這是我的戰(zhàn)爭內(nèi)置修改器漢化版玩家扮演的英雄需要竭盡全力確保自身安全,這可能涉及選擇避開危險(xiǎn)區(qū)域、尋找合適的掩體或運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢來防御自己。同時(shí),搜集生存物資和武器也是游戲的關(guān)鍵任務(wù)之一。
1.現(xiàn)實(shí)主義題材:游戲以極簡的畫風(fēng)和內(nèi)斂的表現(xiàn)手法,講述了一群普通人如何在戰(zhàn)爭中求生存的故事。它沒有明確的正義與邪惡之分,只有生存和人性之間的掙扎。
2.非線性的敘事結(jié)構(gòu):游戲采用非線性的敘事結(jié)構(gòu),玩家的選擇會(huì)直接影響到劇情的發(fā)展。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的可玩性和趣味性,讓玩家能夠更加深入地參與到故事中。
3.側(cè)重角色扮演和劇情:游戲更側(cè)重于角色扮演和劇情,玩家需要扮演不同的角色,通過與不同的人互動(dòng),來推動(dòng)故事的發(fā)展。在這個(gè)過程中,玩家不僅要面臨生存的挑戰(zhàn),還要面對人性的考驗(yàn)。
4.獨(dú)特的游戲機(jī)制:游戲中的機(jī)制非常獨(dú)特,例如收集物資、交易、制作、烹飪等。這些機(jī)制讓玩家能夠更加真實(shí)地體驗(yàn)到戰(zhàn)爭中的生活,并且需要玩家充分發(fā)揮自己的智慧和勇氣來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
5.深刻的游戲主題:游戲所探討的主題非常深刻,包括人性、生存、戰(zhàn)爭等。通過游戲中的故事和角色,玩家能夠深入思考這些主題,從而對人性、生存和戰(zhàn)爭有更深刻的理解。
1、逼真的場景當(dāng)中,每個(gè)地圖細(xì)節(jié)打造的特別的精致,讓你感受到更多的樂趣。
2、使用各種不同的資源打造出屬于自己的避難所。
3、進(jìn)入游戲后就要面對各種各樣的敵人,每一個(gè)敵人都有著威力強(qiáng)大的技能。
4、可以使用一些武器和裝備來幫助你巧妙地應(yīng)對各種威脅。
人員心得
首先先介紹初始人員,玩家第一次玩基本上會(huì)隨機(jī)到2組人物,分別是廚子、跑得快、砍價(jià)姐和廚子、跑的快、15格背包。
帕夫萊-主角-跑得快-默認(rèn)12格背包-心理素質(zhì)高
布魯諾-主廚-料理能省水-默認(rèn)10格背包-比較冷血
卡提亞-交易好手-12格背包-容易感情波動(dòng)
馬爾科-原消防員(清楚雜亂物堆更快)-15格背包
這2組人各有各的好處:砍價(jià)姐和商人交易有加成,能換更多東西;而15格每次能多拿3組物品,而且跑的比17格快得多,在廣場被狙擊時(shí),15格有充足的時(shí)間跑到掩體,17格卻得挨幾槍。小編還是喜歡廚子+跑的快+砍價(jià)姐的組合,因?yàn)橹笥?7格背包而且后期砍價(jià)姐比價(jià)有用,但是前期可能會(huì)很艱難!
