不可思議之夢蝶手機正式版是極光計劃旗下的一款動作冒險風格解密游戲,玩家將扮演主角在充滿夢幻色彩的世界里進行探險,游戲采用了大量的3D建模,搭配極為清新的畫面風格,讓人忍不住想到了任天堂的某款游戲。喜歡冒險解密題材手游的玩家快來下載不可思議之夢蝶手機正式版吧!
一對兄妹的回憶,都深埋在一個個夢境里。
而每一個夢境,都勾勒出不為人知的秘密。
這是一段救贖和被救贖的幻想旅程。
讓我們,身披萬丈光芒入無盡黑暗!
這是一款3D的冒險解謎打Boss游戲,一共有8個大關,我們用這些不同的關卡
慢慢展開故事的真相,相信您可以通過體驗和探究整個游戲,來了解這段《不可思議之夢蝶》的故事。
游戲正在開發(fā)中,截圖來自目前的Demo,我們可能會先完成主機和PC版本
不到20分鐘體驗結束,畫面還是挺精致的,色彩比較飽滿,偏向于漫畫風格。
玩法挺有意思,利用光劍連接機關解密,難度不是很高。
整體操作還算流暢,控制視角轉換有些不舒服,運鏡有點抖動的感覺,其他方面還好。
只玩了一會兒手機就蠻燙的,看來配置要求比較高。
因為現在這個測試版流程很短,我還看不出來什么,正式上線應該還是要付費解鎖的
我想如果沒有太大問題我會支持的。
特別想說一下彈幕系統(tǒng),我發(fā)現現在越來越多的游戲喜歡內置彈幕了。
有些游戲加彈幕就像看視頻一樣,互動感很強,比如我前段時間玩的三色繪戀s
這種純劇情向galgame游戲除去個別劇透,玩的時候看彈幕還是挺有趣的。
但解謎游戲搞彈幕,使游戲難度降低是絕對的,對劇情幫助也不是很大
我不明白為什么制作組要做個彈幕系統(tǒng)。
肯定有人說,看不慣可以關啊,但是既然有這個系統(tǒng),那就肯定有考量
我并沒有看出來增加彈幕對游戲有什么好處,反而會影響獨立思考。
也會使得游戲的感情抒發(fā)因為有彈幕存在而降低,破壞游戲意境。
感覺游戲彈幕的設置可以寫篇文章深入談一談
但在這個游戲里我個人不是很喜歡彈幕系統(tǒng)的增加,希望制作組多考慮一下吧。
《不可思議之夢蝶》這個游戲,是我們在開發(fā)完《鯉》之后的第二款游戲,這個游戲最開始的初衷
是想通過做這樣的一個游戲項目,讓團隊得到成長和進步,最大的挑戰(zhàn)就是由2D游戲轉換為3D游戲開發(fā)
會有大量的學習挑戰(zhàn)。
再有就是我們想做一個原創(chuàng)的游戲核心玩法設計,也就是插劍和連續(xù)引爆這個設計
并在這個核心玩法上,做出大量不重復的關卡內容。
美術方面,雖然采用了3D的開發(fā)方法,但我們通過反復的設計和迭代
保持住了我們一貫的清新風格,和審美品味
每個關卡元素和Boss的造型都經過認真設計,力求在視覺上,能帶給玩家深刻印象。
聲音部分,我們繼續(xù)和Zeta進行深度合作,除了精心設計的背景音樂和音效
還專門為游戲制作了主題曲《問蝶》,由好朋友圈9演唱。
我們也非常坦白,由于這個項目的挑戰(zhàn)巨大,還有國內也缺乏這方面游戲的設計人才
盡管拼盡全力,游戲中依然可以感受到一種經驗不夠豐富的青澀
每每想到這一點,我都會默默的感受到身體中,有一股力量在蠢蠢欲動
正式這股力量的支撐,讓我們依然在努力學習,請玩家們多多支持
讓我們可以一直拼搏下去,我們一定會做出讓全世界刮目相看的頂級作品!
————————BY 隊友游戲 李喆
游戲在某些方面的既視感有點強,但整體依舊算得上是非常優(yōu)秀的一款游戲
也希望國內的制作組能更多的嘗試一下這樣充滿藝術氣息的游戲吧!