忍者必須死3內(nèi)購無限充值玩家將化身為忍者,參與一系列刺激的跑酷冒險(xiǎn),途中不僅要機(jī)智地避開各種障礙,還要使用手中的武器戰(zhàn)勝敵人,以贏得豐富的獎勵。游戲的每個關(guān)卡都隱藏著不同的道具等待玩家去發(fā)掘,同時還有眾多忍者角色等待解鎖,每個角色都有其獨(dú)特的技能和風(fēng)格,為玩家提供了多樣化的游戲體驗(yàn)。
1、炫酷的動作和忍術(shù):游戲采用獨(dú)特的畫風(fēng)設(shè)計(jì),給人物和Boss形象注入生動和張力。其中的忍術(shù)更加炫酷而強(qiáng)大,將忍者的飄逸和炫目呈現(xiàn)得淋漓盡致。
2、獨(dú)具東方特色的水墨風(fēng)格:游戲融入了現(xiàn)代動畫的設(shè)計(jì)理念,與其他手機(jī)游戲不同,以極具東方特色的水墨風(fēng)格獨(dú)樹一幟。
3、神秘而充滿想象力的游戲場景:游戲采用了2D手繪與3D技術(shù)的混合,打造了一個符合真實(shí)空間邏輯、同時充滿神秘元素的忍者世界。
本次活動運(yùn)氣占比99%,所以沒有什么沖榜的攻略,只給出大致的思路方向與模型。
1.桌球臺面有摩擦,但動能損失主要來源于與邊界的碰撞。
因此在球多的時候盡量不要讓白球在邊界反彈后再擊球,直接打球就完事了。
2.把“大力出奇跡”貫徹到底。
初始動能由桿賦予白球,白球再分給臺面上剩余的球,每一點(diǎn)動能都很珍貴,不知道怎么打?蓄滿力就完事了!
3.桌球模型本身就存在問題,精準(zhǔn)擊球是無法實(shí)現(xiàn)的,抄作業(yè)的說法也很難成立。
如圖,我們?nèi)?的桌球兩個球甚至能疊在一起,建議別想太多,忍者的位置和擊球角度,失之毫厘謬以千里,會被后續(xù)的過程無限放大。因此理論上來說,桿數(shù)越多,抄作業(yè)越不可能。以及,球的碰撞模型并不準(zhǔn)確[1]。在這樣的情況下,我們只能盡量擊打堆在一起的球,這樣能夠有希望帶動更多的球,也許運(yùn)氣好就能多進(jìn)幾個。
4.如果場上還有10個球,但我這時候能一桿把15號球打進(jìn)三倍分?jǐn)?shù)的洞但也只能打進(jìn)這一個,我打不打?
如果你不沖榜,那無所謂,這一桿打別的地方,還不一定有你直接給打進(jìn)去效果好;如果要沖榜,不可能打,但凡一桿沒進(jìn)去三四個球,都是我的損失。特別是剛開始球多的時候,如果不把動能傳給盡可能多的球,是非常虧的。
5.球的碰撞接近完全彈性碰撞。
這基于一個基本前提,就是活動設(shè)置的球的質(zhì)量都相等。當(dāng)然,由于物理模型本身的缺陷,也只能說是接近了;當(dāng)兩球發(fā)生正碰,比如用白球去正碰一個靜止球,白球的速度就會完全繼承給后者(去除摩擦損耗)。當(dāng)然,實(shí)際擊球時,可以粗略估計(jì)一下白球飛出的方向,這樣我們就能得到兩個具有動能的球,然后傳導(dǎo)給越來越多的球,形成鏈?zhǔn)椒磻?yīng)
1、故事模式
玩家可以通過故事劇情領(lǐng)取相應(yīng)的獎勵,并且提高忍階來解鎖新的劇情。
故事模式分為四個部分:普通關(guān)卡、精英關(guān)卡、首領(lǐng)關(guān)卡和外傳關(guān)卡,每到達(dá)一定的程度都能打開寶箱獲得勾玉。
2、競技場模式
玩家消耗飯團(tuán)進(jìn)行一場跑酷直到死為止,途中會遇到boss,擊殺boss大概率獲得寶箱,也有概率獲得金寶箱,概率遇到金色boss,擊敗后百分百掉落金寶箱。越跑到后面相對應(yīng)難度越大,忍者跑的越快,怪物傷害越高,最后撿到的忍幣和最終跑到幾米合并結(jié)果可以獲得相對應(yīng)的忍幣。
另外競技場擁有段位機(jī)制擁有初階,中階,高階三個階段,高階后,只要獎杯數(shù)量夠即可升段,達(dá)到每個段位都會贈送一些獎勵。
1、故事與游戲的完美融合:該游戲在手機(jī)平臺上探索了一種全新的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中。雖然這增加了開發(fā)難度,但卻為玩家?guī)砀鲿车挠螒蝮w驗(yàn)和更真實(shí)的故事代入感。
2、獨(dú)特的水墨風(fēng)開場動畫:忍者必須死3無限內(nèi)購版采用了純手繪的水墨風(fēng)開場動畫,使整個游戲更加獨(dú)特和精彩。
3、帶你進(jìn)入原創(chuàng)忍者世界:游戲圍繞忍者、武士和鬼族三種勢力展開,以主角的視角,將一個環(huán)環(huán)相扣的陰謀故事呈現(xiàn)給玩家,打造了一個令人信服的原創(chuàng)忍者世界。
1、挑戰(zhàn)精心設(shè)計(jì)的Boss戰(zhàn)斗:游戲融合了完美的玩法和精心設(shè)計(jì)的Boss戰(zhàn)斗,帶來了與主機(jī)平臺上同樣精彩的橫版Boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
2、全新的關(guān)卡元素:游戲新增了飛龍模式、切水果模式、空中Boss戰(zhàn)、限時逃脫等全新的關(guān)卡元素。精心設(shè)計(jì)的關(guān)卡結(jié)合了這些元素,為玩家提供了豐富多樣的挑戰(zhàn)。
3、最爽快的全新玩法體系:游戲基于獨(dú)創(chuàng)的系列玩法,吸取了《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造出了手機(jī)平臺上最爽快的全新玩法體系。
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