宿命回響手游是一款根據(jù)同名動漫改編而來的二次元音樂題材的角色扮演類游戲,游戲中有著十分多樣的角色扮演要素,游戲中的各種設(shè)定都取材于原作動漫,游戲中的美術(shù)以及人物設(shè)計十分的優(yōu)秀,游戲的核心玩法融入了回合制策略游戲以及音樂游戲的一些設(shè)定,喜歡這類游戲的玩家歡迎下載試試看哦!
宿命回響手游是一款二次元風格的古典交響音樂少女冒險游戲,又叫《宿命回響:弦上的嘆息》。游戲以日式經(jīng)典人氣動漫《宿命回響:命運節(jié)拍》為主線改編而來,玩家將在一個音樂被視作為禁忌的世界,扮演指揮家與以音樂為力量的演奏者少女們一起抗擊“D2”怪物,守護世界。宿命回響以古典音樂為主線,像我們熟知的《巨人》《卡門》等,搭配讓人驚嘆的色彩調(diào)配,以鮮艷的色彩打造強烈對比的視覺沖擊,為我們耳熟能詳?shù)墓诺涿⑷胄碌撵`魂。玩家需要收集寄宿了各時代的知名古典樂曲的少女們,不同的樂曲也往往代表了她們專屬的屬性和技能,通過對角色的了解,將她們組合在一起,合理發(fā)揮角色的屬性、技能和職業(yè)。值得一提的是,在角色上陣后還可以聆聽她們搭配起來的多種音樂,體驗感滿滿。在玩家的指揮下,曲目通力合作,相互協(xié)作,能讓戰(zhàn)局更加輕松,除了常規(guī)的戰(zhàn)斗關(guān)卡,還有模擬作戰(zhàn),等多種類型模式。感興趣的小伙伴快來下載體驗宿命回響手游吧,感受直面“生命的尊貴”與“音樂之美”的樂趣,以音樂來拯救世界。
1、使用完美的戰(zhàn)術(shù)來贏得戰(zhàn)斗
重獲希望的戰(zhàn)斗已經(jīng)開始,現(xiàn)在由您來領(lǐng)導這一切。
戰(zhàn)略性地安排玩家在適當?shù)臅r候激活技能和各種效果。
冷靜地判斷和正確的指令是主導戰(zhàn)斗的關(guān)鍵。
2、各種可玩元素,例如解謎和迷你游戲
冒險的最大樂趣在于解決各種未知的謎團。
游戲擁有地牢和各種解謎元素的任務(wù)等待玩家體驗。
讓我們沉浸在“takt op”的世界中。并探索永無止境的故事。
3、在廣闊的世界中探索冒險
在游戲中,除了“交響樂”作為據(jù)點外,玩家還可以自由探索各種空間。
例如,玩家可以與音樂家聊天,或在餐廳休息等,悠閑地體驗這個美麗的世界。
1、宿命回響弦上的嘆息游戲是《宿命回響》IP的系列衍生作品;
2、眾多著名的古典音樂曲目將會化身為各個性格迥異的少女,被賦予了音樂的力量;
3、宿命回響弦上的嘆息游戲創(chuàng)新性地以古典音樂為游戲題材,將會帶來不一樣的游戲體驗。
1、命運
“我,選擇你作為我的命運。”
體內(nèi)蘊含有路德維希·范·貝多芬所創(chuàng)作的「C小調(diào)第5號交響曲」力量的少女,被稱作「命運」。
文靜賢淑,言談柔軟輕細,對紅茶有特別的喜好。由于其行為準則都遵從于自我價值觀,因此看似溫文爾雅的她實則內(nèi)含一股倔強。有些許天然脫線的地方,偶爾會做出一些謬之千里的發(fā)言。
沒有成為奏者之前的記憶,也沒有繼承前代奏者“命運”的記憶。
2、朝雛磔人
樂曲化為力量,寄宿于少女之身。過往創(chuàng)作的傳奇歌劇和偉大樂曲,將化為樂譜中誕生的新生命奏者。在失去音樂的世界里,凝聚音樂之力進行戰(zhàn)斗。
3、卡農(nóng)
“我這個人啊,如果看到有人因我而感到開心,之前的辛苦就都不在乎了!”
