無(wú)名殺清瑤版手游是一款基于經(jīng)典桌游《無(wú)名殺》改編的手游。在這個(gè)版本中,玩家可以體驗(yàn)到武將使用卡牌的獨(dú)立特效,擁有手殺MVP結(jié)算面板,并且還可以自定義特效,通過(guò)皮膚切換實(shí)現(xiàn)2.0動(dòng)靜效果,帶來(lái)極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。游戲以三國(guó)時(shí)期為背景,玩家可以選擇不同的角色,扮演各種三國(guó)英雄,進(jìn)行一場(chǎng)史詩(shī)般的戰(zhàn)斗。玩家可以組建自己的隊(duì)伍,與其他玩家進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特殊能力,玩家需要根據(jù)不同的情況進(jìn)行策略和戰(zhàn)術(shù)的選擇。
1.不同的模式和玩法,如軍事競(jìng)賽模式、民族戰(zhàn)爭(zhēng)、2v2等。每種模式都有自己獨(dú)特的設(shè)置和規(guī)則,玩家可以選擇自己喜歡的模式來(lái)玩游戲;
2.創(chuàng)建自己喜歡的將軍和技能,可以在游戲中使用,大大提高了游戲的可玩性和樂(lè)趣;
3.加入一個(gè)特定的國(guó)家,與其他玩家進(jìn)行跨國(guó)戰(zhàn)斗,這不僅考驗(yàn)了他們的個(gè)人戰(zhàn)略技能,還需要團(tuán)隊(duì)合作;
4.各種各樣的活動(dòng)和福利等著玩家,如老虎關(guān)、地獄十殿等。參與這些活動(dòng)不僅可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),還可以增加游戲的樂(lè)趣;
5.戰(zhàn)斗場(chǎng)景非常精致,激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和美麗的技能效果讓玩家更加享受游戲的視覺(jué)體驗(yàn)。
1.身份模式
? 標(biāo)準(zhǔn)
本模式及以下模式如無(wú)特別說(shuō)明,游戲規(guī)則同三國(guó)殺
• 雙內(nèi)奸
開(kāi)啟后游戲中將有兩個(gè)內(nèi)奸(內(nèi)奸勝利條件仍為主內(nèi)1v1時(shí)擊殺主公)。
• 特殊身份
軍師:忠臣身份。只要軍師存活,主公在準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),可以觀看牌堆頂?shù)娜龔埮疲缓髮⑦@些牌以任意順序置于牌堆頂或牌堆底。
大將:忠臣身份。只要大將存活,主公手牌上限+1。
賊首:反賊身份。只要賊首存活,主公手牌上限-1。
• 加強(qiáng)主公
反賊人數(shù)多于2時(shí)主公會(huì)額外增加一個(gè)技能(每個(gè)主公的額外技能固定,非常備主公增加天命)。
? 明忠
明忠模式(忠膽英杰)
• 本模式需要8名玩家進(jìn)行游戲,使用的身份牌為:1主公、2忠臣、4反賊和1內(nèi)奸。游戲開(kāi)始時(shí),每名玩家隨機(jī)獲得一個(gè)身份,由系統(tǒng)隨機(jī)選擇一名忠臣身份的玩家亮出身份(將忠臣牌正面朝上放在面前),其他身份(包括主公)的玩家不亮出身份。
• 首先由亮出身份的忠臣玩家隨機(jī)獲得六張武將牌,挑選一名角色,并將選好的武將牌展示給其他玩家。之后其余每名玩家隨機(jī)獲得三張武將牌,各自從其中挑選一張同時(shí)亮出。
• 亮出身份牌的忠臣增加1點(diǎn)體力上限。角色瀕死和死亡的結(jié)算及勝利條件與普通身份局相同。
? 3v3v2
• 游戲準(zhǔn)備
