或與其他人一起生存

            在線上模式中與其他數(shù)百名玩家聯(lián)合或競爭,或在單人模式中獨自接受生存挑戰(zhàn)

            5、加入一個部落

            部落系統(tǒng)鼓勵合作,可以共享資源、經(jīng)驗值和重生點

            戰(zhàn)就戰(zhàn)

            戰(zhàn)就戰(zhàn)說明

            公平競技:告別沖錢就,完全憑實力

            2v2開黑:手機首款以2v2形式推出的競技游戲,單挑開黑任由你選

            彈幕直播:高手對決,彈幕直接開起來,加油助威現(xiàn)場第一時間參與

            戰(zhàn)就戰(zhàn)玩法

            關(guān)于陣型:

            陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。

            傳送門的位置:

            在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因為射程遠(yuǎn),會被留下,便于逆風(fēng)局的反推。

            陣型的分路和距離

            戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產(chǎn)生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當(dāng)AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:暫無
            • 包名:com.dygame.fight
            • 版本:1.4.2
            • MD5值:3E944A52842EDFFEF944B43EEF26E78C