死戰(zhàn)騎士團(tuán)無(wú)限鉆石版以其精致的畫面和豐富的劇情著稱,提供了引人入勝的射擊體驗(yàn)。多樣的游戲模式帶領(lǐng)玩家探索不同的故事情節(jié)。玩家可以培養(yǎng)自己的角色,增強(qiáng)實(shí)力,并進(jìn)行精確的射擊,以實(shí)現(xiàn)拯救世界的目標(biāo)。
1、游戲全程節(jié)奏緊張,不同程度有不同類型的士兵,玩家不斷升級(jí)武器。
2、把一個(gè)個(gè)面臨毀滅的城市解救出來(lái),通過(guò)和不同的士兵協(xié)作,毀滅到所有的僵尸。
3、提升進(jìn)攻及防御能力,在廢墟里不斷尋找資源,完善自己的裝備及進(jìn)攻能力。
1、【獨(dú)立養(yǎng)成體系】
與常規(guī)的回合制卡牌不一樣,我們主角在戰(zhàn)斗中具有非常核心的戰(zhàn)斗策略地位。暗器、天賦、覺(jué)醒等功能也有對(duì)應(yīng)的養(yǎng)成和玩法系統(tǒng)配套,與不同的英雄組合搭配出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗陣型,同時(shí)也使游戲的玩法和養(yǎng)成系統(tǒng)更加多元化。
2、【多類組織系統(tǒng)】
不同常規(guī)的只是擺擺家具和放角色的組織系統(tǒng),我們游戲擁有更加具有沉浸感的組織系統(tǒng),玩家可以在組織系統(tǒng)獲取定時(shí)的掛機(jī)收益,并且通過(guò)不同的角色任務(wù)分配提升此收益。除此持外,組織還有自己的副本玩法系統(tǒng)、職業(yè)培養(yǎng)系統(tǒng)、適合休閑玩家的種植系統(tǒng)、貼合二次元題材的好感度系統(tǒng)、增加玩家福利的派遣系統(tǒng)。
3、【動(dòng)漫經(jīng)典角色】
玩家將有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)到與動(dòng)漫中一樣精美絕倫的角色們并肩作戰(zhàn)的激情與快感。游戲中的角色形象完美還原了動(dòng)漫中的經(jīng)典造型,無(wú)論是炭治郎的堅(jiān)毅眼神,還是禰豆子的可愛身姿,都一一呈現(xiàn)在玩家眼前,讓人仿佛置身于鬼滅世界之中,這些角色不僅僅是視覺(jué)上的享受,更是玩家成長(zhǎng)道路上的得力助手。通過(guò)精心養(yǎng)成,玩家可以不斷提升角色的能力,解鎖更多強(qiáng)大的技能和裝備,讓角色在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手??粗约合矚g的角色在成長(zhǎng)中逐漸變得強(qiáng)大,那種成就感與滿足感將成為玩家追求的核心目標(biāo)。
4、【豐富戰(zhàn)斗策略】
我們除了原有的角色回合制對(duì)抗機(jī)制外,還將擁有陣容組合、布陣組合、英雄裝備技能、英雄銘文技能、英雄奧義技能(暫名)、主角呼吸法技能、主角暗器技能、主角天賦技能、主角覺(jué)醒技能等多個(gè)戰(zhàn)斗策略維度,通過(guò)開服時(shí)間和玩家成長(zhǎng)進(jìn)度逐步開放,形成養(yǎng)成體驗(yàn)的節(jié)奏感和增加游戲深度。
1、最終版本會(huì)有5大英雄可供選擇,不同英雄不同成長(zhǎng)方向;
2、每個(gè)英雄擁有9個(gè)強(qiáng)力技能以及3個(gè)天賦;
3、擁有不同技能靈石寶器,帶來(lái)更多的額外技能搭配;
4、5個(gè)小型休閑游戲來(lái)訓(xùn)練英雄的5大屬性;
5、英雄屬性養(yǎng)成,攻擊,體力,攻速,閃避,爆擊,形成特點(diǎn)鮮明的獨(dú)家英雄;
6、怪物博物館可以直觀的回顧獵殺成就,收集邪靈賺取獎(jiǎng)勵(lì);
7、娛樂(lè)場(chǎng)讓好運(yùn)氣也能帶來(lái)豐富的金幣收益。
這個(gè)游戲分有六個(gè)陣營(yíng),分別是風(fēng)、水、火、土、光、暗。
(從左往右)
每個(gè)英雄都有不一樣的職業(yè),分別是攻擊類、控制類、輔助類、敏捷類,防御類。
同時(shí),每個(gè)英雄的定位都不一樣,根據(jù)技能的不同和職業(yè)所呈現(xiàn)的特點(diǎn)。
(攻擊類的英雄,同時(shí)根據(jù)技能是法術(shù)灼燒類異常狀態(tài))
(控制類的英雄,技能攻擊為法術(shù)群體攻擊,且附帶中毒效果)
(輔助類的英雄,具有召喚的能力,能給其他英雄提供增益狀態(tài))
(敏捷類的英雄,具有優(yōu)先攻擊英雄技能)
(防御類的英雄,可以為乙方英雄進(jìn)行保護(hù))
(以上僅選擇部分英雄進(jìn)行講解)
