你了解自己嗎是一款文字趣味兒測試游戲?qū)ζ溥M(jìn)行測試,選擇你的答案,還在猶豫什么,你了解自己嗎這款游戲中玩家將能夠?qū)θ烁襁M(jìn)行測試。所以你了解自己嗎,快來試試吧!
游戲創(chuàng)作的很有意義,作者在游戲中說“我創(chuàng)造此游戲的目的是為了讓你認(rèn)清自己的人格”,雖然算不上專業(yè),但我覺得已經(jīng)足夠準(zhǔn)確了,玩了這么多游戲,這是一款令我感情共鳴最深的了,我將結(jié)果分享給了愛人,他說數(shù)據(jù)和本人一模一樣,并且對我的暴脾氣寬容好多。
唯一讓我欣慰的是"創(chuàng)造力"接近滿分了吧,所以我只是一個普通人。但是答題過程中即使是有些選項也能讓我領(lǐng)悟許多,比如某一個問題我確定了選擇A選項,但是B選項是和我選的是完全對立的,那么我就會想原本要是我確定是選B選項,那我又應(yīng)該是個怎樣的人;假設(shè)我選的A選項是一個消極的答案,那又是什么原因?qū)е挛疫x擇的,是我以前做了什么,還是說,我本身的長久思維模式?jīng)Q定的,那我的固化的思想是對的還是錯的呢?要是假如我下意識的選的是B,那我應(yīng)該會是一種怎樣的思考模式才會選擇的呢。總之,做這個題目還是有所收獲的。因為有些選項我是一定會選的,所以得出的結(jié)果一定是符合的,就比如說內(nèi)向這一點,我很贊同作者說的內(nèi)向分為真的膽怯和不感興趣這一點。
1.用于控制產(chǎn)品行為或顯示的信息,控制元素。
2.臨時視圖:警告視圖、操作列表、toast、模態(tài)視圖。
3.(本文所描述的數(shù)值是以iOS系統(tǒng)為準(zhǔn),與Android系統(tǒng)的控件數(shù)值有差異)。
4.各種“欄”,狀態(tài)欄(Status Bar)。
5.用來呈現(xiàn)信號、時間、電量等信息,Android系統(tǒng)還會顯示未讀信息的提示。高度20pt,位于整個APP界面的頂部。
6.各種“欄”:狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、工具欄、搜索欄、范圍欄。
7.內(nèi)容視圖:列表視圖、卡片視圖、集合視圖、圖片視圖、文本視圖。
1、沒有人真正知道自己,在特殊的條件下會刺激出真正的[自己],對于一類特殊人群來說,可能有萬千方式,極度不穩(wěn)定的情緒,變化,刺激,精神把自己展露出來,沒人真的喜歡真實的自己,所以會戴上面具,試圖扼殺真正的,讓自己厭惡的[真實自己]。
2、憂郁的人難表露自己,多愁善感,易感受人性的丑陋。
3、暴躁的人喜歡獨處,狹小空間,是易怒之人最后凈土。
4、快樂的人想不多,單人多人,融入是他們與生俱來的。
5、悲傷的人和憂郁一樣,他們易受傷,所以需要理解與呵護(hù)。
游戲里有很多制作者主觀的想法 而且各種類型的測試范圍很局限 有點兒好奇樣本來源群體類型……好了又扯遠(yuǎn)了 結(jié)果也會起到心理暗示
很多選項其實哪個都不想選 這樣算是準(zhǔn)確還是不準(zhǔn)確?
中間項的‘介于上下兩者’大概是取中間值?‘不清楚’計數(shù)是取什么值……(來自一個總對過程計算很感興趣的人)
我的結(jié)果只有低分和普通 有不少還是在理的 起碼有四五個指向都是適合單獨科研工作
還有對社交確實是不感興趣 有少一部分是對自身的自卑感(在社交中碰壁以及對自身性格在社交中不占優(yōu)勢的認(rèn)知) 另一部分就是覺得社交很煩 浪費了大量的時間 未知不穩(wěn)定投入
各種性格之間的關(guān)聯(lián)沒有系統(tǒng)的建立
看一條忘一條 最后比較的都是分?jǐn)?shù)
1、各種性格之間的關(guān)聯(lián)沒有系統(tǒng)的建立
2、游戲里有很多制作者主觀的想法 而且各種類型的測試范圍很局限
3、看一條忘一條 最后比較的都是分?jǐn)?shù) 整的跟卡牌游戲曬卡一樣
4、很多選項其實哪個都不想選 這樣算是準(zhǔn)確還是不準(zhǔn)確
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