死神vs火影老魏改版最新版,這個(gè)版本新增了接近數(shù)百個(gè)火影和死神人物,并且全新人物配有全新招式和形態(tài),同時(shí)還加入了一些其他角色比如JOJO、東方人物,每個(gè)角色都有多種連招組合,讓玩家們能夠更加靈活地進(jìn)行戰(zhàn)斗。
死神vs火影老魏改版最新版是一款很爽快的動作對戰(zhàn)游戲,根據(jù)多部經(jīng)典的動漫進(jìn)行制作,每個(gè)人物都保留了原作的特點(diǎn)。游戲的操作是很容易上手的,直接按下對應(yīng)按鍵即可釋放不同的招式,同時(shí)還可以通過方向鍵的組合來使出不同的技能。
1、斑爺
使用特征:盲目WJ+U, 盲目U,偶爾SU
應(yīng)對策略:躲開反擊
秒選斑爺?shù)囊话愣际遣说經(jīng)]朋友的
2、藍(lán)染
作為-一個(gè)小黑屋人物,小學(xué)生們卻玩得樂此不疲
但是俗話說得好,十個(gè)李白九個(gè)廢,十個(gè)藍(lán)染九個(gè)頹
使用特征:不停KU,如果發(fā)現(xiàn)打不過了就墻角WU
有得人連大招都不知道放
應(yīng)對策略:既然他喜歡跳來跳去K……
3、須佐
使用特征:一般只會瞎WJ和瞎SJ
之前看到兩個(gè)人都選須佐,互相WJ毫無觀賞性
應(yīng)對策略:只要看出前搖…輔助偷偷選 個(gè)佐井或者自來也。
4、虛化
這是我最想吐槽的,沒有之一
現(xiàn)在小學(xué)生聽說要BVN立馬要求要玩2、6 (因?yàn)樗{(lán)染bug)或者3、2 (因?yàn)樘摶梢灾苯舆x)
我是真的無語。 …我已經(jīng)不止一 -次見過倆虛化對劃的了
使用特征:瞎瞬加瞎U接連招
應(yīng)對策略: -群打得還沒地獄人機(jī)好的小學(xué)生要什么策略,抓他后搖就是了
5、劍心
由于和藍(lán)染斑爺在一排… 所以很多 人覺得他很牛逼
反正到了你們手上地只會油炸的肯德基(SJ空 耳)
使用特征:瞎SJ加連招,或者壓軸出場變身藍(lán)劍來打
應(yīng)對策略:反正他變成藍(lán)劍也只會WJ
6、小烏。
最痛心最同情的人物
明明小烏那么牛逼到了小學(xué)生手里就只會SJ
關(guān)鍵最無語的是對面還打不過
使用特征: -直SJ
應(yīng)對策略:反正他又不會紐瞬你怕啥
7、鼬神
使用特征:我就問你你見過站在原地不動WJ的嗎,還覺得鼬WJ是無敵的
稍微會玩一點(diǎn)的好歹還加上了到處瞎瞬
應(yīng)對策略: -般來說抓后搖就行…如果實(shí)在覺得煩… 咱們3、 3好像有-個(gè)叫做鋼身的東西
1、游戲中會有海量的角色讓你來進(jìn)行體驗(yàn),感受游戲的獨(dú)特的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、你可以在這里使用虛擬搖桿的方式來進(jìn)行操作,很簡單可以上手。
3、選擇自己喜歡的場景去進(jìn)行戰(zhàn)斗,每一個(gè)場景的刻畫都是很用心。
1、在這個(gè)忍者世界里可以體驗(yàn)到精彩無比的冒險(xiǎn),為玩家?guī)矶鄻拥奶魬?zhàn)。
2、熟練的使用招式才是最主要的,你需要把握好每一個(gè)機(jī)會進(jìn)行反擊以及攻擊。
3、從戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)各種角色的技術(shù)特征和隱藏技能,為您帶來更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。
4、結(jié)合強(qiáng)大的角色來組建新的戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì),以便您可以應(yīng)對具有挑戰(zhàn)性的任務(wù)和內(nèi)容。
1、一種是火影中的忍者另一種是死神角色,兩種類型的角色替身術(shù)是不同的。
2、在游戲中,忍者類的職業(yè)的替身術(shù)是變?yōu)槟绢^并且真身閃 到敵人身后;而死神類角色則為爆氣術(shù),將敵人的攻擊抵消并且擊飛敵人。
3、忍者角色和死神角色釋放替身術(shù)和爆氣術(shù)的方式相同,必須在自身收到玩家攻擊的時(shí)候,按下“O”鍵,即可釋放替身術(shù)或者爆氣術(shù)。
4、同時(shí),釋放替身術(shù)或者爆氣術(shù)的時(shí)候,會消耗玩家的“怒氣條”,如果玩家的怒氣條不滿一行,就會導(dǎo)致無法使用替身術(shù)或者爆氣術(shù)。
5、當(dāng)我們在沒有敵人攻擊的時(shí)候按下“O”鍵,會召喚我們的輔助角色,輔助角色會釋放自己的特有技能,之后就會消失。
- 迫防:通過強(qiáng)力的或多次攻擊的方式迫使對手防御的技巧。
- 瞬殺:瞬身與必殺組合運(yùn)用的技巧,以瞬身狀態(tài)發(fā)出大招往往能確保命中率。
- 滑步:即將跳躍登上臺階時(shí)按住j,之后發(fā)動突進(jìn)技不受因掉落臺階而中斷的影響。
- 反應(yīng):通過對手當(dāng)前行為作出相應(yīng)行為的行動,一個(gè)2265高手必須具備良好的反應(yīng)能力。
- 瞬時(shí)反應(yīng):通過對手的技能的前搖判斷出對手即將進(jìn)行的行動,一種近似存在于理論中的能力,電腦用的出神入化。
- 預(yù)判/先讀:在對手做出行動之前預(yù)先判斷出對手下一步的行動,高手的心戰(zhàn)能力通常較強(qiáng),可以把握戰(zhàn)斗的主動權(quán)。
- 不意打:無明顯目的的連續(xù)攻擊壓制與起手或者集氣移動,如虛護(hù)kj壓制起手,歸刃kj壓制起手,小烏kj壓制起手、咒佐sj壓制起手,茶渡sj集氣移動,鳴人wu ku集氣移動。能夠安全壓制起手或集氣的技能可以用于不意打。
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