本模式需要8名玩家進(jìn)行游戲。游戲開(kāi)始前,所有玩家隨機(jī)分成兩組,每組四人,分別稱為「冷色陣營(yíng)」和「暖色陣營(yíng)」,然后分發(fā)身份牌,抽取到「主帥」身份的玩家亮出身份牌。
• 身份牌
每組的身份分為四種。
主帥(主)和前鋒(忠):聯(lián)合對(duì)方陣營(yíng)的細(xì)作,擊殺己方細(xì)作,對(duì)方陣營(yíng)的主帥和前鋒以及所有的野心家。
細(xì)作(內(nèi)):幫助對(duì)方陣營(yíng)的主帥和前鋒,擊殺對(duì)方細(xì)作,己方陣營(yíng)的主帥和前鋒以及所有的野心家。
野心家(野):聯(lián)合對(duì)方陣營(yíng)中的野心家,擊殺所有其他角色,成為最后的生還者。
• 勝負(fù)判定
冷色主帥,先鋒和暖色細(xì)作在所有野心家和對(duì)方主帥全部陣亡后視為勝利,在冷色主帥陣亡后視為游戲失敗。
暖色主帥,先鋒和冷色細(xì)作在所有野心家和對(duì)方主帥陣亡后視為勝利,在暖色主帥陣亡后視為失敗。
野心家在所有不為野心家的角色陣亡后視為勝利,在雙方主帥全部陣亡而有非野心家角色存活時(shí)失敗。
當(dāng)有角色陣亡后,若有角色滿足勝利條件,游戲結(jié)束。若所有角色均滿足失敗條件,則游戲平局。若一名角色滿足失敗條件,即使其滿足勝利條件,也視為游戲失敗。
• 游戲流程
在「游戲準(zhǔn)備」中的工作完成后,冷色主帥選擇一個(gè)勢(shì)力,然后暖色主帥選擇一個(gè)其他勢(shì)力,作為雙方各自的勢(shì)力將池。
雙方主帥從各自的勢(shì)力將池中獲得兩張常備主公武將牌和四張非常備主公武將牌,然后選擇一張作為武將牌,將其他的武將牌放回勢(shì)力將池并洗混。然后雙方的其他玩家從各自的勢(shì)力將池中隨機(jī)獲得五張武將牌,選擇一張作為自己的武將牌。
暖色主帥成為游戲的一號(hào)位,雙方主帥各加1點(diǎn)體力和體力上限。七號(hào)位和八號(hào)位的起始手牌+1。
當(dāng)場(chǎng)上第一次有玩家死亡時(shí),野心家確認(rèn)彼此的身份牌,然后獲得技能〖野心畢露〗:出牌階段,你可以明置身份牌,加1點(diǎn)體力上限和體力值。若如此做,所有的野心家失去技能〖野心畢露〗。
• 擊殺獎(jiǎng)懲
殺死顏色不同的主帥的角色回復(fù)1點(diǎn)體力,殺死顏色不同的先鋒的角色摸兩張牌,殺死顏色相同的細(xì)作的角色摸三張牌,殺死顏色相同的先鋒的主帥棄置所有手牌。
2.國(guó)戰(zhàn)模式
? 勢(shì)備
默認(rèn)模式,使用線下《君臨天下·勢(shì)備篇》的牌堆進(jìn)行游戲。
? 應(yīng)變
使用OL的應(yīng)變國(guó)戰(zhàn)牌堆進(jìn)行游戲。
? 懷舊
使用傳統(tǒng)國(guó)戰(zhàn)的牌堆進(jìn)行游戲。
? 自由
使用玩家的自定義牌堆進(jìn)行游戲。
• 雙勢(shì)力武將
雙勢(shì)力武將牌只能放在副將位置。主將可以為普通武將牌和野心家武將牌。
雙勢(shì)力武將牌明置時(shí),勢(shì)力按照主將的勢(shì)力進(jìn)行結(jié)算(無(wú)論是否明置主將)。勝負(fù)條件與正常的單勢(shì)力武將相同。
變更副將時(shí),可以選擇包含原勢(shì)力的雙勢(shì)力武將牌。左慈發(fā)動(dòng)【役鬼】時(shí),可以使用雙勢(shì)力武將牌同時(shí)指定兩個(gè)不同勢(shì)力的角色為目標(biāo)。
• 野心家
野心家武將只能放在主將位置。副將可以為任意非野心家武將牌。
