少女前線7723服在于將槍械擬人化,塑造成眾多性格鮮明的角色。背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn)后的動(dòng)蕩時(shí)期,世界陷入了混亂和黑暗。玩家將扮演格里芬軍事承包商的指揮官,肩負(fù)起組織這些擬人化少女們進(jìn)行和平維護(hù)的重任,展開一系列反擊行動(dòng)。
一、湯姆森(5星)
1、推薦理由:生命S,技能“力場(chǎng)盾”
2、足夠的生命值可以讓湯姆森承受更多的傷害,哪怕面對(duì)的是BOSS級(jí)別的敵人,也能夠堅(jiān)持較長(zhǎng)的時(shí)間。湯姆森的技能“力場(chǎng)盾”,可讓其在一定時(shí)間內(nèi)閃避所有傷害。開啟力場(chǎng)盾的湯姆森就是無(wú)敵的代名詞。
二、MP5(4星)
1、推薦理由:回避A,技能“力場(chǎng)盾”
2、相對(duì)較高的回避能力,可以彌補(bǔ)生命值不足的缺點(diǎn),畢竟只有有效的攻擊才能讓生命值降低!MP5適合面對(duì)密集型攻擊但命中低的敵人,比如敵方?jīng)_鋒槍梯隊(duì)。力場(chǎng)盾的技能,能讓MP5在一定時(shí)間內(nèi)閃避所有傷害,因此也讓其備受大眾青睞。
三、Vector(5星)
1、推薦理由:回避A,射速S,傷害A
2、作為前排肉盾,Vector生命評(píng)價(jià)略低,但回避高的優(yōu)點(diǎn)彌補(bǔ)了這一不足,較大地提高了她的生存能力。另外,Vector射速極快傷害又高,可以快速消滅敵人的有生力量,打密集型的敵方近戰(zhàn)(如機(jī)械兵)較為不俗。
四、UMP9(4星)
1、推薦理由:回避S,成長(zhǎng)A,技能“閃光彈”
2、回避S絕對(duì)是讓UMP9成為不俗肉盾最主要的因素,再加上成長(zhǎng)A的評(píng)價(jià),越是到后期,閃避能力越是強(qiáng)大。另外,UMP9的技能屬于范圍控制型技能“閃光彈”,能為梯隊(duì)爭(zhēng)取作戰(zhàn)時(shí)間,也進(jìn)一步降低了自己被重創(chuàng)的風(fēng)險(xiǎn)。UMP9適合搭配暴力隊(duì)友,對(duì)陣敵方的步槍梯隊(duì)。
五、司登MkⅡ(3星)
1、推薦理由:回避A,成長(zhǎng)S
2、司登雖然是三星槍,但成長(zhǎng)S卻可以讓她在后期也具有較高的屬性值,在生命值上也是不低于部分五星槍,再加上她本身就具有較高的閃避能力,所以從始至終司登都比較適合當(dāng)前排。另外,司登MkⅡ也是比較常見(jiàn)的三星槍,擴(kuò)編也比較容易。
六、Spectre M4(2星)
1、推薦理由:回避A,生命B,技能“掩護(hù)專注”
2、這是一個(gè)適合新手玩家使用的前排,主要是沒(méi)有C項(xiàng),屬于能力均衡的低星槍娘,主要突出屬性也正好是前排適合的回避能力。SpectreM4技能為掩護(hù)專注,持續(xù)時(shí)間內(nèi)提升自身閃避,適合作為打前期BOSS的前排。
1、角色:精致與特色并駕
各具職業(yè)特色的次世代人形等待您下達(dá)指令。搜尋他們的身影,擴(kuò)大“流亡者”隊(duì)伍的規(guī)模,多元化培養(yǎng)您中意的人形們,輔助他們突破心智枷鎖的束縛,甚至發(fā)掘他們不為人知的過(guò)去噓,這是只屬于你們彼此之間的秘密。
2、戰(zhàn)斗:力量與策略共存
