饑餓巨人國(guó)mod版的人物形象是那種小版本Q萌的,看起來(lái)非常逗。這一版已經(jīng)mod資源皮膚等多項(xiàng),是一個(gè)綜合的修改。玩家需要發(fā)揮自己的聰明才智,幫助威爾遜逃出生天找到回家的路。
《饑荒》移動(dòng)版將深受超過(guò)6百萬(wàn)玩家喜愛(ài)的熱門PC游戲移植到了Android平臺(tái)。 現(xiàn)在你可以隨時(shí)隨地進(jìn)入充滿科學(xué)和魔法元素的世界,體驗(yàn)原汁原味的荒野生存游戲! 你扮演威爾遜,一位被困住并傳送到神秘荒野世界的勇敢無(wú)畏的紳士科學(xué)家。如果威爾遜希望逃出生天并找到回家的路,他必須充分利用所處的環(huán)境及這里的各種生物。 進(jìn)入一個(gè)光怪陸離而未經(jīng)探索的世界,這里充滿了奇怪的生物以及形形色色的危險(xiǎn)和意外。收集資源以制作符合你的生存風(fēng)格的物品和建筑。一路解開(kāi)這塊奇怪大陸上的各種謎團(tuán)。新版特性:已修正模糊圖像。 添加了一個(gè)可選擇高清圖像的新設(shè)置。 提高版本的穩(wěn)定性與兼容性,增加游戲體驗(yàn)感。 修復(fù)漿果叢貼圖錯(cuò)誤,優(yōu)化多個(gè)游戲按鈕。
已修正模糊圖像。
添加了一個(gè)可選擇高清圖像的新設(shè)置。
提高版本的穩(wěn)定性與兼容性,增加游戲體驗(yàn)感。
修復(fù)漿果叢貼圖錯(cuò)誤,優(yōu)化多個(gè)游戲按鈕。
先采為敬
我們的出生地一定是一片很富裕的綠地上,在這里,我們可以看到大量的花花草草,樹(shù)枝,燧石,食物……于是,我們需要先行采集一波。用爐石主播墨澤的口頭禪就是“先采為敬”
一般來(lái)說(shuō),我會(huì)在出生點(diǎn)附近采集20+的草和樹(shù)枝,以及至少3塊燧石。同時(shí),還會(huì)采集一些漿果和胡蘿卜。
草,樹(shù)枝,燧石,胡蘿卜,漿果這5樣資源在前期重要,它們?cè)诒嘲淖畲蟑B加數(shù)量都是40。
這個(gè)檔的出生點(diǎn)很好,資源特別多,我就多耽誤了一會(huì)兒,在傍晚的時(shí)候完成了收集,如圖6。
ps1:很多饑荒玩家(包括路叔大神)都習(xí)慣于把資源放在后5格,工具和食物放在前邊。這樣可以更方便的使用工具。另外,我之所以不把東西放在第二個(gè)格子是因?yàn)樵趖gp里,可以用Alt+2截屏。
ps2:我之所以一直沒(méi)吃那個(gè)種子是為了做饑餓值下降速度測(cè)試。下文會(huì)有提及。
饑餓值消耗與前期好用的食物
在饑荒中,我們需要吃一些東西,用于恢復(fù)我們的三維屬性,尤其是饑餓值和生命值。我就來(lái)說(shuō)說(shuō)前期一些好用的食物吧~
首先,我經(jīng)過(guò)好多次單機(jī)實(shí)例和聯(lián)機(jī)實(shí)例,總結(jié)出來(lái),威爾遜的饑餓值消耗速度一般是75/天。因此,我們只需要在第二天晚上吃東西就好。
之后,我來(lái)說(shuō)說(shuō)前期常見(jiàn)的吃的:
①漿果:漿果是前期最常見(jiàn)的食物,可以通過(guò)采摘漿果從獲得。漿果的屬性是饑餓恢復(fù)9.4,烤熟之后的漿果可以恢復(fù)12.5的饑餓和1的生命值。因此,對(duì)于威爾遜來(lái)說(shuō),11個(gè)烤漿果就基本上是一頓飽飯。
②胡蘿卜:胡蘿卜是比漿果稍微優(yōu)秀一點(diǎn)的食物?;謴?fù)饑餓12.5以及生命值1。烤熟之后恢復(fù)饑餓12.5,生命值3。也就是說(shuō),如果不需要大量回生命的話,只需要生吃胡蘿卜即可。
③種子:種子在地上可以撿到,一般是鳥(niǎo)兒賞給你的,因此屬性并不好?;謴?fù)4.6的饑餓,烤熟之后恢復(fù)9.4饑餓和0.5生命值。(很low有木有)
④蝴蝶翅膀:蝴蝶翅膀是需要通過(guò)練習(xí)才能夠獲得是優(yōu)質(zhì)食物,需要練習(xí)“手撕蝴蝶”。方法大概是這樣,跟在蝴蝶后邊追,當(dāng)你的影子和蝴蝶的影子快要重合的時(shí)候強(qiáng)制攻擊(Ctrl+F)就很可能打死蝴蝶,蝴蝶有98%的概率出蝴蝶翅膀,恢復(fù)9.4饑餓和8生命值;同時(shí)有2%的概率出蝴蝶黃油,恢復(fù)25饑餓,40生命值。(好可怕……)
手撕蝴蝶+決定方向
在收集資源的同時(shí),可以順路殺幾只蝴蝶,獲得前期的補(bǔ)血神器——蝴蝶翅膀。
當(dāng)你收集一定數(shù)量的資源之后,就可以去探圖啦~在探圖之前可以打開(kāi)地圖(Tab鍵)決定行走的方向。這個(gè)決定相當(dāng)于一次選擇,如果贏了(你找到了你想要的資源),那么你就會(huì)贏得寶貴的時(shí)間,從而加快你的進(jìn)度。如果輸了(你沒(méi)有找對(duì)方向),那么你需要往其他方向探圖,這樣,造家的速度會(huì)稍慢。
確定地圖邊緣及大小
不知道大伙兒誰(shuí)是學(xué)數(shù)學(xué)的,數(shù)學(xué)分析里有一個(gè)“一致有界性定理”。饑荒里也有“地圖邊緣的一致有界性定理”
經(jīng)過(guò)幾次實(shí)測(cè),我發(fā)現(xiàn)地圖邊緣具有“一致有界性”。也就說(shuō)地圖在邊緣處一致有界。換句話說(shuō),如果你沿著一個(gè)地形走到了地圖的邊緣,并且在這個(gè)邊緣的一個(gè)大約兩個(gè)格子左右的“鄰域”內(nèi),你都能找到地圖的邊緣,那么就可以找到這個(gè)地形的邊界。另外,如果一個(gè)地形的邊緣附近不存在其他地形,那么這個(gè)地形的邊緣就是整個(gè)地圖的邊緣。
2020年3月份更新的一個(gè)綜合mod版本,還是很不錯(cuò)的,大家玩起來(lái)方便。
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