選擇了野心家武將牌的角色(以下簡(jiǎn)稱“野心家角色”)僅明置副將時(shí),若副將為單勢(shì)力武將牌,則勢(shì)力暫時(shí)視為與該武將牌相同。若副將為雙勢(shì)力武將牌,則勢(shì)力視為野心家。
野心家角色明置主將時(shí),其勢(shì)力改為野心家。若其是首次明置該武將牌,則其獲得一個(gè)“野心家”標(biāo)記。
“野心家”標(biāo)記可以當(dāng)做“先驅(qū)”標(biāo)記,“陰陽(yáng)魚(yú)”標(biāo)記或是“珠聯(lián)璧合”標(biāo)記使用。當(dāng)同時(shí)擁有兩種標(biāo)記時(shí),優(yōu)先棄置原裝標(biāo)記,下次發(fā)動(dòng)時(shí)才棄置“野心家”標(biāo)記。
野心家角色變更副將時(shí),若其主將未明置過(guò),則按照副將的勢(shì)力進(jìn)行變更。若主將已經(jīng)明置過(guò),則可以選擇所有的非野心家武將牌。左慈發(fā)動(dòng)【役鬼】時(shí),可以使用野心家武將牌同時(shí)指定所有勢(shì)力的角色為目標(biāo)。
當(dāng)場(chǎng)上觸發(fā)了勝利條件時(shí),若這些角色中存在未明置過(guò)主將的野心家角色,則這些野心家角色選擇是否“暴露野心”。若無(wú)人選擇“是”且場(chǎng)上存在非野心家角色存活,則所有非野心家角色勝利,野心家角色失敗。若有人選擇“是”,則這些角色明置主將。然后若場(chǎng)上存活角色數(shù)大于等于3,則這些角色選擇是否發(fā)起“拉攏人心”
選擇發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色,令所有其他非野心家角色和非君主角色依次選擇是否和該野心家角色“結(jié)盟”。若有人選擇“是”,則野心家角色棄置“野心家”標(biāo)記,且該角色將勢(shì)力改為野心家,將手牌摸至四張并回復(fù)1點(diǎn)體力,且視為和發(fā)起“拉攏人心”的野心家角色勢(shì)力相同,并終止對(duì)其他角色的詢問(wèn)。
• 縱橫捭闔
當(dāng)一名角色對(duì)目標(biāo)角色發(fā)動(dòng)具有擁有“縱橫”衍生技的技能時(shí),其可以令對(duì)方獲得“縱橫”衍生技直到其下回合結(jié)束。
• 鏖戰(zhàn)模式
若開(kāi)啟此選項(xiàng),則將在游戲中引入“鏖戰(zhàn)模式”的規(guī)則:
當(dāng)游戲中僅剩四名或更少角色時(shí)(七人以下游戲時(shí)改為三名或更少),若此時(shí)全場(chǎng)沒(méi)有超過(guò)一名勢(shì)力相同的角色,則從一個(gè)新的回合開(kāi)始,游戲進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式直至游戲結(jié)束。
在鏖戰(zhàn)模式下,【桃】只能當(dāng)做【殺】或【閃】使用或打出,不能用來(lái)回復(fù)體力。
注:進(jìn)入鏖戰(zhàn)模式后,即使之后有兩名或者更多勢(shì)力相同的角色出現(xiàn),仍然不會(huì)取消鏖戰(zhàn)模式。
• 替換君主
若開(kāi)啟此選項(xiàng),玩家的第一個(gè)回合開(kāi)始時(shí),若其主武將牌有對(duì)應(yīng)的君主武將牌,則其可以將此武將牌替換為對(duì)應(yīng)的君主武將牌,然后重新調(diào)整體力上限。若玩家的體力上限因此增大,則玩家回復(fù)等量的體力。
3.對(duì)決模式
? 對(duì)抗
對(duì)決-4v4
? 統(tǒng)率
統(tǒng)率三軍-3v3
? 歡樂(lè)
歡樂(lè)成雙-2v2
• 替補(bǔ)模式