操作心得
在很多場景中千萬別亂操作
游戲中鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊和左鍵雙擊是跑步,右鍵點(diǎn)物品能一次拿很多物品,比左鍵慢慢點(diǎn)要方便。還有在很多場景中千萬別亂開門和走動(dòng),有些友好人物,會(huì)因?yàn)槟銇y走和開門對你攻擊或是關(guān)閉交易。
開局順序
游戲初期的建造和升級的順序是(而道具就是需要什么造什么):工作臺→床→灶臺→升級灶臺→第二張床→2級基地→補(bǔ)3個(gè)大洞→3級基地→防盜門(小編自己的順序心得,實(shí)際情況玩家們可以自己把握)。
生存心得
面對老人你怎么忍心下手
每種搜刮的地點(diǎn)一般會(huì)有2種劇情或者2種地圖(或者更多,隨機(jī)性很大),比如說我這個(gè)檔寂靜小屋和工地是一個(gè)地點(diǎn),山和廢車場是一個(gè),中心廣場和狙擊手的結(jié)局是一個(gè)等等。
如果在玩家的基地右邊隨機(jī)到了山的地圖,就會(huì)出現(xiàn)一對父子,父親生病了急需藥,這時(shí)候玩家用藥片和他們可以換到斧子、鋸子等武器還有零件之類的,如果運(yùn)氣好換到了斧子,2級工作臺就可以晚點(diǎn)升級了。
如過能活下去不建議偷東西(尤其不建議偷醫(yī)院的東西,偷了護(hù)士就不給你纏繃帶了),因?yàn)橥禆|西降道德和心情,被抓到還會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗,并且交易點(diǎn)也會(huì)對你關(guān)閉,但是無主的東西你可以隨便拿。
還有在寂靜小屋的老頭老太太,拿了他們的東西角色會(huì)沮喪(過兩天再過去就會(huì)發(fā)現(xiàn)他倆都死了)所以不建議去寂靜的小屋,除非活不下去了。
在地圖旁邊顯示的信息要仔細(xì)看:會(huì)提示你需要帶什么工具,有沒有危險(xiǎn),能不能交易如果。
第一天攻略
第一天要特別抓緊時(shí)間
第一天先把基地里不需要撬鎖和挖廢墟才能撿到的物資撿起來,把工作臺造起來,然后造撬棍和鐵鍬,至于順序隨便你,不過就是先挖土和先撬鎖撬門的順序。接著把屋子里的物資都搜刮一遍,就可以度過第一個(gè)白天了。
第一天和第二天晚上一般都不會(huì)有人來搶劫,第三天才會(huì)來強(qiáng)盜,所以第一天晚上除了出去搜刮的人,其他人都睡覺。晚上出去搜刮先去無人區(qū),玩家的人哪個(gè)背包多就用哪個(gè),第一次搜刮先別帶任何東西,到地點(diǎn)之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬門不,然后帶上材料和木頭就可以回家了,下次來就帶上工具挖土、撬鎖撬門。
這樣第一天就結(jié)束了!
第二天攻略
第二天就不能全睡覺咯
今天玩家們就要注意了,白天一定要把床造起來,物資足夠也把廚房造了,先別做飯,等第3天再吃。
晚上讓一個(gè)人巡邏,保證物資先不被搶(另一個(gè)睡床上,之后白天搜刮者睡覺,晚上守衛(wèi)兩班倒)。物資優(yōu)先拿醫(yī)療用品、酒、咖啡、煙
為一般第三天商人就來了,準(zhǔn)備好東西和他換材料)。剩下如果還有格子,就拿材料和木頭。
第三天攻略
作息安排一定要處理好
第三天算好物資把灶臺造了并升級了(材料不夠就等商人來,沒來晚上再搜刮,就直接做飯就行),然后用廚子做飯,2級灶臺省水省燃料,都把飯吃了。如果商人要來10點(diǎn)半就會(huì)到,用砍價(jià)姐交易,沒有隨便用誰都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,別換少了。
晚上出去帶點(diǎn)食物回來,別帶多,吃多少帶多少,其他全拿醫(yī)療用品,拿完了就拿材料木頭。
之后的攻略
這三天利用好,就有個(gè)好的開頭,以后生存就容易得多。
最早6天,最晚12天會(huì)有隊(duì)友加入,除了數(shù)學(xué)老頭、愛心大媽直接拒絕(實(shí)在是一點(diǎn)用沒有),其他人都行。
戰(zhàn)斗攻略
戰(zhàn)斗要注意隱藏自己的行蹤
殺死平民人物會(huì)有很強(qiáng)負(fù)面心理,殺多了還會(huì)崩潰自殺,殺士兵則毫無壓力,還會(huì)心情愉快(軍事基地和工地除外,不知為什么殺了會(huì)心情低落,不過喝瓶酒睡一覺就好
