Phigros2025愚人節(jié)一個(gè)二次元卡通風(fēng)格的音樂節(jié)奏游戲。游戲融合了多種玩法,為玩家打造了多款精美華麗的人物角色,同時(shí)提供了眾多動(dòng)感的曲目供玩家挑戰(zhàn)。其新穎的游戲玩法、精致華麗的畫面以及精心制作的游戲插畫,都使得這款游戲備受玩家喜愛。
1.你可以根據(jù)每個(gè)關(guān)卡出現(xiàn)的圖案和背景,快速的做出反應(yīng)。
2.超多的曲庫設(shè)置的主題和風(fēng)格都各不相同,都非常的漂亮。
3.一些二次元風(fēng)的人物繪畫特點(diǎn)和精美的場(chǎng)景穿插。
4.有多變的判定線,增加了音樂劇情的跌宕起伏。
回歸的愚人節(jié)譜面:
在Phigros的六周年直播中,官方宣布了愚人節(jié)譜面的回歸,包括2024年和2023年的譜面,為玩家?guī)砹烁嗟奶魬?zhàn)和樂趣。
豐富的音樂曲目:
游戲收錄了高達(dá)26首優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,由大量知名曲師傾力打造,為玩家?guī)順O致的聽覺享受。
精美的游戲插畫:
游戲中的插畫由數(shù)十名優(yōu)秀的插畫師精心繪制,風(fēng)格多變且賞心悅目,為玩家營(yíng)造了一個(gè)唯美的音樂世界。
新穎的游戲玩法:
游戲采用由4種音符組成的無軌譜面,搭配靈活多變的判定線,為玩家?guī)聿灰粯拥囊粲误w驗(yàn)。同時(shí),游戲還設(shè)置了不定浮動(dòng)判定,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
1、很多精彩有趣的玩法,自由進(jìn)行嘗試,考驗(yàn)玩家們的反應(yīng)力,驚喜不斷。
2、游戲分為四種難度:容易、困難、專家、極致,將帶給你無盡的挑戰(zhàn)。
3、全新二次元畫面,具有科技感的全新音樂節(jié)奏玩法,打開你的音樂大門。
4、諸多不同類型的音樂曲目,可以隨意挑選,去進(jìn)行音樂冒險(xiǎn),帶來更多的歡樂。
5、二次元風(fēng)格色彩的音樂世界,同時(shí)還有超多經(jīng)典的曲目,供玩家盡情的挑戰(zhàn)。
6、游戲分為四個(gè)不同的挑戰(zhàn)模式,各種靈活多變的判定線,你可以隨意的掌控。
從游戲的Chapter5中開始出現(xiàn)需要達(dá)成特定條件才能解鎖的隱藏歌曲,而隱藏歌曲也是解鎖后續(xù)Chapter6和Chapter7的必要條件,下面將會(huì)詳細(xì)敘述解鎖這些歌曲和章節(jié)的流程:
Chapter5隱藏:Spasmodic+LeaveAllBehind
Spasmodic的解鎖方法有三種:
在第五章的前三首歌曲中均獲得FullCombo的評(píng)價(jià)。(注:不是AP評(píng)價(jià),評(píng)分藍(lán)V即可,不需要打到φ)。
第五章的前三首歌曲中獲得任一FullCombo評(píng)價(jià),并在第四首歌曲尊師~TheGuru~中獲得A及A以上的評(píng)價(jià)。
尊師~TheGuru~獲得A及A以上的評(píng)價(jià),且bad+miss小于等于6次。
任一條件達(dá)成后,在完成上一首的打歌之后,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入一段動(dòng)畫,并直接開始Spasmodic的打歌,說明解鎖成功。
注:所有隱藏歌曲成功解鎖后都會(huì)進(jìn)一段解鎖動(dòng)畫,并且在第一次打歌中不能中途退出,否則解鎖會(huì)失敗,后續(xù)不再贅述。