選將時(shí)額外選擇一名替補(bǔ)武將,陣亡時(shí)使用自己的替補(bǔ)武將上場(chǎng),無(wú)替補(bǔ)時(shí)改為用隊(duì)友的替補(bǔ)武將,兩人均無(wú)替補(bǔ)時(shí)游戲結(jié)束;
殺死敵方武將摸3張牌,殺死友方武將棄置所有牌;
雙方各有一名主公和三名忠臣,殺死對(duì)方主公獲勝;
8號(hào)位游戲開(kāi)始時(shí)額外摸一張牌,7、8號(hào)位可在游戲開(kāi)始時(shí)置換一次手牌;
殺死對(duì)方忠臣摸2+x張牌,x為對(duì)方(含剛被殺的忠臣)與己方的存活人數(shù)之差;主公殺死己方忠臣須棄置所有牌。
? 官渡
官渡之戰(zhàn)-4v4
? 劍閣
守衛(wèi)劍閣-4v4
? 四國(guó)
同舟共濟(jì)-四國(guó)
• 游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)勢(shì)力的隨機(jī)一名角色得到一個(gè)龍船至寶,1號(hào)位角色所在的勢(shì)力額外獲得一個(gè)龍船至寶,場(chǎng)上共5枚龍船至寶。龍船至寶是一個(gè)特殊標(biāo)記。
• 爭(zhēng)奪龍船至寶的方式:當(dāng)敵人受到了你造成的傷害后,若其有龍船至寶,則你獲得其一個(gè)龍船至寶。若你殺死了該敵人,則你獲得其所有的龍船至寶。
• 獲得龍船至寶時(shí)的摸牌:除游戲開(kāi)始時(shí)外,若你從非隊(duì)友處獲得了龍船至寶,則你和隊(duì)友各摸X張牌。(X為該次獲得的龍船至寶數(shù);獲得隊(duì)友的龍船至寶不摸牌)
• 無(wú)來(lái)源死亡時(shí):當(dāng)一名角色死亡時(shí),若沒(méi)有傷害來(lái)源,則其持有的所有龍船至寶交給場(chǎng)上龍船至寶數(shù)唯一最多的角色,若沒(méi)有則隨機(jī)分配,獲得龍船至寶的角色和其隊(duì)友各摸X張牌。
• 殺死隊(duì)友時(shí):當(dāng)你殺死隊(duì)友時(shí),則將你和隊(duì)友持有的所有龍船至寶交給場(chǎng)上龍船至寶數(shù)唯一最多的敵人,若沒(méi)有則隨機(jī)分配,獲得龍船至寶的角色和其隊(duì)友各摸X張牌。
• 勝利條件:滿足一下任意條件游戲結(jié)束:(1)在新的一輪開(kāi)始時(shí),若你的勢(shì)力獲得的龍船至寶至少為4個(gè),則你和隊(duì)友獲勝;(2)消滅所有敵人。
4.聯(lián)機(jī)模式
聯(lián)機(jī)可玩的模式有:身份模式、國(guó)戰(zhàn)模式、對(duì)決模式、斗地主模式、單挑模式
其中,國(guó)戰(zhàn)模式?jīng)]有自由模式;而對(duì)決模式變成:
1v1
2v2
3v3
4v4
官渡
5.斗地主模式
? 休閑
休閑斗地主
? 開(kāi)黑
開(kāi)黑斗地主
?歡樂(lè)
歡樂(lè)斗地主
? 兵臨
兵臨城下
? 智斗
智斗三國(guó)
游戲規(guī)則為:
• 游戲人數(shù)
游戲人數(shù)為3人(地主x1+農(nóng)民x2)。
• 勝利條件
農(nóng)民:地主死亡。
地主:所有農(nóng)民死亡且自己存活。
• 死亡獎(jiǎng)懲
當(dāng)有農(nóng)民死亡時(shí),若另一名農(nóng)民存活,則其可以選擇摸兩張牌或回復(fù)一點(diǎn)體力。
• 地主專屬技能
地主可以使用專屬技能【飛揚(yáng)】和【跋扈】。
【飛揚(yáng)】判定階段開(kāi)始時(shí),若你的判定區(qū)有牌,則你可以棄置兩張手牌,然后棄置你判定區(qū)的一張牌。每回合限一次。
