修仙世家模擬器無(wú)廣告以其深度和策略性為玩家?guī)?lái)了全新的修仙模擬體驗(yàn)。玩家需要全面管理家族,培養(yǎng)家族成員,處理各種事件,制定合適的策略來(lái)確保家族的持續(xù)發(fā)展。
@小不點(diǎn)愛(ài)莉希雅?
▼-玩法內(nèi)容速覽-
玩家扮演類(lèi)似修仙世家的家主的設(shè)定,通過(guò)各種歷練獲得資源,再根據(jù)家族內(nèi)的成員的天賦給予一定的修煉資源和功法幫助其突破修為,當(dāng)家族成員修為高了會(huì)反哺家族壯大家族勢(shì)力從不入流家族發(fā)展成為修仙界的第一家族。
▼-內(nèi)容簡(jiǎn)略體驗(yàn)-
游戲UI較為整潔,但空白的背景比較影響觀感
游戲?qū)τ诟鱾€(gè)功能的按鍵的排版較為美觀,各個(gè)功能都能在下面進(jìn)行的分類(lèi),一切常用的功能分布在屏幕兩邊,整體界面觀看起來(lái)比較舒服不會(huì)因?yàn)樗邪存I擠在一起顯得不美觀,唯一的缺點(diǎn)就是游戲內(nèi)背景過(guò)于空曠,雖然有一些山巒的圖案進(jìn)行點(diǎn)綴但是由于顏色相近不仔細(xì)看完全看不出,建議將山巒重新上色在增加一些白云,營(yíng)造出一種仙氣飄飄的氛圍感會(huì)更好,這也比較符合修仙的設(shè)定。
對(duì)于游戲內(nèi)的部分的設(shè)定描述的過(guò)于模糊
游戲最終目標(biāo)是成為修仙界的第一家族,但是對(duì)于家族的等級(jí)我是一知半解的,因?yàn)樘嵘易宓牡燃?jí)是需要家族聲勢(shì)達(dá)到規(guī)定的數(shù)值才會(huì)手動(dòng)晉升,但是對(duì)于家族聲勢(shì)是按照修為還是人口或者修練資源的來(lái)決定的呢?游戲在這方面并沒(méi)有進(jìn)行詳細(xì)的描述導(dǎo)致我現(xiàn)在也是一頭霧水,對(duì)于這方面的內(nèi)容應(yīng)該詳細(xì)的告訴玩家判定的依據(jù)而不是讓其像無(wú)頭蒼蠅一下琢磨。另外,對(duì)于部分功能的解鎖也是同樣的道理尤其是一些功能在寫(xiě)這二十個(gè)月后解鎖,但游戲明明就已經(jīng)修煉了七年了還是說(shuō)游戲是按照上一個(gè)功能解鎖后的二十個(gè)月計(jì)算的呢?
無(wú)加速的設(shè)定,唯一能讓玩家操作的就是分配資源以及隨機(jī)事件的選擇
游戲發(fā)展不像其他修仙游戲一樣可以通過(guò)觀看廣告加速發(fā)展,而是讓游戲設(shè)定好的時(shí)間進(jìn)行發(fā)展,而且無(wú)法通過(guò)其他方式進(jìn)行提速,導(dǎo)致玩家前期體驗(yàn)非??菰餆o(wú)聊,僅僅只能靠隨機(jī)出現(xiàn)的事件進(jìn)行操作,就更步步高點(diǎn)讀機(jī)一樣“哪里亮了點(diǎn)哪里”,絲毫沒(méi)有任何的游戲樂(lè)趣可言。
1、開(kāi)局,選擇你的角色,可重新隨機(jī)不同的屬性,直到找到自己滿意的靈根、修為以及道侶規(guī)則等;
2、設(shè)置你的家族字輩,可按照初始設(shè)置,可以選擇不使用字輩;
3、選擇家族圖騰,共有神柳、玄鑒、棺材板等,每個(gè)圖騰所對(duì)應(yīng)的屬性有所區(qū)別;
4、首先來(lái)看一下家族圖騰初始解鎖的功法!