精致的場(chǎng)景設(shè)計(jì)與人物塑造下,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式汲取Roguelike之精華。鋌而走險(xiǎn)迎戰(zhàn)強(qiáng)敵,抑或謹(jǐn)慎小心步步為營(yíng),精心規(guī)劃全盤布局,抑或隨機(jī)應(yīng)變因時(shí)制宜,通向勝利的道路絕不只有一條。編組麾下人形,巧用羈絆加成,合理部署陣容,剩下的,就請(qǐng)交給“流亡者”們吧。
3、建設(shè):妙趣與功能齊驅(qū)
冒險(xiǎn)途中收獲的材料是建造、升級(jí)屬于“流亡者”們新家園“綠洲”的利器,請(qǐng)您盡情按照您的喜好建造城市、升級(jí)建筑、裝修宿舍,獲取豐富資源和強(qiáng)力加成。下一次啟程前,愿您與喜愛(ài)的人形們能在此同享半日之閑。
1、戰(zhàn)地誓約守護(hù)自己的友情羈絆,策略布局暢享對(duì)局。
2、自由控制小隊(duì)推進(jìn),從此告別自動(dòng)推進(jìn)無(wú)限掉溝的慘劇。
3、最頂級(jí)的視覺(jué)體驗(yàn),最精美的人物立繪,創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式。
4、多元化的養(yǎng)成方式,讓玩家麾下的少女成為前線尖兵。
對(duì)新手指揮官而言,還有諸多需要熟悉的作戰(zhàn)玩法,自律作戰(zhàn)正是其中之一。自律作戰(zhàn)是什么,又是如何完成作戰(zhàn)的呢?格里芬指揮部帶來(lái)了詳細(xì)資料,為新手指揮官進(jìn)行系統(tǒng)講解。
一、掃蕩鐵血?dú)埐?,指派梯?duì)自動(dòng)作戰(zhàn)
1、自律作戰(zhàn)可以理解為自動(dòng)掃蕩作戰(zhàn),只有在格里芬行動(dòng)隊(duì)完全占領(lǐng)鐵血作戰(zhàn)區(qū)域后才能進(jìn)行的戰(zhàn)斗。
2、完全占領(lǐng)是指同時(shí)完成了銅星勛章、銀星勛章和金星勛章條件,缺少任何一種勛章都無(wú)法進(jìn)行自律作戰(zhàn)。
3、自律作戰(zhàn)行動(dòng)時(shí),需指派擁有足夠作戰(zhàn)效能的梯隊(duì),梯隊(duì)作戰(zhàn)效能的多寡根據(jù)曾占領(lǐng)該區(qū)域的鐵血作戰(zhàn)效能而定。不過(guò)完全占領(lǐng)后,鐵血陣營(yíng)只剩下殘兵敗將,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)作戰(zhàn)效能與原需作戰(zhàn)效能相比就會(huì)有一定降低。
4、考慮到鐵血?dú)埍赡芑銥檎?,部分區(qū)域進(jìn)行自律戰(zhàn)斗時(shí),將需要指派不止一支的作戰(zhàn)梯隊(duì)前去掃蕩鐵血?dú)埐俊?/p>
5、自律作戰(zhàn)進(jìn)行時(shí),行動(dòng)梯隊(duì)自由作戰(zhàn),期間指揮官不再進(jìn)行除中止行動(dòng)之外的任何指揮,所有行動(dòng)由行動(dòng)梯隊(duì)自動(dòng)執(zhí)行。
二、全自動(dòng)作戰(zhàn),槍娘永不受損
1、在前線進(jìn)行自律作戰(zhàn)的行動(dòng)梯隊(duì),根據(jù)作戰(zhàn)區(qū)域進(jìn)行作戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整。指定時(shí)間結(jié)束時(shí)戰(zhàn)役勝利,所有行動(dòng)梯隊(duì)返回基地進(jìn)行行動(dòng)匯報(bào)。在自律作戰(zhàn)時(shí),梯隊(duì)里的槍娘是不會(huì)受損的,指揮官們無(wú)需擔(dān)心。