還有關(guān)于背刺,觸發(fā)背刺需要你在敵人身后,任何武器都能觸發(fā),甚至是拳頭。當(dāng)觸發(fā)背刺,敵人頭上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)橙色小刀標(biāo)志,這時(shí)迅速點(diǎn)擊標(biāo)志就能觸發(fā)背刺。
在隱匿點(diǎn)中對敵人背刺,是能一擊秒殺的,我用拳頭也秒殺過。但是在敵人身后背刺,目前只發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗小哥和17格壯漢能一擊秒殺,其他人都要補(bǔ)1-2刀,戰(zhàn)五渣人物背刺只掉半血(女律師、數(shù)學(xué)老頭、愛心大媽)。
另外推薦用斧子、撬棍、鐵鏟來隱匿點(diǎn)背刺,效果和刀一樣,但是動(dòng)作要帥很多。
1、搭建避難所
白天大部分地區(qū)都處于交戰(zhàn)狀態(tài),游戲設(shè)定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的,看見會(huì)動(dòng)的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家里活動(dòng),這段時(shí)間玩家可以操縱角色修復(fù)避難所的破洞增強(qiáng)防御,也可以搭建更多的設(shè)施,疲勞的角色也可以在這段時(shí)間休息。其他幸存者也有幾率拜訪交易或者尋求幫助,玩家可以與他們交易或者幫助他們(幫助他們有幾率讓出去幫助的那個(gè)角色受傷)。
2、人員分配
當(dāng)進(jìn)入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡覺、守夜以及搜尋物資,守夜和搜尋物資的角色第二天都會(huì)疲勞,疲勞的角色各項(xiàng)屬性都會(huì)大幅度降低(角色也可以在白天睡覺消除疲勞),守夜的角色可以防止在夜晚遭到搶劫,武器和守夜人員越多,搶劫成功的幾率和守夜人受傷的幾率越少。守夜的成功與否與角色也有關(guān)系,小偷女和逃兵哥這些戰(zhàn)斗力比較強(qiáng)的守夜成功率高,也更難受傷,戰(zhàn)斗力弱的角色守夜更容易被搶,也更易受傷。
3、搜索資源
黑夜大部分地區(qū)的戰(zhàn)爭都會(huì)停息(有些地方有幾率陷入交戰(zhàn)狀態(tài),無法進(jìn)入,大概8—10天),玩家可以趁這段時(shí)間操縱角色去其他區(qū)域的廢墟搜尋物資,不同的地方,物資種類的多少也不同,有些區(qū)域會(huì)存在幸存者,如果玩家露出武器或者進(jìn)入禁區(qū)會(huì)遭到幸存者的警告以及攻擊,偷竊幸存者私有的物資也會(huì)遭到警告以及攻擊(只要沒被發(fā)現(xiàn),比如關(guān)著門在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇見土匪,土匪一旦看見玩家所操縱的角色就會(huì)進(jìn)行攻擊,幾乎所有土匪都持有槍支,玩家前期很難正面殺死土匪。(地圖如果介紹謹(jǐn)慎,那就是有無辜民眾或不帶槍的士兵,危險(xiǎn)一般指帶槍和武器的軍人)
4、合成制造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作臺制造武器、工具或者建造設(shè)施、修復(fù)避難所破損處,建造不同的工具、設(shè)施,需要的材料也不相同,某些擁有特殊天賦的角色制造物品時(shí)只需要更少的材料。工作臺的等級也影響著可制造的物品以及設(shè)施。合理利用角色天賦能更輕松的游戲,比如廚師可以只用一滴水和一個(gè)燃料制作熟食,馬林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理廢墟。
1、在游戲中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗(yàn)身處戰(zhàn)爭的感受。
2、游戲的游戲步調(diào)由晝夜更替設(shè)定。白天,外面的狙擊手迫使你留在屋內(nèi),這期間你需要好好經(jīng)營藏身處。你可以制作、交易物品以及照顧幸存者。晚上,你得派一個(gè)平民前往一系列特殊地點(diǎn)收集大伙兒生存必需的物資。
3、玩家需要在良心的驅(qū)使下決定他人的生死。是保護(hù)藏身處里的所有人,還是為了生存地更久而犧牲一部分人?在戰(zhàn)爭期間做的決定并沒有好壞之分,最重要的只有生存。越早意識到這一點(diǎn)越好。
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