流浪者2內置菜單玩家化身為一名流浪漢,探索由像素構建的獨特世界。在流浪的旅程中,玩家需巧妙收集各類物資,逐步積累財富。游戲逼真地模擬了拾荒與乞討的多樣場景,同時融入了豐富的隨機事件,讓玩家在挑戰(zhàn)中不斷成長,最終實現(xiàn)從困境到輝煌的逆襲。
1、新游戲時會默認保存一次,游戲會在開始新一天的時候自動保存,有短暫卡頓是正常的。
2、為防止一些奇怪的bug,建議在每天結束前(21點)的幾分鐘不要撿廢品或者之討之類的操作。
3、游戲中有3個主要按鍵
(1)拾?。号c廢品和垃圾桶進行互動。
(2)乞討:與路人進行互動。
(3)交互:與建筑和設施進行互動。
4、游戲通關的要求是:在辦事處每天繳納120¥,連續(xù)7天即可通關,通關后可獲取天賦點用于局外成長,當然繳納完畢后仍舊可以繼續(xù)游戲。
5、在升級后會獲得技能點,在左上角技能UI處,點擊可獲得隨機技能進行選擇。
6、游戲中有“飽食度”、“衛(wèi)生”、“心情”三種基礎屬性這三種屬性會隨著時間自動消耗,其中“飽食度”和“心情”過低會直接結束游戲,而“衛(wèi)生”與工作相關,如果“衛(wèi)生”過低可能無法進行工作,所以需要及時補充這三種屬性。
7、在進入夜晚后(21點)會消耗大量屬性,如果是在戶外則很有可能會在黑夜中倒下,所以請選擇在收容所或者賓館吧。
8、工作時,會消耗額外的“飽食度”、“衛(wèi)生”、“心情”,所以在工作前需要注意這三種屬性是否與工作的預計消耗,但并不一定準確,因為事件的結果也會對屬性產生影響。
9、游戲中有四種等級系統(tǒng)體格、身手、智力、精神,每種等級的提升都會帶來不同的增益,同時也會獲得對應等級類型的隨機技能(目前350種左右)來豐富游戲體驗,游戲種的大多數(shù)行動都會獲得一些經(jīng)驗。
1、自由自的設計創(chuàng)意滿滿
2、基礎設定思路有新意
3、玩法與現(xiàn)實高度相似
4、經(jīng)典的像素美工觀感良好
流浪者:玩家扮演的角色,初始狀態(tài)身無分文,需要在城市中通過乞討、拾荒等方式維持生計,并不斷提升自己的體格、身手、智力和精神等級。
敵人:城市中也存在著一些威脅玩家生存的敵人,玩家需要小心應對,確保自己的安全。
npc:游戲中有各種npc角色,包括市民、商人、無家可歸者等,他們有著不同的性格和背景,玩家可以通過與他們互動獲得幫助或接受任務。
其他流浪者:玩家可以在游戲中遇到其他流浪者,他們既是競爭對手也是潛在的盟友,玩家可以選擇與他們合作或獨自求生。
純打工雖然效率普通,但勝在穩(wěn)定,保證100%通關,就是要看兩次廣告,還得多次存檔讀檔(sl),送的天賦點可以加10點清潔上限。
開局先sl一個智力技能點加2,然后在技能信息里留一個4次刷新機會,先別點技能。
第一天:
先別點技能,坐公交去2號站臺,站臺右邊有倆加工廠、一個商販和一個廁所。找一個加工廠,打3次工。然后去站臺左邊,餐廳里找個能多加心情的吃一頓,再去左邊的收容所睡覺。
第二天:
醒來后,開始點智力技能sl,直到sl出“慎思”,然后打工睡覺。
第三天:
繼續(xù)sl“慎思”,之后就可以正式進入打工循環(huán)了。有多余的技能點,可以sl身手里的移動速度,其他技能可以忽略。
打工循環(huán)是4-3循環(huán):
第一天,保持滿清潔,去左邊的加工廠打工4次,回去餐廳吃一頓高心情食物,然后睡覺。
第二天,去右邊的加工廠打工3次,去廁所把清潔度補滿,再去餐廳吃一頓,然后睡覺。
就這樣循環(huán)往復攢錢。
說到繳費,最省心的就是直接攢夠1132,然后坐車去1號站,繳費后去賓館睡覺,睡6天就完成了。
v3.8版本
修復:
1、隱私協(xié)議重復彈窗問題