LeaveAllBehind的解鎖方法:
在Spasmodic中獲得A及A以上的評(píng)價(jià),并且在LeaveAllBehind中獲得A及A以上評(píng)價(jià)將解鎖Chapter6。
Chapter6隱藏:Igallta
Igallta的解鎖方式如下:
以任意難度打開第三首歌重生,全程放置,不要做任何操作,在結(jié)算時(shí)得到一個(gè)φ的評(píng)級(jí)。
接著用和剛才相同的難度打開望影の方舟Six,正常流程打歌,但在打歌過程中會(huì)發(fā)現(xiàn)有下落非常慢的音符,慢得非常明顯,不要打擊這些音符,讓它們漏過去,難度越大出現(xiàn)的慢音符也越多。
望影の方舟Six獲得A及A以上的評(píng)價(jià),并且在沒有誤觸任何慢音符的情況下,即可解鎖Igallta,并且在Igallta中獲得A及A以上的評(píng)價(jià)將解鎖Chapter7。
Chapter7隱藏:Rrhar'il
Rrhar'il是游戲中最后一首需要解鎖的隱藏歌曲,解鎖方式如下:
將第7章內(nèi)所有歌曲的任意難度評(píng)級(jí)都打到A及A以上,然后打la-campanella一次,評(píng)級(jí)至少也在A及A以上。
打完之后返回第一首歌ClockParadox,也要選擇相同的難度,打出一次FullCombo,在結(jié)算畫面中會(huì)出現(xiàn)時(shí)停的動(dòng)畫。
打一遍時(shí)停,評(píng)級(jí)需要到A及A以上,這里一定要注意,否則解鎖失敗只能從頭再來。
如果成功,就會(huì)出現(xiàn)舊版的glaciaxion,這次需要將評(píng)級(jí)打上V及V以上。
打完后會(huì)出現(xiàn)另一個(gè)動(dòng)畫,接著需要長(zhǎng)按屏幕,最后點(diǎn)擊屏幕上出現(xiàn)的Play。
點(diǎn)擊Play后進(jìn)入Rrhar'il的打歌,以任意評(píng)價(jià)打完曲子,即可解鎖Rrhar'il。
至此,游戲中所有歌曲的解鎖方式均已給出,phigros愚人節(jié)版本中有百余首不同的歌曲,更有高達(dá)26首優(yōu)質(zhì)電音作品,涵蓋各種風(fēng)格,總有一款適合你。
1、什么是設(shè)置,我該如何進(jìn)入設(shè)置?
設(shè)置顧名思義,就是對(duì)游戲內(nèi)各種參數(shù)的設(shè)置,包括延遲時(shí)間,Note大小,背景亮暗等。認(rèn)真進(jìn)行設(shè)置,會(huì)較大提升自己的游玩體驗(yàn)。
點(diǎn)擊紅色箭頭所指的地方就能進(jìn)入設(shè)置了。
進(jìn)入設(shè)置后,我們會(huì)看到這樣的一個(gè)界面
2、譜面延時(shí)是什么?我該如何設(shè)置譜面延時(shí)?
譜面延時(shí)顧名思義,就是譜面比音樂提前或者延后出現(xiàn)的時(shí)間。
而因?yàn)槟承┰?,大部分安卓機(jī)型都會(huì)帶有一定的延時(shí)。
若不進(jìn)行延時(shí)調(diào)整會(huì)導(dǎo)致音畫不同步。因此對(duì)鋪面延時(shí)的調(diào)整至關(guān)重要
3、什么是按鍵縮放?
通過調(diào)整按鍵縮放,可以調(diào)整按鍵的大?。▽?duì)所有的note都有效),不同的大小對(duì)于游玩的體驗(yàn)也是不同的。以Spasmodic(AT難度)為例,上面的圖是最小note,下面的圖是最大note。
合理調(diào)整,并找到適合自己的note大小,能有效提升游玩體驗(yàn)。
4、什么是背景亮度?
