骰子地下城內(nèi)置功能菜單是一款充滿著趣味性以及挑戰(zhàn)性的卡牌冒險(xiǎn)闖關(guān)類型的類跑團(tuán)游戲,這款游戲采用了roguelike的模式讓玩家在無(wú)盡的地下城之中肆意的冒險(xiǎn),在游戲中肆意的冒險(xiǎn),擊敗所有的攔路之?dāng)?,同時(shí)不斷的提升你的能力,使用強(qiáng)大的技能,裝備鋒利的武器,讓你享受最為刺激暢爽的預(yù)習(xí)體驗(yàn)!
開(kāi)局就有的三塊區(qū)域
而這些區(qū)域不僅能單獨(dú)使用,還能多片區(qū)域進(jìn)行配合,使得既有的骰子打出更多的傷害。經(jīng)過(guò)縝密思考讓每個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)都盡可能發(fā)揮最大作用,那種無(wú)可比擬的成就感和樂(lè)趣我想誰(shuí)都不會(huì)拒絕。
如果我們先讓3點(diǎn)的骰子+1,再放置在“戰(zhàn)斧”里,就能多打兩點(diǎn)傷害
游戲中的骰子玩法,與我們使用的戰(zhàn)士緊密關(guān)聯(lián)。這是因?yàn)槊總€(gè)戰(zhàn)士都代表著一個(gè)職業(yè),像是女巫,機(jī)器人等等,而每個(gè)的職業(yè)使用骰子的方式各有不同。當(dāng)我們使用女巫時(shí),屏幕中間的區(qū)域是空白的。我們需要先把骰子放上去,給這些空白的區(qū)域賦予指定的特效。比如說(shuō),點(diǎn)數(shù)為1的骰子,可以讓一塊空白的區(qū)域給敵人造成火焰?zhèn)?。這樣陸續(xù)有來(lái)的新體驗(yàn),無(wú)疑是游戲最引人入勝的地方之一。
當(dāng)我們贏得戰(zhàn)斗勝利后,就會(huì)獲得一定數(shù)量的金幣和經(jīng)驗(yàn)值。而積攢經(jīng)驗(yàn)不僅僅是追求等級(jí)的提升,還是為了升級(jí)之后額外獎(jiǎng)勵(lì)的一顆骰子。多一顆骰子就相當(dāng)于豐富了自己的策略,能更加直接地增強(qiáng)我們的戰(zhàn)斗力。
但是機(jī)器人職業(yè)是個(gè)例外,他獲得骰子的方式是主動(dòng)搖取。簡(jiǎn)而言之,我們本回合可以選擇只搖出一個(gè)骰子,也可以搖出好幾個(gè)骰子,但骰子點(diǎn)數(shù)是隨機(jī)的。而若點(diǎn)數(shù)總和剛好達(dá)到數(shù)量限制,那就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)額外的特效,無(wú)需骰子便能直接觸發(fā)。擲骰子本身具有一定的運(yùn)氣成分和不確定性,能在絕境中依靠特定點(diǎn)數(shù)神奇翻盤(pán),將是我們結(jié)束這場(chǎng)戰(zhàn)斗之后津津樂(lè)道的趣事。
是否中獎(jiǎng)就在一點(diǎn)之差
在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下,我們可以獲取具備其他特效的區(qū)域,此時(shí)積攢已久的金幣便有了用武之處。我們不僅可以購(gòu)買這些區(qū)域,還能升級(jí)使其占用的面積更小,在有限的空間內(nèi)能放入更多功能各異的區(qū)域,給我們提供更為豐富多樣的骰子使用方法。
原本放“戰(zhàn)斧”的位置可以再多放一塊區(qū)域了
內(nèi)容豐富的挑戰(zhàn)
當(dāng)我們成功擊敗BOSS之后,游戲并沒(méi)有結(jié)束,我們還可以繼續(xù)挑戰(zhàn)解鎖更多的關(guān)卡。這些關(guān)卡有其各自獨(dú)特的設(shè)定,被命名為一個(gè)個(gè)“節(jié)目”。比如說(shuō),在其中一個(gè)“節(jié)目”里,角色每升一級(jí)就倒扣兩點(diǎn)血。如果我們把地圖上的敵人都干掉以提升等級(jí)和骰子數(shù)量,那么極少的血量就會(huì)成為明顯的短板。這也使得幾乎沒(méi)有一套固定的策略,能在地下城里通行無(wú)阻。
越往后“節(jié)目”難度越高
敵人作為撐起游戲挑戰(zhàn)的重要內(nèi)容之一,在攻擊手段上確實(shí)變化很多。不同的攻擊手段對(duì)既定的策略克制非常明顯,會(huì)迫使我重新思考以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的難題。像是有的敵人會(huì)讓我們無(wú)法看見(jiàn)骰子點(diǎn)數(shù),此時(shí)我又恰好使用的是機(jī)器人,不僅搖取出來(lái)的點(diǎn)數(shù)看不見(jiàn),距離數(shù)量限制還差多少點(diǎn)數(shù)也不得而知。這就會(huì)造成一個(gè)進(jìn)退兩難的局面,一方面要擔(dān)心點(diǎn)數(shù)超出限制,另一方面又不確定骰子點(diǎn)數(shù)是否滿足特定區(qū)域的條件。