【跋扈】鎖定技,準(zhǔn)備階段開(kāi)始時(shí),你摸一張牌。出牌階段,你可以多使用一張【殺】
6.單挑模式
? 新1v1
? 點(diǎn)將單挑
? 血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡
游戲規(guī)則為:
• 選將階段
雙方在游戲開(kāi)始時(shí)由系統(tǒng)隨機(jī)分配身份。分配到先手身份的玩家優(yōu)先出牌,分配到后手身份的玩家優(yōu)先選將。
雙方各自隨機(jī)獲得3名暗置武將,同時(shí)從將池中隨機(jī)選出6名明置武將,由后手玩家開(kāi)始,按照一次1張-2張-2張-1張的順序,輪流選擇獲得明置武將。之后雙方各從自己的6名武將中選擇2名分別作為主將和副將進(jìn)行游戲。
• 勝利條件
對(duì)方死亡。
• 雙將規(guī)則
雙將主將決定角色的性別和勢(shì)力,體力上限為主副將體力上限的平均值,向下取整。體力上限為3的角色可在游戲開(kāi)始后更換一次起始手牌。
• 牌堆
牌堆中移除【木牛流馬】【閃電】,♣花色的【藤甲】和【無(wú)懈可擊♦Q】?
7.戰(zhàn)棋模式
? 自由
? 統(tǒng)率
? 君主
對(duì)陣模式
• n人對(duì)戰(zhàn)n人的模式,由單人控制,開(kāi)始游戲后隨機(jī)分配位置與出牌順序;
• 每人在出牌階段有一次移動(dòng)的機(jī)會(huì),可移動(dòng)的最大距離為2;
• 任何卡牌或技能無(wú)法指定位置相隔8個(gè)格以上的角色為目標(biāo);
• 殺死對(duì)方陣營(yíng)的角色可摸一張牌,殺死本方陣營(yíng)無(wú)懲罰;
• 若開(kāi)啟主將,雙方各選擇一名角色成為主將。主將體力上限加一,主將死亡后,若有副將,副將代替之成為主將,否則游戲結(jié)束;
• 開(kāi)啟無(wú)盡模式后,任何一方有角色死亡都將選擇一名新角色重新加入戰(zhàn)場(chǎng),直到點(diǎn)擊左上角的結(jié)束游戲按鈕手動(dòng)結(jié)束游戲。結(jié)束游戲時(shí),殺敵更多的一方獲勝;
• 行動(dòng)順序?yàn)橹付〞r(shí),雙方無(wú)論存活角色角色多少都將輪流進(jìn)行行動(dòng)。在一方所有角色行動(dòng)完畢進(jìn)行下一輪行動(dòng)時(shí),若其人數(shù)比另一方少,另一方可指定至多X名角色名摸一張牌,X為人數(shù)之差;
• 開(kāi)啟戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)關(guān)后,每個(gè)回合結(jié)束時(shí)有一定機(jī)率出現(xiàn)一個(gè)機(jī)關(guān),該機(jī)關(guān)不參與戰(zhàn)斗,并有一個(gè)影響周圍或全體角色的效果。機(jī)關(guān)在出現(xiàn)后的5~10個(gè)回合內(nèi)消失;
• 開(kāi)啟擊退效果后,當(dāng)一名角色對(duì)距離兩格以內(nèi)的目標(biāo)造成傷害后,受傷害角色將沿反方向移動(dòng)一格;
• 戰(zhàn)場(chǎng)上可設(shè)置出現(xiàn)隨機(jī)路障,角色無(wú)法移動(dòng)到路障處。當(dāng)一名角色的周圍四格有至少三格為路障或在戰(zhàn)場(chǎng)外時(shí),其可以在回合內(nèi)清除一個(gè)相鄰路障。
君主模式
• 收集武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,根據(jù)戰(zhàn)斗難度及我方出場(chǎng)武將的強(qiáng)度,戰(zhàn)斗勝利后將獲得數(shù)量不等的金錢。沒(méi)有君主出場(chǎng)時(shí),獲得的金錢較多;
