《神級(jí)文明進(jìn)化系統(tǒng)》是一款深度模擬文明發(fā)展的游戲,結(jié)合了豐富的歷史和文化元素,提供了多樣化的游戲體驗(yàn)和深度的策略決策。如果你喜歡策略和文明進(jìn)化游戲,這款游戲絕對(duì)值得一試。
歷史英雄自由選擇:玩家可以招募?xì)v史上的英雄人物,利用他們的特殊技能和屬性來(lái)輔助文明的發(fā)展。
多種元素完美結(jié)合:游戲融合了多個(gè)歷史時(shí)期和神話故事,帶來(lái)了豐富的趣味體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
轉(zhuǎn)生系統(tǒng):每次失敗之后都會(huì)直接轉(zhuǎn)生回到存檔點(diǎn)開始挑戰(zhàn),這會(huì)帶來(lái)相當(dāng)不錯(cuò)的挑戰(zhàn)。
1、放置掛機(jī),魔性上頭。
2、建筑豐富,對(duì)戰(zhàn)搶奪。
3、英雄養(yǎng)成,升級(jí)強(qiáng)化。
4、任務(wù)豐富,獎(jiǎng)勵(lì)多樣。
一、陣容篇
1、諸葛亮、凱撒、賽博之柱、始皇帝、紅眼隱忍是當(dāng)下最強(qiáng)組合,唯一可被替換的就是諸葛亮,始皇帝和紅眼隱忍為重點(diǎn)培養(yǎng)大爹,必須培養(yǎng),優(yōu)點(diǎn)是技能觸發(fā)容易,出手快,配合幾乎越1倍戰(zhàn)力推圖毫無(wú)壓力。
2、凱撒唯2雙戰(zhàn)斗技能英雄,可以虛弱敵方一個(gè)大哥位,效果顯著,推薦培養(yǎng)。
3、建議最少培養(yǎng)1個(gè)高星奶做保底,另外一個(gè)前期也可以幫你完成進(jìn)度的百分之70。
4、建筑過(guò)圖,高星英雄是關(guān)鍵,雨露均沾的同時(shí),要有一個(gè)高星卡,這里可以是雙電其中之一,也可以是奶,也可以是凱撒,根據(jù)你的狗糧定奪,不然到了31關(guān)你會(huì)很難,31關(guān)保底要有一個(gè)紅2星英雄,才能過(guò),45關(guān)需要紅5星英雄。
5、站位問(wèn)題:
下面圖上有文字介紹,僅供參考,調(diào)整站位直接影響戰(zhàn)局,切效果顯著,多嘗試,另外6倍速和2倍速效果不一樣,前期碾壓用6倍,中期要換2倍速,不然會(huì)被吞技能。
二、建筑篇
玩家在游戲的過(guò)程中會(huì)遇到卡建筑的問(wèn)題,所以就需要合理的完成任務(wù)。
建筑任務(wù)分為三條:
1、最左邊的任務(wù)為升級(jí)建筑任務(wù)、金幣收集組成,最后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)完不成的任務(wù),無(wú)視即可,因?yàn)?8個(gè)任務(wù),完成37個(gè)即可過(guò)關(guān)。
金幣收集任務(wù)比較復(fù)雜,計(jì)算方式為當(dāng)前收益的倍數(shù),比如你現(xiàn)在收入10塊1秒,他的任務(wù)要求可能就是收集1000塊。
技巧:完成建筑等級(jí)任務(wù)后,不要點(diǎn)完成,直接去建筑里下掉,收益最高的英雄,任務(wù)出現(xiàn)后再上英雄,秒完成。
2、中間的主要為,建筑總等級(jí)、知識(shí)點(diǎn)收集等,比較簡(jiǎn)單,直接點(diǎn)擊收集即可。
技巧:當(dāng)右邊快速戰(zhàn)斗出現(xiàn)后,要配合這個(gè)知識(shí)點(diǎn)收集完成,比如快速戰(zhàn)斗3次,那么點(diǎn)一次快速戰(zhàn)斗這個(gè)知識(shí)點(diǎn)收集就可完成一次,所以知識(shí)點(diǎn)任務(wù)出現(xiàn)后,就點(diǎn)一次快速戰(zhàn)斗,這樣可以無(wú)傷完成4次任務(wù),中3,右1。
3、最右邊的任務(wù)比較豐富,會(huì)出現(xiàn)抽卡、升星、快速戰(zhàn)斗、戰(zhàn)斗次數(shù)等各種人物,這個(gè)任務(wù)一般需要玩家擁有足夠的糖果。
