勝利之吻全人物游戲根據(jù)經(jīng)典歷史進(jìn)行改編,玩家在游戲中將成為盟方的隊長。在這個充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的戰(zhàn)場上,玩家需要運(yùn)用自己的智慧和策略,領(lǐng)導(dǎo)一支女性小隊完成各種任務(wù),探索更多的城池,為盟軍的勝利貢獻(xiàn)自己的力量。
1、你可以抵制步兵團(tuán),航空公司,重型坦克和坦克的應(yīng)用,英雄可以獲得工作經(jīng)驗來提高專業(yè)技能。
2、操縱你的英雄文申的武器和設(shè)備,用噴涂槍,手榴彈,火焰噴射器和噴氣背包點(diǎn)燃敵人。
3、在這里,您可以隨時進(jìn)行戰(zhàn)爭,如果沒有互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用,游戲玩家可以始終進(jìn)行探索性戰(zhàn)斗。
1、勝利之吻可以解鎖超多的裝備,游戲會為玩家?guī)碡S富的體驗感。
2、還有萬能免費(fèi)搭配的游戲規(guī)則提升戰(zhàn)斗力,合理的陣容會讓游戲變得簡單。
3、游戲方法體驗角色培養(yǎng)和各種領(lǐng)土防御戰(zhàn)爭,領(lǐng)土內(nèi)部事務(wù)制度感受更多技巧。
1.多人實(shí)時戰(zhàn)斗
玩家之間的戰(zhàn)斗遠(yuǎn)比戰(zhàn)略游戲中的虛擬對手復(fù)雜和吸引人。即使你足夠強(qiáng)大,你仍然需要其他玩家的幫助。
2.生動戰(zhàn)爭場面
我們根據(jù)近代歐洲的實(shí)際地理條件,建造了生動的城市和戰(zhàn)場,尤其是大家都能認(rèn)出來的地標(biāo)性建筑。
3.新型控制系統(tǒng)
游戲采用突破性的自由控制系統(tǒng),玩家可以在戰(zhàn)場上指揮多支部隊。行軍和駐軍,改變目標(biāo)和調(diào)整戰(zhàn)斗策略,如你所愿!
【各國軍官各有不同,完整的軍銜體系】
玩家一進(jìn)入游戲,就會有選擇第一位軍官的機(jī)會,她們來自不同的國家有各自擅長的領(lǐng)域:建造、采摘、防守、進(jìn)攻,以及獨(dú)特的屬性加成,她會在前期建設(shè)起到關(guān)鍵作用。例如來自意大利的擅長率領(lǐng)坦克殲擊車進(jìn)行作戰(zhàn)的瑪利亞,除了美艷的面容火爆的身材之外還有對行軍速度和部隊生命值提升的附加屬性。
【作戰(zhàn)探索靈活機(jī)動 自由行軍花樣繁多】
前期的資源主要有兩種獲取方式,第一是專心建造升級,第二是探索外界。《勝利之吻》擁有完整的故事線會通過故事線引導(dǎo)讓玩家熟悉龐大的世界地圖,通過探索采集資源,當(dāng)然也可以通過攻擊其他玩家的基地和城市掠奪資源。
傳統(tǒng)SLG往往確定攻擊目標(biāo)后就不能繼續(xù)做其他操作,《勝利之吻》在行軍規(guī)劃上則自由許多,隨時切換駐扎和目標(biāo),孫子兵法中的“調(diào)虎離山”、“聲東擊西”這些計策在游戲中完全可以靈活運(yùn)用。
【互動社交簡單直接,抱團(tuán)單干各有樂趣】
雖然“務(wù)農(nóng)黨”不在少數(shù),游戲根本玩法還是“抱團(tuán)打架”,聯(lián)盟之間燃起戰(zhàn)火爭奪資源、領(lǐng)土。也是因為這樣的期待,開局我在收到聯(lián)盟邀請時不經(jīng)意就點(diǎn)了拒絕,打算等自己能做貢獻(xiàn)時再加入。
然而加入聯(lián)盟之后,才發(fā)現(xiàn)抱團(tuán)抱晚了。聯(lián)盟在游戲中不僅僅意味著互不進(jìn)攻利益與共,也不單純是為了獨(dú)占資源和收益副本,初期入坑佳能享受大家庭的紅利??梢酝ㄟ^點(diǎn)擊聯(lián)盟中心的提示一次性給予幫助,自己在建設(shè)或研發(fā)時,也能夠申請幫助,獲得聯(lián)盟成員一次次一分鐘的加速支持,大大縮減前期發(fā)育時間。
看似這種互動極為簡單,但在游戲體驗中卻能大大增強(qiáng)玩家多聯(lián)盟的依賴和好感,無論是被幫助還是幫助盟友,都能收獲到相對豐富的獎勵,讓聯(lián)盟成為玩家可或缺的一部分。
1、首先點(diǎn)擊基地中的【招募中心】。
2、然后選擇一種【招募方式】點(diǎn)擊招募。
3、招募可以獲得各種資源以及【新的軍官】
1、故事線
故事章節(jié)任務(wù),作為各類型游戲的重要架構(gòu)和初期引導(dǎo)。勝利之吻的故事線也同樣在初期起到了非常關(guān)鍵的引導(dǎo)作用。陪伴自己的第一位軍官被敵人俘獲,來自神秘人的幫助,合力救出最忠誠的她。同時也收獲了非常重要的情報!關(guān)于敵人的秘密……在一點(diǎn)點(diǎn)被挖掘。故事線在引起玩家興趣的同時,也對前期的建設(shè)做到了很好的教學(xué)作用。當(dāng)然對不喜歡打架的玩家來說,驚險刺激的故事線的存在也會讓這些玩家有了玩下去的興趣。
2、建設(shè)線
前期的建設(shè)完成率、速度都是后期攻防能否成功的關(guān)鍵因素,所以前期的城市建設(shè)顯得格外重要。為了提高建造的效率和性價比,升級原則就是重點(diǎn)突破,不太重點(diǎn)的建筑可以暫時先緩一緩,主要升級市政廳、坦克工廠、坦克殲擊車工廠等相關(guān)建筑。建造研究院之后,會解鎖新的高級兵種,增加部隊攻擊力,加速建造速度。隨著建筑的升級,我們也將開啟副線的很多玩法和活動。當(dāng)然在隨著玩家逐漸強(qiáng)大,少不了打架黨的快樂:攻擊別的玩家的城市和領(lǐng)地掠奪資源。
3、養(yǎng)成線
隨著前期建設(shè)的深入,對軍官和兵種的需求也越來越高。軍官和兵種的升級和養(yǎng)成也至關(guān)重要。軍官等級的提升會帶來天賦加點(diǎn)的機(jī)會從而提升技能,收集足夠的徽章能提升軍官的星級會解鎖更多的技能。不同的軍官擅長的東西不同:攻擊、防御、采集等等,后期軍官們的合理搭配才能讓領(lǐng)地穩(wěn)如泰山,攻擊更有效對敵人的傷害更高!
4、副線
隨著等級的提升,建筑的升級。我們會開啟更多副線玩法,例如:與軍官們有愛互動的軍官俱樂部、徐徐展開的戰(zhàn)斗地圖、諾曼底競技場、奪寶奇兵、霸王行動、考驗狙擊能力的地獄前線、獵鷹行動等,后續(xù)更有聯(lián)盟戰(zhàn)爭、跨服聯(lián)盟賽等等大型活動。作為副線,更注重玩家的娛樂性,參與感。在重度的策略游戲中,同時也注重不不愛打架的“務(wù)農(nóng)玩家”的樂趣。
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