• 金錢可以用來(lái)招募隨機(jī)武將,招到已有武將,或遣返不需要的武將時(shí)可得到招募令;
• 戰(zhàn)斗中有君主出場(chǎng)時(shí)可招降敵將,成功率取決于敵將的稀有度、剩余體力值以及手牌數(shù)。成功后戰(zhàn)斗立即結(jié)束且沒(méi)有金錢獎(jiǎng)勵(lì)。每發(fā)動(dòng)一次招降,無(wú)論成功還是失敗,都會(huì)扣除10招募令;
• 挑戰(zhàn)武將會(huì)與該武將以及與其強(qiáng)度相近的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,敵方人數(shù)與我方出場(chǎng)人數(shù)相同,但不少于3。勝利后可通過(guò)招募令招募該武將,普通/稀有/史詩(shī)/傳說(shuō)武將分別需要40/100/400/1600招募令。
• 競(jìng)技場(chǎng):
隨機(jī)選擇9名武將,每次派出1~3名武將參戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中陣亡的武將不能再次上場(chǎng);
戰(zhàn)斗后武將進(jìn)入疲勞狀態(tài),若立即再次出場(chǎng)則初始體力值-1;
戰(zhàn)斗中本方武將行動(dòng)時(shí)可召喚后援,令一名未出場(chǎng)的已方武將加入戰(zhàn)斗。后援武將在戰(zhàn)斗結(jié)束后無(wú)論存活與否均不能再次出場(chǎng);
當(dāng)取得12場(chǎng)勝利或所有武將全部陣亡后結(jié)束,并根據(jù)勝場(chǎng)數(shù)獲得隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。
• 可輸入命令代碼修改金錢和招募令
8.塔防模式
• 阻上敵人到達(dá)最下方的出口,堅(jiān)持到給定的回合數(shù)即獲得勝利;
• 每輪可獲得10個(gè)行動(dòng)點(diǎn),用來(lái)布置機(jī)關(guān)、招募武將。場(chǎng)上每有一個(gè)友方武將,行動(dòng)點(diǎn)數(shù)-1。游戲難度將影響不同操作消耗的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。未用完的行動(dòng)點(diǎn)將減半(向下取整)并累積到下一輪;
• 每一輪在最上方的一個(gè)隨機(jī)位置增加一名敵人,若最上方已有角色,則將其下移一格;
• 戰(zhàn)場(chǎng)上最多出現(xiàn)3個(gè)相同的機(jī)關(guān),每個(gè)機(jī)關(guān)在置入戰(zhàn)場(chǎng)3輪后消失。戰(zhàn)場(chǎng)上最多招募5名友方角色;
• 敵方角色到達(dá)底部出口時(shí)游戲失敗,已方角色到達(dá)底部出口,將被移出游戲。
9.爐石模式
構(gòu)筑
• 點(diǎn)擊右上角的卡組管理構(gòu)建卡組;
• 一套卡組共30張牌,由法術(shù)和隨從牌構(gòu)成,每個(gè)同名卡牌最多帶兩張;
• 卡組管理器中,隨從右上角的x/y表示登場(chǎng)狀態(tài)為x牌y血;
• 游戲開(kāi)始時(shí),雙方摸三張牌并從牌庫(kù)中獲得一張牌,并可選擇將手牌置換一次;
• 每當(dāng)主將摸X張牌時(shí),若X至少為2,則其中的X-1張牌從牌堆中獲得,1張牌從牌庫(kù)中獲得;
• 每名角色使用一套卡組,卡組用完后會(huì)重新補(bǔ)滿;
