火柴人遺產(chǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)魔改版以火柴人為主題的策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲中有各種火柴人角色玩家們可以自由選擇適合自己的火柴人大軍,利用火柴人角色帶領(lǐng)自己的火柴人軍隊(duì)在游戲中自由對(duì)戰(zhàn),利用你的的智慧來(lái)代表對(duì)手的火柴人大軍。
1.增加1000金幣
2.清除已占用的人口
3.升級(jí)無(wú)限制
4.非常多鉆石
5.訓(xùn)練無(wú)冷卻
6.箱子隨便開
7.召喚士兵(可自選)
1.游戲人物設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,任務(wù)卻很復(fù)雜,超多不同的模式,搭配華麗的競(jìng)技元素,為你展現(xiàn)不一樣的戰(zhàn)場(chǎng)。
2.超多不同的單位,讓你可以自由選擇,玩家需要先控制戰(zhàn)士打前鋒,然后在用射手進(jìn)行精準(zhǔn)的遠(yuǎn)程傷害。
3.游戲集合了多種不同的工藝元素,制造多種武器裝備,感受全新的挑戰(zhàn)和熱血戰(zhàn)斗玩法。
1.游戲中玩家將親臨激烈刺激的戰(zhàn)場(chǎng),指揮你的火柴人勇士進(jìn)行作戰(zhàn),而且游戲中有著各種火柴人士兵可供訓(xùn)練。
2.操作上和其他觸控游戲相比略有不同,需要玩家以拖拽的形式進(jìn)行射擊。
3.游戲人物設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)單,就像幾根火柴構(gòu)造而成,比較卡通可愛(ài)。
4.游戲中玩家需要一邊需要組建自己的火柴人戰(zhàn)隊(duì),同時(shí)還必須指導(dǎo)他們參加戰(zhàn)爭(zhēng),只有靈活的操作才能順利擊敗各種敵人喲。
5.不僅更具策略性,對(duì)玩法的創(chuàng)新也有著獨(dú)特趣味。
6.通過(guò)觸屏控制神射手,拿起各種射擊武器與魔怪進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1.矛士:擁有高強(qiáng)度的防御力,同時(shí)攻擊了也不弱。
2.礦工:輕觸或按住開采圖標(biāo):接近金礦時(shí)。顯示礦工包裝滿后,讓礦工走到雕像后面,倒出黃金,完成收集。
3.巫師:巫師能夠釋放魔力,對(duì)敵人造成范圍性AOE傷害,但巫師的成本造價(jià)高,訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng),所以請(qǐng)確保你能有足夠的訓(xùn)練時(shí)間。
4.弓箭手:遠(yuǎn)距離作戰(zhàn),可在敵人還為到達(dá)之際,就損敵八百。
5.城堡弓箭手:在玩家點(diǎn)擊進(jìn)行城堡防御后生效,此單位不受玩家控制。
6.劍士:類型屬于混戰(zhàn),一見到就會(huì)五馬分尸,具體操作如下。
7.巨人:巨人擁有厚實(shí)的血量,但移動(dòng)速度慢,容易被巫師或弓箭手針對(duì)。
1、矛兵打法:
前期出劍士,然后用我說(shuō)的打巨人法就可以了,注意要多出弓箭
2、法師打法:
前期用之前說(shuō)的打法耗著,后期控制矛兵直接搞法師,因?yàn)榍捌趯?duì)面沒(méi)發(fā)育出的法師比較少,還可以用城堡弓兵扛下,后期法師賊多,小弟也賊多,最好是讓城堡弓兵打小兵,然后自己控制上去搞法師。
3、高級(jí)劍兵打法:
狂出弓箭就可以了,賊簡(jiǎn)單
4、前期打法:
一開始最好先出個(gè)矛,然后出8個(gè)礦工(因?yàn)橐粋€(gè)礦最多只能兩個(gè)同時(shí)挖,太多的話礦工會(huì)跑到對(duì)面的礦區(qū)去挖),然后等敵人來(lái)了后控制矛兵,然后讓礦工撤退,讓城堡弓兵射,你就頂個(gè)盾吸引傷害不讓敵人打雕像就行了。
5、巨人打法:
