三國志11威力加強(qiáng)版,是一款非常經(jīng)典的回合制策略游戲,在整個(gè)三國歷史中起到非常重要的角色。游戲?qū)崿F(xiàn)了極高的自由度和互動(dòng)性,便于玩家選擇,同時(shí)擁有超過500種的人物,每個(gè)人物都有很強(qiáng)的特色。不僅如此,從城防系統(tǒng)、人氣系統(tǒng)、法律和秩序,到領(lǐng)域的發(fā)展、游擊和進(jìn)攻,三國時(shí)期的集中之精華在這個(gè)游戲中都得到了體現(xiàn)。三國志11是一款令人流連忘返的游戲,值得每個(gè)喜歡回合制策略游戲的人來嘗試。
當(dāng)年玩三國志11,初中畢業(yè)后吧應(yīng)該,我記得是我晚上八九點(diǎn)開始玩到十一二點(diǎn)把燈一關(guān)聲音一關(guān),結(jié)果我特么一站起來看見天亮了,嚇?biāo)懒粟s緊關(guān)機(jī)鉆被窩
我當(dāng)時(shí)只通超級(jí)難度的。其實(shí)別管是用誰,一旦開始攻下一城,破局了,剩下的就很簡單了
難度低的話,我韓玄、孔融、孔伷、趙范、劉岱都通關(guān)了
速攻孫堅(jiān)關(guān)張孫策槍兵強(qiáng)控 神百連強(qiáng)控 趙姜索騎兵強(qiáng)控占荊南種兩年田 仁政 450天兵糧就可以出發(fā)拚曹丞相了
是一款于2005年發(fā)行的回合制策略游戲,在整個(gè)三國歷史背景下,玩家可以選擇自己喜歡的三國時(shí)期勢(shì)力,在戰(zhàn)斗、經(jīng)濟(jì)、外交和政治等各個(gè)方面掌握游戲的情節(jié)。
該游戲是由日本KOEI公司開發(fā)的,以三國時(shí)期為主題,采用3D效果,九大部分包括勢(shì)力、武器、軍隊(duì)、地上、人物、事件、任務(wù)、天氣和地理。
游戲內(nèi)有許多著名人物,從關(guān)羽、張飛直到曹操和劉備,再到董卓等,都可以在游戲中體驗(yàn)到。該游戲一直被粉絲推崇為一款經(jīng)典游戲,下面將詳細(xì)介紹這款游戲的各個(gè)方面。
《三國志11》是根據(jù)三國時(shí)期大戰(zhàn)期間的歷史事件、戰(zhàn)爭以及人物而開發(fā)的。
游戲的故事情節(jié)就是以此為藍(lán)本進(jìn)行了處理。按照事件的真實(shí)時(shí)間線展開,玩家可以選擇自己喜歡的歷史勢(shì)力
從而在三國爭霸中掌握戰(zhàn)斗和政治,力爭成為三國的霸主。
三國志11是回合制的策略游戲,玩家在游戲開始時(shí),可以根據(jù)自己的喜好和習(xí)慣選擇各個(gè)勢(shì)力。
游戲內(nèi)的玩家可以自由控制整個(gè)勢(shì)力,在掌握所有可能的情況和決策后,玩家可以選擇提高部隊(duì)的力量或者加強(qiáng)經(jīng)濟(jì)、外交關(guān)系以及影響政治。
不同的玩家可以掌握不同的科技和道具,并且記住了將軍實(shí)力在戰(zhàn)斗中占據(jù)了很大的比重。
游戲目標(biāo)
游戲的目標(biāo)就是成為三國的統(tǒng)治者。為了達(dá)到這個(gè)目標(biāo),玩家必須保持穩(wěn)步獲得地域,財(cái)富和實(shí)力,這點(diǎn)還與經(jīng)濟(jì)有很大關(guān)系。
根據(jù)地圖上的各種設(shè)施和應(yīng)用程序,玩家可以自由進(jìn)攻或保護(hù)已掌握的領(lǐng)土,還有許多策略和條件要求玩家保持頭腦冷靜。
例如,在玩家籠罩著某一名將的時(shí)候,自己的城池和領(lǐng)土實(shí)際上已經(jīng)處于風(fēng)險(xiǎn)狀態(tài)。此時(shí),玩家必須采取不同的措施防范和保護(hù)領(lǐng)土。
三國志11的最大特色就是游戲的3D效果,它使得游戲更真實(shí),更讓人感受到三國時(shí)期的戰(zhàn)爭與政治。
游戲內(nèi)收錄了超過500位著名角色,包括了各個(gè)時(shí)期的政治家、將領(lǐng)和著名人物。
這些角色被設(shè)計(jì)得足以吸引玩家們的關(guān)注,并且有一個(gè)獨(dú)特的角色網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),它可以幫助玩家快速、輕松地找到所有種類的人物并了解他們之間的關(guān)系。
此外,游戲還可以使用備忘錄,記錄下關(guān)鍵事件和任務(wù),以及其他有用的信息。
三國志11有很多人物和事件,這意味著游戲玩家需要學(xué)習(xí)如何掌握這個(gè)游戲的自然過程。
游戲中有很多種勢(shì)力:國家、同盟、堅(jiān)持獨(dú)立,每個(gè)勢(shì)力都有其獨(dú)特的技能和道具。
以關(guān)羽為例,他的裝備、武器和瞄準(zhǔn)技能很強(qiáng),所以讓他在領(lǐng)域里代表自己的勢(shì)力就更有必要。
此外,該游戲還有人氣系統(tǒng),玩家可以讓自己的將領(lǐng)吸取知名度,吸引民心。
不過,如何運(yùn)用這些系統(tǒng)以及如何在游戲中掌控和管理自己的領(lǐng)土是玩家需要面對(duì)的重要問題。
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