• 卡組與職業(yè)綁定,每個(gè)職業(yè)有一個(gè)專屬技能,每回合限用一次,消耗兩點(diǎn)行動(dòng)值。
職業(yè)技能
• 祭司:召喚一個(gè)隨機(jī)圖騰
• 法師:對(duì)一名隨從造成一點(diǎn)火焰?zhèn)?/p>
• 牧師:回復(fù)一點(diǎn)體力
• 戰(zhàn)士:獲得一點(diǎn)護(hù)甲(不能超過(guò)3點(diǎn))
• 術(shù)士:牌庫(kù)中摸兩張牌
• 潛行者:裝備一把武器和一個(gè)隨機(jī)非武器裝備
• 圣騎士:召喚一名士兵
• 獵人:對(duì)敵方主將造成一點(diǎn)傷害
• 德魯伊:視為使用一張不計(jì)入出殺次數(shù)的殺
怒氣值
• 每當(dāng)友方隨從受到傷害獲得3點(diǎn)怒氣值,主將受到傷害獲得6點(diǎn)怒氣值;
• 每有一個(gè)友方隨從死亡,獲得10點(diǎn)怒氣值,主將死亡獲得20點(diǎn)怒氣值;
• 結(jié)束階段,若己方隨從數(shù)少于對(duì)方會(huì)獲得10X點(diǎn)怒氣值,X為隨從數(shù)之差;
• 怒氣值達(dá)到100時(shí)不再增加。準(zhǔn)備階段,若怒氣值己滿,可消耗全部怒氣值和4點(diǎn)行動(dòng)值并召喚一名傳說(shuō)隨從。
戰(zhàn)斗
• 場(chǎng)上有兩名主將進(jìn)行對(duì)抗,主將的體力上限+1;
• 游戲牌堆移除了樂(lè)不思蜀等跳過(guò)出牌階段以及包含翻面功能的卡牌;
• 主將出牌階段的出牌數(shù)量(行動(dòng)值)有上限,從1開(kāi)始遞增,后手的首個(gè)回合有一點(diǎn)額外行動(dòng)值,裝備牌不計(jì)入出牌上限;
• 游戲每進(jìn)行一輪,主將的出牌上限+1,直到增加至6;
• 使用隨從牌可召喚一個(gè)隨從,隨從出場(chǎng)時(shí)背面朝上。每一方在場(chǎng)的隨從數(shù)不能超過(guò)4;
• 隨從于摸牌階段摸牌基數(shù)為1,隨從的法術(shù)和隨從牌均視為閃,裝備牌均視為殺;
• 隨從與其他所有角色相互距離基數(shù)為1;
• 主將殺死對(duì)方隨從后獲得一個(gè)額外的行動(dòng)值并從牌庫(kù)中獲得一張牌,殺死己方隨從無(wú)懲罰,隨從殺死隨從無(wú)效果;
• 主將在隨從滿員時(shí)可重鑄隨從牌,但回合內(nèi)總的重鑄次數(shù)不能超過(guò)3;若重鑄的牌為隨從牌或法術(shù)牌,則摸牌改為獲得一張隨機(jī)法術(shù)牌;
• 嘲諷:若一方陣營(yíng)中有嘲諷角色,則同陣營(yíng)的無(wú)嘲諷角色不以能成為殺目標(biāo);
• 行動(dòng)順序?yàn)橄戎鲗⒑箅S從。主將或隨從死亡后立即移出游戲,主將死亡后替補(bǔ)登場(chǎng),替補(bǔ)登場(chǎng)時(shí)摸3+X張牌,X為對(duì)方存活的隨從數(shù),無(wú)替補(bǔ)時(shí)游戲結(jié)束。
1、首次進(jìn)入到游戲的玩家會(huì)出現(xiàn)以下的界面,點(diǎn)擊確定即可,它就會(huì)自動(dòng)導(dǎo)入資源包
2、在導(dǎo)入詳情就可以看到
3、如果還想體驗(yàn)其他的內(nèi)容,你可以到擴(kuò)展管理處手動(dòng)下載更新包
4、最后資源包導(dǎo)入進(jìn)入之后,直接點(diǎn)擊開(kāi)始游戲即可
5、點(diǎn)擊開(kāi)始之后它會(huì)要求你重啟,重啟一遍之后就可以進(jìn)行體驗(yàn)了。
1、forced:true