開局出矛兵,直接沖對(duì)面家,吸引巨人仇恨,反正巨人傷害沒(méi)多高,普通30多,盾格擋了也就8,9點(diǎn)血,然后一直瘋狂出兵出到上限,最后一起進(jìn)攻
6、第一關(guān)
先按照那個(gè)人說(shuō)的,控制礦工挖一包金子,然后訓(xùn)練兩個(gè)棒子兵,但是請(qǐng)注意點(diǎn)進(jìn)攻后立刻讓他們撤回來(lái),否則他們會(huì)被射成刺猬,我們要做的就是多攢棒子兵,然后一波波拖死對(duì)手,對(duì)手只有弓箭手,被棒兵圍毆就是死,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給礦工鎬子。
7、第二關(guān)
首先我們按照他說(shuō)的,點(diǎn)礦工加速,然后撤退,這時(shí)敵人的兵會(huì)捅你雕像,沒(méi)事,反正城堡弓箭手可以干掉他們。第一波守住之后,立刻造一些棒兵和弓箭手(棒兵多一些),然后防御敵人進(jìn)攻,礦工基本不用放。之后我們就是狂補(bǔ)兵了,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給礦工鎬頭一個(gè)給弓箭手一個(gè)。
8、第三關(guān)
這一關(guān)遠(yuǎn)程單位就起到大作用了,由于我方近戰(zhàn)單位戰(zhàn)斗力不如敵方劍士強(qiáng)大,所以不推薦全用棒兵強(qiáng)推(小心敵人爆兵)。我們需要訓(xùn)練弓箭手,至少4個(gè),對(duì)手會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)大的進(jìn)攻,防御!待時(shí)機(jī)成熟就進(jìn)攻,敵人爆兵也沒(méi)事,弓箭就能射爆雕像,過(guò)關(guān)后解鎖步兵攻擊力升級(jí),把升級(jí)點(diǎn)全加載他攻擊力上。
9、第四關(guān)
對(duì)手是強(qiáng)大的矛兵,很明顯我方近戰(zhàn)單位硬拼會(huì)被虐,所以這一關(guān)遠(yuǎn)程單位盡量做的多一些,礦工也多一些。敵人發(fā)動(dòng)進(jìn)攻時(shí)我們也點(diǎn)進(jìn)攻,這樣可以使我方劍士使用“跳斬”,你會(huì)看到敵方矛兵特別抗打,即使有遠(yuǎn)程單位支援,還是避免不了較多的傷亡。進(jìn)攻時(shí)我方砍雕像會(huì)快一些,過(guò)關(guān)后給弓箭手和劍士的劍各一個(gè)升級(jí)點(diǎn)。
10、第五關(guān)
開局錢全放礦工,敵人會(huì)在日落時(shí)發(fā)動(dòng)一輪強(qiáng)大的進(jìn)攻。制作一些劍士和弓箭手抵抗,弓箭手不要太多,否則敵人沖鋒時(shí)就慘了。敵人戰(zhàn)斗力不如我方,弓箭就能射死他們一堆,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)給弓箭手一個(gè),矛兵的矛一個(gè)。
11、第六關(guān)
滿級(jí)的弓箭手是這一關(guān)所需要的,開局我方制作出劍士,稍微有錢就做個(gè)弓箭手,盡量多憋出來(lái)幾個(gè),當(dāng)然劍士也不能少。然后煩人的巫師會(huì)拿小兵騷擾你,只要弓箭手夠多就可以避免近戰(zhàn),等敵人巫師沖上來(lái)后立刻會(huì)被射成刺猬,攢兵進(jìn)攻,敵人會(huì)造出更多巫師,小心巫師轟炸,要是無(wú)法突破小兵的防線就控制一個(gè)兵繞過(guò)來(lái)砍他們巫師,然后就是一波推嘍,過(guò)關(guān)后升級(jí)點(diǎn)全給矛兵的矛。
12、第七關(guān)
敵人不再是單個(gè)兵種對(duì)付你了,敵人開始出現(xiàn)兵種組合了,這一關(guān)他們會(huì)使用弓箭手和劍士的進(jìn)攻,不過(guò)他們的戰(zhàn)斗力非常弱,不過(guò)還是要避免弓箭手死亡,你可以做些矛兵當(dāng)肉盾。當(dāng)敵人進(jìn)攻時(shí)我方也要毫不猶豫地反攻,同時(shí)想方設(shè)法搞死敵方弓箭手。
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