不過(guò)問(wèn)題在于,敵人的種類不算豐富。雖說(shuō)關(guān)卡的獨(dú)特設(shè)定,配合著敵人多變的進(jìn)攻手段,能讓我們津津有味地玩上一段時(shí)間。但因?yàn)槲覀儠?huì)在地下城里不斷地遇見(jiàn)同樣的敵人,這種興致并不會(huì)保持很久。
史萊姆是每次前期都會(huì)遇見(jiàn)的敵人
值得一提的是,我在體驗(yàn)各種關(guān)卡的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了游戲目前仍存在一些影響體驗(yàn)的BUG。最明顯的一個(gè)便是,某些界面的漢化缺失,這很有可能讓我們?cè)趹?zhàn)斗中一頭霧水。有些時(shí)候可能只是一個(gè)句子中的某幾個(gè)單詞沒(méi)有翻譯,而有時(shí)候卻是,比如說(shuō)BOSS戰(zhàn)的時(shí)候點(diǎn)進(jìn)敵方行動(dòng),會(huì)出現(xiàn)整個(gè)頁(yè)面沒(méi)有翻譯的情況,使得一些減益效果難以判斷,進(jìn)而影響整個(gè)戰(zhàn)局。
1、你可以穿各種時(shí)尚的外觀造型,而且玩家也可以用自己的衣服打造自己的造型;
2、你也可以讓你的朋友在線學(xué)習(xí),組建團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn),加速整個(gè)事情享受刺激的戰(zhàn)斗時(shí)間;
3、武器裝備可以由發(fā)明者創(chuàng)造和使用,并且可以無(wú)條件修復(fù)幫助玩家冒險(xiǎn);
4、探索冒險(xiǎn)地牢整容搭配合理,收獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)嘗試一些不同的挑戰(zhàn)任務(wù)。
1、骰子地下城游戲玩法新穎有趣,給玩家非一般的游戲樂(lè)趣。
2、骰子地下城游戲采用闖關(guān)模式,玩家可以來(lái)完成這些闖關(guān)挑戰(zhàn)。
3、骰子地下城游戲整體畫(huà)風(fēng)很簡(jiǎn)約,呈現(xiàn)視覺(jué)效果不錯(cuò)。
1、在那奇特的世界中進(jìn)行冒險(xiǎn),遇到敵對(duì)勢(shì)力就能攻擊。
2、有時(shí)幸運(yùn)女神會(huì)讓你失去幸運(yùn),在開(kāi)始地方徘徊。
3、想要到達(dá)最后的終點(diǎn),你知道最后的冒險(xiǎn)是什么?
4、游戲中還能釋放有趣的魔法和戰(zhàn)斗力。
發(fā)明家通關(guān)比較簡(jiǎn)單,我覺(jué)得比戰(zhàn)士簡(jiǎn)單不少,雖然裝備總是在替換,但是替換之后的能力非常強(qiáng),尤其是每回合加護(hù)盾(不清除)或者復(fù)制色子的能力。
女巫比較難而且很看技術(shù),欄位少,技能又要靠色子點(diǎn)數(shù)發(fā)。不過(guò)如果每回合能穩(wěn)定加護(hù)盾或者控怪,依靠強(qiáng)大的加色子能力(升級(jí)前必須投6點(diǎn)的色子,升級(jí)后偶數(shù)就行)。
后期打得非常爽,試過(guò)一次加了12個(gè)色子。個(gè)人建議,還是要控怪為主,因?yàn)閼?zhàn)斗前期沒(méi)起來(lái)的時(shí)候,很難受。
盜賊打了一會(huì),感覺(jué)能力有點(diǎn)雞肋,因?yàn)楹苌倌苣玫胶妥约耗芰Υ钆涞募寄埽覀Ρ容^低,零零碎碎的傷害堆起來(lái)還是很少。
在《骰子地下城》的世界中,你需要學(xué)會(huì)使用六位游戲風(fēng)格迥然不同的角色:拿來(lái)主義,隨機(jī)偷竊敵人技能的盜賊;人狠話不多、見(jiàn)面就是莽的戰(zhàn)士;需要精密計(jì)劃、運(yùn)籌帷幄的女巫;挑戰(zhàn)運(yùn)氣、高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的機(jī)器人;創(chuàng)意為王,變廢為寶,但每次戰(zhàn)斗都會(huì)損壞一件裝備的發(fā)明家;以及更多即將登場(chǎng)的英雄。
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