強(qiáng)制發(fā)動(dòng)標(biāo)簽,滿足條件強(qiáng)制發(fā)動(dòng)。這個(gè)大家都很熟,forced表明這個(gè)技能“被鎖定必須強(qiáng)制發(fā)動(dòng)”。
2、locked:false
配合forced:true,表示“鎖定技,但可以不強(qiáng)制發(fā)動(dòng)”,例如“鎖定技,摸牌階段你可以多摸一張牌。”
3、frequent:true
默認(rèn)發(fā)動(dòng)類技能標(biāo)簽。什么叫“默認(rèn)”?就是說(shuō),正常情況下都會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。比如郭嘉天妒,除非判定牌是個(gè)毒,或者為了其他罕見(jiàn)需要,是個(gè)有腦子的人都會(huì)拿了這張判定牌。
比如,夏侯惇?jiǎng)偭揖筒皇悄J(rèn)發(fā)動(dòng),畢竟傷害你的可能是你的隊(duì)友。但郭嘉遺計(jì)就不同了,發(fā)動(dòng)的收益通常都比不發(fā)動(dòng)來(lái)得好。所以,遺計(jì)是默認(rèn)發(fā)動(dòng),但剛烈就不是。
再舉個(gè)例子,馬超鐵騎,可以算默認(rèn)發(fā)動(dòng)。但想想,如果是殺張角配合呢?這個(gè)時(shí)候,不能單純判斷是不是默認(rèn)發(fā)動(dòng)的,需要配合函數(shù)來(lái)判斷,具體請(qǐng)看標(biāo)準(zhǔn)包馬超技能咋寫的,這里不過(guò)多贅述。
那么默認(rèn)發(fā)動(dòng)類技能咋“不發(fā)動(dòng)”呢?很簡(jiǎn)單,游戲左上角選項(xiàng)-選項(xiàng)-技能一欄可以關(guān)掉任意個(gè)這些默認(rèn)發(fā)動(dòng)的技能。
4、priority:后面跟個(gè)整數(shù)或正負(fù)Infinity
可以正可以負(fù)可以無(wú)窮大可以負(fù)無(wú)窮表示同一時(shí)機(jī)技能發(fā)動(dòng)的優(yōu)先級(jí),越大越先比如,priority為Infinity的時(shí)候,最先發(fā)動(dòng)。同理,優(yōu)先級(jí)為2的優(yōu)先級(jí)大于-1的特別的,當(dāng)一名角色的優(yōu)先級(jí)相同時(shí),仍需選擇誰(shuí)先發(fā)動(dòng)。當(dāng)多名角色的技能優(yōu)先級(jí)都相同時(shí),按當(dāng)前會(huì)和角色座次結(jié)算。
5、unique:true
其他角色的化身、評(píng)鑒、挑戰(zhàn)模式boss魏武大帝的雄才無(wú)法獲得的技能。unique表示獨(dú)一無(wú)二,所以只有你擁有這個(gè)技能,不在其他角色化身將池里。
6、direct:true
此標(biāo)簽通常為觸發(fā)類技能的。寫上后,發(fā)動(dòng)時(shí)不會(huì)詢問(wèn)“你是否發(fā)動(dòng)技能XX?”而是直接問(wèn)效果。舉個(gè)隔壁帖子的例子,曹丕放逐就可以。如果有這行代碼,受到傷害就直接問(wèn)要翻誰(shuí),或者不發(fā)動(dòng)如果沒(méi)這行代碼,就得先問(wèn)“你是否發(fā)動(dòng)放逐,再問(wèn)你放逐的目標(biāo)選擇”。
7、forceDie:true
死后發(fā)動(dòng)技能的重中之重沒(méi)有它的話技能是不會(huì)在死后發(fā)動(dòng)的。步練師、蔡文姬、老馬謖、舊嵇康都如此。
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