死神vs火影正版能夠給玩家們帶來最棒的火影忍者同人游戲的體驗,游戲中的動作格斗體驗中十分的優(yōu)秀,游戲的打擊感非常棒,游戲把火影忍者的原本的技能以及忍者形象都進行了十分高度的還原,將為您帶來最真實純粹的冒險體驗。趕緊下載體驗一下吧!
死神vs火影正版是一款很不錯的橫版動作類手機游戲,這款游戲擁有最全的人物角色,玩家可以盡情的在游戲里選擇自己擅長的玩法。華麗的招數(shù)技能和流利的操作,相信能夠帶給玩家更大的樂趣,快去挑戰(zhàn)吧!
諸多動漫中的經(jīng)典角色,悉數(shù)登場,盡情激戰(zhàn),完成戰(zhàn)斗任務(wù);
刺激比拼對決,幫助忍者角色們提升升級,解鎖專業(yè)戰(zhàn)斗技能;
海量關(guān)卡任務(wù)和多種模式,難度不斷提升,等你來盡情挑戰(zhàn)。
動漫熱血人物來襲,死神火影結(jié)合,重溫格斗激情;
迷漫們不可錯過的經(jīng)典游戲,炫酷出擊無人能敵;
不朽的傳神英雄,簡單操作炫酷格斗的技能特效。
游戲的動作設(shè)計非常流暢。游戲中的每個角色不僅有基本動作,還有隱藏動作和特殊動作。
各種有趣的游戲模式,團隊、練習場和單人模式,讓玩家可以隨意選擇挑戰(zhàn)和冒險。
全新動作街機格斗游戲,創(chuàng)新設(shè)計,全新優(yōu)化,血腥街機格斗設(shè)計,激發(fā)格斗樂趣。
1.摔技
耐力條不能一次打空怎么辦?來試試摔技吧,對方會后悔防御的。
釋放方法:極近距離j或u
--摔技j:無視防御,造成傷害與僵直,部分會擊飛與拉至身后,可接技能
--摔技u:無視防御,造成更高額的傷害并擊倒
--摔技是無視防御,與破防不同概念,不會消耗對方耐力
--部分技能擁有摔技效果,如露琪亞su
2.耐力條
本次更新加入了一個新的戰(zhàn)斗元素——耐力條
它與戰(zhàn)斗有何關(guān)系——它與我們的幽步、瞬步、防御有關(guān)
它有什么用——在幽步、瞬步與防御被擊時會消耗耐力條,對戰(zhàn)斗起著至關(guān)重要的用處
它是如何消耗的——耐力條分為三個狀態(tài)【充足,閃紅與零點】
瞬步消耗1/6
防御不同的技能會扣除不同程度的耐力
抵擋平A消耗的最少
先前的破防技大部分統(tǒng)一消耗至閃紅狀態(tài)
抵擋大部分必殺會消耗掉一半耐力
幽步一次直接消耗至閃紅狀態(tài)
零點狀態(tài):當耐力消耗至時你無法瞬步與幽步,防御下一次敵人的攻擊會對你造成破防
破防機制:當對面防御時耐力條被清空你對他的下一次攻擊命中會造成破防效果
——無論是任何技能造成的破防,破防瞬間造成的傷害一樣
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一顯示重擊效果
——無論是任何技能造成的破防,統(tǒng)一不擊飛,造成擊退并讓對方陷入僵直
3.重力感應(yīng)機制
新版本的更新給之前極少出現(xiàn)的的空戰(zhàn)變得有趣起來
——在空中釋放技能時會向下墜,而不是想之前一樣放完才開始下落,這使得空戰(zhàn)更具有靈活性,也使得之前極難成立的無限連(如劍八wj j kj jj wj)成立
——在臺階邊緣因為平A或釋放技能而沖下臺階,銜接不再會打斷,而是向斜下方俯沖并完成銜接動作
4.背擊無視防御
就是字面上的意思,若攻擊到對方的背后,則直接無視防御造成技能效果,這使得許多人物重新定位,如虛護的i,你現(xiàn)在必須迅速反應(yīng)或轉(zhuǎn)身防御,不然……
5.輔助系統(tǒng)
絆的輔助系統(tǒng)正式獨立了!
現(xiàn)在釋放輔助不在需要氣量,而作為一個獨立的計算單位,釋放時需要比之前更加謹慎。
——不需要消耗氣量
——剛開局時就可以使用輔助了
——在輔助頭像上顯示“READY”時可以召喚輔助
——放完一次輔助后,會出現(xiàn)十幾秒的cd狀態(tài),輔助頭像的邊緣會清空,隨后會慢慢補充(相當于cd條)蓄滿后可再次召喚輔助
6.人物單位穿透
釋放kj時的跳躍會直接穿過對手(不清楚其它攻擊有沒有這個效果)也就是說,攻擊時自己不會受對手身體阻擋了,釋放kj要注意不要跳到對方身后結(jié)果被反打一套。
7.砸地
在空戰(zhàn)技能(通常為ku)擊倒對手時,會給對手帶來更強大的沖擊,以至于重摔在地,砸地后無法使用受身跳起
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