我把勇者人生活成了肉鴿是一款roguelike冒險游戲,在這里你將能夠在這里開啟史詩般的肉鴿冒險,自由選擇你的勇者角色開啟肉鴿策略冒險。畫面是中世紀的古油畫風格,非常的有沖擊力,快來下載吧!
在剛開始時的游戲體驗還算很不錯的,每次輪回重生有可能會體驗到不一樣的劇情和不一樣的故事發(fā)展,這些都是好的,但是隨著游戲的進行我發(fā)現其中的問題并不簡單??梢哉f《我把勇者人生活成了肉鴿》把自己的優(yōu)點和缺陷直接展現在了玩家面前,畢竟對于像本作這樣純粹模擬人生的肉鴿玩法并不見得很優(yōu)秀,并且游戲當中許多設計都做得也不合理,這就產生了相對來說飽受詬病的問題,那就是自身的游戲性變得極低,可玩性嚴重不足。我就不明白為什么在本作中每一年能夠做的事項就那么有限呢?一旦選擇一項事情之后就必須強制進入下一年,而其他機遇都會錯過。雖然游戲很想把“輪回重生”之后在生命過程當中遇見的每一件事件都做成隨機出現的情況,同時還給玩家提供了自由選擇的機會,但這樣的設計讓玩家在每年之內可以游玩的內容實在有限,
其實拿《我把勇者人生活成了肉鴿》這款游戲的玩法與之前我玩過的《異世輪回錄》相比兩者可以說有許多相似的地方,同樣是異世重生,并且一樣的還是肉鴿游戲,那為什么《異世輪回錄》的游戲體驗反而更好呢?我們不難發(fā)現本作的游戲設計就有問題,主要體現在人生事件上,以及對其的選擇所帶來的影響?!懂愂垒喕劁洝吩敱M的將每個人生過程都從零歲到最后死亡做了較為詳細的劇情故事線,而其大地圖的世界能夠很好的幫助玩家完成游戲當中可能會出現的各種事項,這樣的游戲體驗無疑是極好的。而反觀本作在開始時每次開始人生選擇不同的身世之后都會觸發(fā)不同的命運選擇,而在這之后就會觸發(fā)各樣的事件,但是在本作中基于肉鴿的設定,事件的單向性和不可挽回性,玩家每次能夠選擇的事件只有一條,不管是遇見了戰(zhàn)斗情況還是進入商店或者是出現修煉事件等,一旦選擇了其中的一件事就只能獨立完成,而對于其他的事件都會一并的刷掉,并且一個事件想要完成就需要消耗一年的時間,其他的事件就不能很好的體驗到??梢哉f像本作這樣的設計就讓可玩性降低了不少,玩家不能充分的體驗到游戲當中事關人生進程當中每一次機遇。如果本作能夠稍微采取一下《異世輪回錄》當中的一些設計的的話或許《我把勇者人生活成了肉鴿》能夠成為此類游戲當中的頂尖吧。
1、這個故事包由95個事件組成,包括4個主要情節(jié)和眾多分支。在這款雙角色史詩中,你將扮演一個與兄弟分離的雇傭兵英雄。當你和你的兄弟團聚在一起進行一場命運的對決時,你會相信友誼還是戰(zhàn)斗到死?
2、這個故事共包含89個事件,只有1個主要情節(jié)。作為守墓人的唯一幸存者,你活著只有一個目的:復仇。你將在墳墓中沉睡,找到三種神秘的滅絕力量,并將他們全部殺死。這是一次孤獨的復仇之旅,獨自面對成千上萬的軍隊,進入血腥的深淵
3、這個故事包由84個事件組成,包括3個主要情節(jié)和眾多分支。你將扮演一名拯救生命的醫(yī)生。面對黑死病的恐怖,光明黨叛亂的混亂,絕望惡魔的入侵,你會犧牲自己來拯救世界,還是會偷走你的生命,保持和平?
1、人生只有一次,但你還能在游戲中繼續(xù)輪回。
2、在你完成一次人生后,你的人生史詩傳記將被自動書寫,可以一鍵分享
3、離開人生后,你還能學習天賦和升星盟友/技能/裝備,使你的下一次人生之路更加順暢。
1、人生只有一次,但你還能在游戲中繼續(xù)輪回。
2、在你完成一次人生后,你的人生史詩傳記將被自動書寫,可以一鍵分享
3、離開人生后,你還能學習天賦和升星盟友/技能/裝備,使你的下一次人生之路更加順暢。
我把勇者人生活成了肉鴿是一款非常有趣的冒險游戲,在這款冒險游戲中,你將扮演一位勇者,踏上了征服世界的旅途。
但是,在游戲的過程中,你會遭遇到種種挑戰(zhàn),需要做出各種選擇,有些選擇會讓你成為一位英雄,有些則會讓你墮落成為肉鴿。
你將如何選擇,決定著你的人生走向,在這里體驗更多勇者冒險玩法。
1、游戲中的難點除了盟友+技能的無窮套路流派燒腦策略組合以外,就是各故事包的主線劇情通關;
2、每個故事包中包含有多條主線劇情,每個主線劇情還可能有不同分支,你的一次選擇就會使劇情導向不同結局;
3、你需要進行多次的游玩探索才有可能完成一個故事包里隱藏的所有結局,才能獲得游戲內最豐厚的獎勵和成就感。