2、當(dāng)前有行動(dòng)梯隊(duì)參加對(duì)鐵血?dú)埐康膾呤幑ぷ鲿r(shí),哪怕只有一支梯隊(duì)在執(zhí)行,為確保指揮部有足夠戰(zhàn)力應(yīng)對(duì)突發(fā)狀況,其余梯隊(duì)將不可再進(jìn)行自律作戰(zhàn),即使是掃蕩該區(qū)域以外的其余區(qū)域。
3、自律作戰(zhàn)進(jìn)行中,行動(dòng)梯隊(duì)無(wú)法參與其余作戰(zhàn)任務(wù),如普通作戰(zhàn)、后勤支援、模擬作戰(zhàn)等。同時(shí)也無(wú)法進(jìn)行與出發(fā)行動(dòng)人形相關(guān)的操作,如編制擴(kuò)大、人形強(qiáng)化、人形拆解、梯隊(duì)編成等。
4、除自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì)外,其余梯隊(duì)可繼續(xù)進(jìn)行前線普通作戰(zhàn)任務(wù),也可參與其余作戰(zhàn)任務(wù)。
三、分配資源作戰(zhàn),勝利回收人形
1、自律作戰(zhàn)行動(dòng)開始時(shí),會(huì)根據(jù)作戰(zhàn)時(shí)間、作戰(zhàn)區(qū)域等,為行動(dòng)梯隊(duì)分配指定數(shù)量作戰(zhàn)資源,包括人力、彈藥、口糧和零件。若指揮官基地資源不足,將無(wú)法指派梯隊(duì)參加自律作戰(zhàn)。
2、指揮官在指揮自律作戰(zhàn)后,當(dāng)戰(zhàn)役結(jié)束時(shí)可獲得指揮經(jīng)驗(yàn),作戰(zhàn)梯隊(duì)所有人形也可獲得基礎(chǔ)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。另外,自律作戰(zhàn)行動(dòng)梯隊(duì),除清剿鐵血?dú)埐客?,還有回收散落在區(qū)域內(nèi)的人形的責(zé)任。
3、當(dāng)戰(zhàn)役勝利之后,指揮官們就能確認(rèn)行動(dòng)梯隊(duì)帶回哪些槍娘了。
1.新增:“游玩指引”模塊,指揮官可點(diǎn)擊首頁(yè)右上角入口打開該界面查看當(dāng)日可體驗(yàn)的各類游戲內(nèi)容。
2.優(yōu)化:限時(shí)關(guān)卡活動(dòng)的活動(dòng)兌換道具每日可獲取上限調(diào)整為累計(jì)可獲取上限,若指揮官在活動(dòng)開啟后當(dāng)日獲得的活動(dòng)兌換道具未達(dá)到當(dāng)日獲取上限,則對(duì)應(yīng)剩余可獲取數(shù)量將累計(jì)至第二天的獲取上限,最高可累計(jì)三天。
3.優(yōu)化:“機(jī)密商店”商品“新型火控元件”的每月可兌換次數(shù)由每月刷新調(diào)整為每月累計(jì)增加,若指揮官上月可兌換次數(shù)未使用完,對(duì)應(yīng)剩余商品數(shù)量和可兌換次數(shù)將累計(jì)至下個(gè)月。
4.優(yōu)化:部分界面中道具說(shuō)明顯示調(diào)整優(yōu)化。
5.優(yōu)化:“每日事務(wù)”任務(wù)調(diào)整優(yōu)化,原部分任務(wù)將在維護(hù)后被增改。
6.優(yōu)化:部分界面中紅點(diǎn)提示功能調(diào)整優(yōu)化。
7.優(yōu)化:副官位置編輯功能調(diào)整優(yōu)化,同一角色在作為單人副官和多人副官的一員時(shí)的對(duì)應(yīng)位置將被分別記錄。
8.優(yōu)化:推送信息功能調(diào)整優(yōu)化。
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