5、家族圖騰初始解鎖的功法可以安排家族成員修煉,每月自動(dòng)增加修為;
6、再看看家族占領(lǐng)的仙峰,供給家族成員,提升修煉效率;
7、然后就是觸發(fā)各種劇情,比如緣分,通過(guò)各類(lèi)選項(xiàng)來(lái)影響家族的發(fā)展。
游戲中有多種資源需要管理,如靈石、仙晶、功法、寶物、藥材等。合理分配和利用這些資源,以確保家族的繁榮昌盛。
游戲中玩家需要自定義自己的各方面屬性與姓名等,并且開(kāi)啟修仙養(yǎng)成
修煉速度:暗疾會(huì)降低角色的修煉速度,使得角色在修煉過(guò)程中需要花費(fèi)更多的時(shí)間和資源來(lái)恢復(fù)。
1、玩家將見(jiàn)證不同家族成員的人生經(jīng)歷,體驗(yàn)完整的生命周期。
2、通過(guò)不斷經(jīng)營(yíng),玩家需要讓家族從籍籍無(wú)名的小門(mén)派成長(zhǎng)為修仙界的頂級(jí)世家。
3、每位成員都有獨(dú)特的天賦與性格,玩家需因材施教,培養(yǎng)家族精英。
4、為家族成員定制適配功法,讓天才后輩能夠成為支撐家族榮耀的關(guān)鍵力量。
家族建設(shè):玩家需要規(guī)劃家族的建筑布局,提升家族的整體實(shí)力。
后代培養(yǎng):通過(guò)修煉、傳功等方式提升家族后代的修為和資質(zhì),培養(yǎng)出色的修仙者。
資源管理:合理分配家族資源,如靈石、藥材等,以支持家族的持續(xù)發(fā)展和修仙活動(dòng)。
策略規(guī)劃:根據(jù)家族的發(fā)展階段和目標(biāo),制定合理的策略,如優(yōu)先發(fā)展修煉設(shè)施還是探索未知區(qū)域。
事件決策:面對(duì)家族內(nèi)外的各種事件,如妖獸入侵、家族聯(lián)姻等,玩家需要做出明智的決策,以維護(hù)家族的穩(wěn)定和發(fā)展。
1、修煉是每個(gè)月獲取修為(點(diǎn)擊角色可以查看)修為基數(shù)來(lái)自于天資(如何培養(yǎng)看下面重點(diǎn))
2、境界不代表強(qiáng)度(四維)。
3、境界提高只可以獲取更高級(jí)的店鋪就是靈石獲取更多。還有可以打更高級(jí)的怪的概率(前期只能打白怪)
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1、功法先升滿一個(gè)再升下一個(gè)(年長(zhǎng)的就會(huì)越強(qiáng))前期裝備加成不大所以,以年齡分配資源包括修煉功法。
2、結(jié)婚,不要每一代都結(jié)婚目前版本最好是一代單傳,結(jié)婚時(shí)選擇過(guò)分點(diǎn)的選項(xiàng)應(yīng)該會(huì)降低結(jié)婚概率。
3、重點(diǎn):培養(yǎng)下一代只需要選擇高的一脈給他培養(yǎng)天資,3歲6歲10歲都可以提升的事件(拉滿選擇最好的提升天資)還有其他提升天資的選項(xiàng),族人不多就可以都選擇,人多就培養(yǎng)天資一脈。留仙晶,事件60出頭一次。
比如進(jìn)游戲自己是50天資20歲,下一代也大差不差50天資但是年齡是0歲到了天資事件的時(shí)候就可以大幅度提升天資,到二代結(jié)婚大概就是350~500天資左右,到三代結(jié)婚大概就是650~800 左右,天資越高修煉速度越快。
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