背景亮度自然就是調(diào)整背景的亮度,若覺得游玩的時(shí)候背景影響了發(fā)揮,可以選擇降低亮度或者完全關(guān)閉(將方塊劃到最左邊可以完全關(guān)閉背景)
5、關(guān)于打擊音效和音量
譜面延時(shí)帶來的不僅僅是譜面的延時(shí),還有打擊音效的延時(shí),而且這種打擊音效的延時(shí)無法調(diào)整。因此安卓端玩家一般都會(huì)選擇關(guān)閉打擊音效。如果在譜面延時(shí)較高(±100ms以上)的情況下仍然選擇開啟,那么打擊音效基本上不會(huì)和note對(duì)應(yīng)起來。
音樂音量用來控制游玩以及歌曲預(yù)覽時(shí)的音樂大小。
界面音效用來控制各類按鈕的聲音(比如進(jìn)入設(shè)置,開始游戲,調(diào)整難度這樣的UI按鈕)。
打擊音效音量用來控制打擊note時(shí)的音效大?。ㄐ枰催x“開啟打擊音效”選項(xiàng)才有作用)。
6、什么是多押輔助,它有什么作用?
多押輔助可以有效分辨多押(多押是指同時(shí)有多個(gè)note需要同時(shí)擊打)開啟后會(huì)在這些note(包括長(zhǎng)條)的旁邊加上一圈金色的特效
7、什么是FC/AP指示器,我有必要開啟嗎?
FC/AP指示器可以幫助玩家查看自己是否FC(Full Combo,指全連)或者AP(All Perfect,指滿分)。開啟后,判定線會(huì)變成金色,遇到Good變成藍(lán)色,遇到Bad/Miss變成白色。FC/AP指示器能有效幫助玩家查看自己是否FC/AP,追求FC或者AP的玩家可以選用。
8、手動(dòng)調(diào)節(jié)音頻是什么?我有必要調(diào)節(jié)嗎?
部分機(jī)型可能會(huì)無法正常播放游戲音頻(比如卡頓,撕裂,嘈雜,緩慢)那么就可以通過這個(gè)系統(tǒng)調(diào)節(jié)音頻。進(jìn)入后按照提示,選擇最小的,并且可以讓設(shè)備正常播放音頻的數(shù)值即可(部分設(shè)備需要重啟游戲才能知道能否正常播放音頻)。
9、關(guān)于觀看教學(xué)
所有新下載Phigros的玩家在進(jìn)行以上調(diào)節(jié)后將進(jìn)入新手教程,觀看教學(xué)可以再次進(jìn)入新手教程。
10、關(guān)于低分辨率模式
在性能較差的設(shè)備上,玩家可以使用低分辨率模式來獲得較高的幀率,但相應(yīng)的,游戲分辨率也會(huì)下降,可酌情使用
1、游戲中有多種音符,需要我們不同的點(diǎn)擊方式去完成它,獲得combo成就,提高我們的分?jǐn)?shù)。
2、它們會(huì)交錯(cuò)地出現(xiàn),有的簡(jiǎn)單,有的復(fù)雜,和所選擇的音樂節(jié)奏有一定關(guān)聯(lián),熟悉鍛煉之后有更快的適應(yīng)性。
3、這種可以說是最簡(jiǎn)單的,只需在音符線劃過中間線時(shí)點(diǎn)擊即可。而每個(gè)頁面的右上角則是我們獲得的分?jǐn)?shù)。
4、每首歌曲結(jié)束的時(shí)候會(huì)有一個(gè)評(píng)價(jià)出現(xiàn)。例如這圖里面的False代表的是挑戰(zhàn)失敗,右邊則是分?jǐn)?shù)。
5、同時(shí)Phigros游戲界面中保存了大量的樂曲,我們可以選擇自己喜歡的進(jìn)行挑戰(zhàn),同時(shí)還可以不斷提高難度。
6、這是選擇一首曲目進(jìn)去后的頁面,上面會(huì)記載我們的挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù),而因?yàn)樯形刺魬?zhàn),還顯示New字樣。
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