這些獨(dú)特的機(jī)制使戰(zhàn)隊(duì)內(nèi)的每位英雄都展現(xiàn)出鮮明的個(gè)性和實(shí)力差異,在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮出各自獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),從而凝聚成一股強(qiáng)大的力量。
在卡牌系統(tǒng)中,卡牌的等級(jí)分為R、SR、SSR和UR四個(gè)層次,其中R為最低等級(jí),而UR則代表著最高等級(jí)的卡牌。特別的是,SSR及以上的英雄還擁有專屬武器,這些武器不僅彰顯了他們的獨(dú)特身份,更能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出強(qiáng)大的作用。
在游戲前期,由于資源和卡牌獲取的限制,湊齊一套理想的陣容往往頗具挑戰(zhàn),培養(yǎng)難度也相對(duì)較大。因此,對(duì)于大多數(shù)玩家而言,不建議過(guò)于追求特定的陣容配置,除非你是大R玩家,能夠輕松獲取和培養(yǎng)高級(jí)卡牌。
那么,在前期階段,我們應(yīng)該如何選擇英雄進(jìn)行培養(yǎng)呢?以下是一些容易獲得的英雄推薦,他們各自擁有獨(dú)特的技能和定位,能夠在戰(zhàn)斗中發(fā)揮重要作用。
(可以根據(jù)游戲內(nèi)的陣容推薦進(jìn)行搭配)
選擇這些前期容易獲得的英雄進(jìn)行培養(yǎng),將能夠讓你在游戲初期就擁有一定的競(jìng)爭(zhēng)力,并為后續(xù)的發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,如果能在戰(zhàn)場(chǎng)上部署同系的英雄,確實(shí)可以獲得更高的屬性加成,這也正是我們之前提及的各個(gè)隊(duì)伍的獨(dú)特玩法所在。然而,由于同系英雄的培養(yǎng)成本通常較高,對(duì)于新手玩家或資源有限的玩家來(lái)說(shuō),建議采取散搭策略。
以我們之前提到的散搭陣容為例,即使不全部采用同系英雄,其屬性加成依舊可觀。這種搭配方式不僅能夠確保戰(zhàn)力的穩(wěn)步提升,還能在資源有限的情況下,最大化地發(fā)揮每個(gè)英雄的潛力。因此,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),散搭是一種更為實(shí)用且經(jīng)濟(jì)的選擇。
上述的陣容搭配建議僅供參考,每位玩家都可以根據(jù)個(gè)人的游戲策略、所擁有的英雄以及個(gè)人喜好進(jìn)行自由搭配。但無(wú)論如何,保持攻防平衡始終是隊(duì)伍構(gòu)建的核心原則。
在推薦中,我們傾向于提倡散搭策略,這是因?yàn)樗艽_保英雄的培養(yǎng)和升星過(guò)程更為順暢,避免前期資源緊張導(dǎo)致的發(fā)展瓶頸。同時(shí),這樣的策略也能保證在游戲初期,玩家在推進(jìn)主線和各種玩法時(shí),能夠保持穩(wěn)定的步伐,不被其他玩家輕易超越。
然而,實(shí)戰(zhàn)中總會(huì)遇到各種挑戰(zhàn)和問(wèn)題,這時(shí)玩家不妨大膽嘗試新的站位和英雄組合,通過(guò)不斷的嘗試和調(diào)整,找到最適合自己的陣容。
值得注意的是,前期的陣容構(gòu)建更多是為了平穩(wěn)過(guò)渡,隨著游戲的深入,玩家應(yīng)逐步向培養(yǎng)UR等高級(jí)英雄的目標(biāo)邁進(jìn),以應(yīng)對(duì)更高難度的挑戰(zhàn)。
非傳統(tǒng)的塔防游戲
沒(méi)有各式各樣的炮臺(tái),沒(méi)有漫天紛飛的炮彈,玩家只可操縱一名英雄駐守在各種險(xiǎn)峻要道間。一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開。阻擋四面八方敵人的進(jìn)攻。
每個(gè)英雄跟常見的卡牌一樣能升級(jí)升技能,加點(diǎn)加天賦,強(qiáng)裝備,帶寶石。無(wú)論勝敗,每個(gè)關(guān)卡結(jié)束后都會(huì)給金幣經(jīng)驗(yàn)。打不過(guò)了,就到訓(xùn)練場(chǎng)玩小游戲得經(jīng)驗(yàn)和加屬性。
個(gè)人感覺(jué)速度(鞋子)是最好刷的,因?yàn)楣?jié)奏完全由自己掌握,小心點(diǎn)隨便100+連擊。
操作上,點(diǎn)擊屏幕,英雄就會(huì)默認(rèn)一直往那個(gè)方向攻擊,個(gè)人建議一直摁住屏幕,滑動(dòng)改變攻擊方向,這樣會(huì)舒服很多。
由于英雄只能操作一個(gè),位置固定不能移動(dòng),每局就是對(duì)著怪物們突突突,略顯無(wú)聊,而且有些落入刷刷刷的套路,玩得久了,時(shí)間多了,自然你就強(qiáng)了,策略要素沒(méi)怎么體現(xiàn)。
總體感覺(jué)可玩性不高。
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