其他幾個(gè)都會(huì)卡,比如戰(zhàn)力不足,但是唯有戰(zhàn)斗解鎖建筑這個(gè)不會(huì)卡,所以一定要利用好這一點(diǎn),新關(guān)卡直接無(wú)視左1,或者中間任務(wù),直接頂著右邊的任務(wù)做,因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)只會(huì)刷在右邊,當(dāng)刷出來(lái)在開建筑,這樣是性價(jià)比最優(yōu)解,如果右1實(shí)在刷不出就放棄,雖說(shuō)是大部分關(guān)都有,但不是絕對(duì),一般最多10次內(nèi)會(huì)出現(xiàn),不過(guò)為了保險(xiǎn),建議競(jìng)技場(chǎng),晚點(diǎn)打,以防萬(wàn)一。
萌新前期會(huì)卡在一個(gè)任務(wù),就是戰(zhàn)斗次數(shù),這個(gè)任務(wù),這個(gè)任務(wù)計(jì)算方式,開疆?dāng)U土1關(guān)+1次,大航海4關(guān)+1次,秘境4關(guān)+1次,競(jìng)技場(chǎng)1勝場(chǎng)+1次,戰(zhàn)斗解鎖建筑+1次。
文明選擇與創(chuàng)建:
用戶可以選擇不同的歷史文明進(jìn)行研究和發(fā)展,從古代希臘到未來(lái)的科幻文明,應(yīng)用提供了豐厚的材料與背景資料,讓用戶了解每個(gè)文明的獨(dú)特之處。
科技樹系統(tǒng):
通過(guò)一套精細(xì)的科技樹,用戶可以跟隨科技的發(fā)展路線,選擇不同的科技研發(fā)方向,不同的選擇會(huì)影響文明的發(fā)展軌跡和最終結(jié)局。
文化交流與擴(kuò)張:
該應(yīng)用鼓勵(lì)用戶在不同文明之間進(jìn)行文化交流,促進(jìn)思想的碰撞與融合,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新及擴(kuò)張,并通過(guò)多樣的事件設(shè)定增加挑戰(zhàn)和趣味性。
任務(wù)與成就系統(tǒng):
用戶將在探索過(guò)程中完成一系列任務(wù)和挑戰(zhàn),獲得成就和獎(jiǎng)勵(lì)。任務(wù)的設(shè)計(jì)既有趣又富有教育意義,讓用戶在輕松愉快中學(xué)習(xí)。
跨文明視角:
用戶不僅可以關(guān)注單一文明的發(fā)展,而是可以在多個(gè)文明之間進(jìn)行對(duì)比和分析,從不同角度理解歷史的演變。
真實(shí)歷史情境:
應(yīng)用中的每一個(gè)事件和選擇都基于現(xiàn)實(shí)中的歷史,用戶的決策將直接影響文明走向,學(xué)習(xí)歷史變革的真實(shí)過(guò)程。
高度個(gè)性化發(fā)展:
用戶在決策時(shí)可以依據(jù)自己的價(jià)值觀選擇發(fā)展方向。是否追求和平與繁榮,還是侵略與擴(kuò)展,均由用戶決定,大大增強(qiáng)了應(yīng)用的個(gè)人參與感。
互動(dòng)社區(qū)功能:
應(yīng)用內(nèi)置了社區(qū)功能,用戶可在社區(qū)中與其他玩家分享經(jīng)驗(yàn)、討論策略,甚至進(jìn)行文明交流,增強(qiáng)了用戶之間的互動(dòng)性。
資源管理:玩家需要合理管理資源,如糧食、木材和金屬,以支持文明的日常運(yùn)作。
科技研發(fā):科技樹的設(shè)計(jì)使得玩家可以選擇不同的發(fā)展道路,從軍事、經(jīng)濟(jì)到文化,形成多樣化的游戲體驗(yàn)。
探險(xiǎn)系統(tǒng):玩家可以派遣探險(xiǎn)隊(duì)去未開發(fā)的區(qū)域,發(fā)現(xiàn)新資源、遺跡以及與其他文明的互動(dòng)。
PVP戰(zhàn)斗系統(tǒng):允許玩家之間進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),贏取榮耀和獎(jiǎng)勵(lì),增加了游戲的競(jìng)爭(zhēng)性和趣味性。
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