體內(nèi)蘊含著約翰·巴哈貝爾所創(chuàng)作的樂曲《卡農(nóng) 為三把?提琴和低音提琴創(chuàng)作的D?調(diào)吉格舞曲》之力的少女??ㄞr(nóng)和吉格共同組成了一組樂曲,尤其是前半段的“卡農(nóng)”非常有名,以《巴哈貝爾的卡農(nóng)》之名為人所熟知。
恬靜溫暖的治愈系女孩,永遠看起來都是笑盈盈,親和力滿滿,與所有的奏者關(guān)系都非常好。面對任何困難都能從容應(yīng)對,始終不慌不亂??吹剿冢阌X得心安。
最喜歡幫助他人,喜歡帶有自然香氣的香草茶。
4、波萊羅
波萊羅雖然平時我行我素,對任何事情都不感冒,但對于音樂相當感興趣。帶上耳機靜靜的欣賞旋律,或許對她來說是一種不錯的的休閑方式?
1、坦克角色——瓦爾基麗
坦克角色前期非常建議能抽到瓦爾基麗,瓦爾基麗的被動非常強力,每次攻擊都可以觸發(fā)嘲諷效果,而其它坦克角色都需要技能才可觸發(fā)此效果,需要浪費一回合的行動。一技能可以給自己提升30%物理&魔法防御力,二技能可以在造成傷害后降低敵方單體20%的物理防御力,大招不僅是AOE效果,還帶前置增傷,等量吸血的效果,是個非常出色的坦克角色。
2、輔助角色——達芙妮與克羅埃
輔師角色推薦達芙妮與克羅埃,被動增加治療效果,一技能強力單奶,二技能除了本身的三回合護盾外,達成【風謠】層數(shù)三層條件時還附帶位移,群奶的效果,而位移效果在一些有特殊需求的關(guān)卡或者需要某個角色切換位置釋放技能時非常有用。大招效果在【風謠】三層時達到最大效果,100%魔攻的群奶,還有對敵方的AOE傷害能力,可以彌補身為輔師缺少的傷害能力。
3、物理輸出角色——月光
單體物理輸出推薦月光,被動效果根據(jù)敵方站位獲得增傷效果,最大可獲得25%的增傷,大招可以切入敵方任意位置,并且還可以給自己加速BUFF,一技能是非常直接的單體傷害,但是配合大招的加速,在暖機之后一技能可以獲得30%的增傷效果,二技能可以給敵方上追擊debuff,在同伴攻擊擁有這個debuff的敵人時,月光最多可進行四次追擊。因為是二星角色,抽取的難度不高,而且養(yǎng)成容易,是非常值得培養(yǎng)的前期攻擊手。
4、魔法輸出角色——清雜
魔法輸出有著清雜、清絲血怪還有切對面坦克的角色定位。所以基本上開局送的卡門也是可以用的,當然有條件的話也推薦魔王這個法傷角色,二技能可以清除敵方全體隨機一個增益效果,算是個對策卡,在后續(xù)關(guān)卡中也經(jīng)常能用的上。
角色養(yǎng)成sr級樂裝技能
先從全職業(yè)可用說起
胡桃夾子這張屬于暴擊卡,但是目前你游的環(huán)境似乎很難塞下暴擊角色的,至少現(xiàn)在用不到。7.5的暴擊在前期的回合制里面收效一般,屬于有暴擊能力角色的對策卡。
簡單暴力的攻擊卡,萬金油。目前的游戲環(huán)境大多都是對領(lǐng)袖攻擊。
(蝙蝠)盾隊的特化卡持盾加傷,保有一定攻擊能力,可惜白值不屬于輸出,可能定位是給前排,但是加攻意義不明。
個人喜歡這張(可惜目前游戲能用的上倆次大招的局數(shù)量較少但是12.5的暴擊還算是可觀的收益了)。
反殺流可以用,打那只鳥的,除此之外可能沒什么操作空間。
說是全職業(yè)可用,但是這玩意就只是給蝙蝠準備的吧。
職業(yè)專屬
職業(yè)專屬sr卡比較直觀,效果也還是不錯的,相比全職業(yè)卡而言,優(yōu)點是白值更加專一。
總結(jié):個人認為樂裝是能用職業(yè)專屬就用職業(yè)專屬,畢竟白值擺在那里。非職業(yè)專屬也有他們相應(yīng)的對策時機,有些是大部分時候覆蓋也能顯得很有效。所以都看各位取舍。
再就是關(guān)于樂裝升星,金幣成本較高,提升也相對少(大多數(shù)都是大概2%左右的微妙提升),目前情況來看三星樂裝是能推平大部分圖的,等級提升也優(yōu)先于升星。
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