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            • 版本: 1.1
            • 平臺(tái):蘋果、安卓
            • 類型:探險(xiǎn)解謎
            • 發(fā)布:2024/3/18 14:01:05
            • 語言:中文
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            你了解自己?jiǎn)?/i> 懸疑 解謎 燒腦
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            你了解自己?jiǎn)崾且豢钗淖秩の秲簻y(cè)試游戲?qū)ζ溥M(jìn)行測(cè)試,選擇你的答案,還在猶豫什么,你了解自己?jiǎn)徇@款游戲中玩家將能夠?qū)θ烁襁M(jìn)行測(cè)試。所以你了解自己?jiǎn)?,快來試試吧?/p>

            你了解自己?jiǎn)嵬婕覝y(cè)評(píng)

            游戲創(chuàng)作的很有意義,作者在游戲中說“我創(chuàng)造此游戲的目的是為了讓你認(rèn)清自己的人格”,雖然算不上專業(yè),但我覺得已經(jīng)足夠準(zhǔn)確了,玩了這么多游戲,這是一款令我感情共鳴最深的了,我將結(jié)果分享給了愛人,他說數(shù)據(jù)和本人一模一樣,并且對(duì)我的暴脾氣寬容好多。

            你了解自己?jiǎn)崽厣?/h3>

            唯一讓我欣慰的是"創(chuàng)造力"接近滿分了吧,所以我只是一個(gè)普通人。但是答題過程中即使是有些選項(xiàng)也能讓我領(lǐng)悟許多,比如某一個(gè)問題我確定了選擇A選項(xiàng),但是B選項(xiàng)是和我選的是完全對(duì)立的,那么我就會(huì)想原本要是我確定是選B選項(xiàng),那我又應(yīng)該是個(gè)怎樣的人;假設(shè)我選的A選項(xiàng)是一個(gè)消極的答案,那又是什么原因?qū)е挛疫x擇的,是我以前做了什么,還是說,我本身的長(zhǎng)久思維模式?jīng)Q定的,那我的固化的思想是對(duì)的還是錯(cuò)的呢?要是假如我下意識(shí)的選的是B,那我應(yīng)該會(huì)是一種怎樣的思考模式才會(huì)選擇的呢。總之,做這個(gè)題目還是有所收獲的。因?yàn)橛行┻x項(xiàng)我是一定會(huì)選的,所以得出的結(jié)果一定是符合的,就比如說內(nèi)向這一點(diǎn),我很贊同作者說的內(nèi)向分為真的膽怯和不感興趣這一點(diǎn)。

            你了解自己?jiǎn)嵴f明

            1.用于控制產(chǎn)品行為或顯示的信息,控制元素。

            2.臨時(shí)視圖:警告視圖、操作列表、toast、模態(tài)視圖。

            3.(本文所描述的數(shù)值是以iOS系統(tǒng)為準(zhǔn),與Android系統(tǒng)的控件數(shù)值有差異)。

            4.各種“欄”,狀態(tài)欄(Status Bar)。

            5.用來呈現(xiàn)信號(hào)、時(shí)間、電量等信息,Android系統(tǒng)還會(huì)顯示未讀信息的提示。高度20pt,位于整個(gè)APP界面的頂部。

            6.各種“欄”:狀態(tài)欄、導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、工具欄、搜索欄、范圍欄。

            7.內(nèi)容視圖:列表視圖、卡片視圖、集合視圖、圖片視圖、文本視圖。

            你了解自己?jiǎn)峤榻B

            1、沒有人真正知道自己,在特殊的條件下會(huì)刺激出真正的[自己],對(duì)于一類特殊人群來說,可能有萬千方式,極度不穩(wěn)定的情緒,變化,刺激,精神把自己展露出來,沒人真的喜歡真實(shí)的自己,所以會(huì)戴上面具,試圖扼殺真正的,讓自己厭惡的[真實(shí)自己]。

            2、憂郁的人難表露自己,多愁善感,易感受人性的丑陋。

            3、暴躁的人喜歡獨(dú)處,狹小空間,是易怒之人最后凈土。

            4、快樂的人想不多,單人多人,融入是他們與生俱來的。

            5、悲傷的人和憂郁一樣,他們易受傷,所以需要理解與呵護(hù)。

            你了解自己?jiǎn)崃咙c(diǎn)

            游戲里有很多制作者主觀的想法 而且各種類型的測(cè)試范圍很局限 有點(diǎn)兒好奇樣本來源群體類型……好了又扯遠(yuǎn)了 結(jié)果也會(huì)起到心理暗示

            很多選項(xiàng)其實(shí)哪個(gè)都不想選 這樣算是準(zhǔn)確還是不準(zhǔn)確?

            中間項(xiàng)的‘介于上下兩者’大概是取中間值?‘不清楚’計(jì)數(shù)是取什么值……(來自一個(gè)總對(duì)過程計(jì)算很感興趣的人)

            我的結(jié)果只有低分和普通 有不少還是在理的 起碼有四五個(gè)指向都是適合單獨(dú)科研工作

            還有對(duì)社交確實(shí)是不感興趣 有少一部分是對(duì)自身的自卑感(在社交中碰壁以及對(duì)自身性格在社交中不占優(yōu)勢(shì)的認(rèn)知) 另一部分就是覺得社交很煩 浪費(fèi)了大量的時(shí)間 未知不穩(wěn)定投入

            各種性格之間的關(guān)聯(lián)沒有系統(tǒng)的建立

            看一條忘一條 最后比較的都是分?jǐn)?shù)

            你了解自己?jiǎn)嶂改?/h3>

            1、各種性格之間的關(guān)聯(lián)沒有系統(tǒng)的建立

            2、游戲里有很多制作者主觀的想法 而且各種類型的測(cè)試范圍很局限

            3、看一條忘一條 最后比較的都是分?jǐn)?shù) 整的跟卡牌游戲曬卡一樣

            4、很多選項(xiàng)其實(shí)哪個(gè)都不想選 這樣算是準(zhǔn)確還是不準(zhǔn)確

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:曉風(fēng)游戲
            • 包名:org.xiaoFeng.AboutYouself
            • 版本:1.1
            • MD5值:8b3fff711b36bb46d618e366daa825f6
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