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            袖珍魔物卡牌游戲 1.01

            袖珍魔物卡牌游戲
            • 版本: 1.01
            • 平臺:蘋果、安卓
            • 類型:動作冒險
            • 發(fā)布:2024/10/22 11:03:31
            • 語言:中文
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            袖珍魔物卡牌 二次元 冒險 策略 闖關(guān)
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            詳情

            袖珍魔物卡牌游戲是一款策略卡牌游戲,它將傳統(tǒng)的卡牌對戰(zhàn)與大富翁式的棋盤游戲玩法相結(jié)合,為玩家提供了一個既熟悉又新穎的游戲體驗。游戲的2D角色設(shè)計和異世界的背景設(shè)定,使得游戲世界鮮明有趣。

            袖珍魔物卡牌游戲介紹

            袖珍魔物卡牌游戲是一款策略冒險類游戲,游戲采用走格子的方式來進行冒險,玩家將會操控勇士在地圖上不斷地移動,在回合制移動的玩法下,玩家需要選擇當(dāng)回合要做的行動,例如前進、占領(lǐng)、觀察等等,游戲的競爭對手就是各種怪物,玩家需要利用自己的卡牌以及地圖上的所有機關(guān)來將對手給打敗哦。

            袖珍魔物卡牌游戲玩法

            1、點擊前進以后,角色會隨機前進幾個點數(shù),最多不會超過六點。

            2、前進到達(dá)指定地點,游戲會根據(jù)踩著的地點來回到玩家一些處理選項。

            3、袖珍魔物卡牌的游玩效果類似于大富翁,需要利用到地圖來將對手給打敗。

            袖珍魔物卡牌游戲說明

            1、魔物還會分為不同的屬性,玩家要利用克制的屬性攻擊來打敗魔物。

            2、一局對戰(zhàn)的時間并不長,只有十到十五分鐘,所花費的時間并不長。

            3、袖珍魔物卡牌也是有著一定策略性,需要按照當(dāng)前的情況來找出最優(yōu)解。

            袖珍魔物卡牌游戲特色

            豐富的魔物卡牌:游戲中有多種魔物卡牌可供收集和使用,每種魔物都有獨特的技能和屬性,玩家需要根據(jù)戰(zhàn)斗情況來選擇最合適的魔物進行戰(zhàn)斗。

            屬性相克:魔物之間存在屬性相克關(guān)系,合理利用這些相克關(guān)系可以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

            地形影響:不同地形對魔物的戰(zhàn)斗力有加成或削弱的效果,玩家需要考慮地形因素來制定戰(zhàn)斗策略。

            魔法值系統(tǒng):召喚魔物需要消耗魔法值,而魔物卡牌在放置后可以增加魔法值上限,因此管理好魔法值也是游戲的關(guān)鍵。

            袖珍魔物卡牌游戲內(nèi)容

            1、游戲的隨機效果主要體現(xiàn)在前進方式,之后會隨機踩在不同效果的格子上。

            2、左上角會顯示角色的狀態(tài)以及對手的狀態(tài),屬性值都設(shè)計得比較簡潔。

            3、玩家在戰(zhàn)斗過程中還可以使用技能來消耗對手的狀態(tài),提高一些勝率。

            袖珍魔物卡牌游戲攻略

            基礎(chǔ)玩法是類似大富翁的走格子占地盤,同時放置魔物,對敵方棋子角色造成傷害,敵方棋子角色血量為0時,則游戲勝利。

            其中一些細(xì)則:

            格子:

            地盤格:可占領(lǐng)并且放置魔物的格子,分為平、火、草、水四種地形,地形可消耗一回合進行修改,緊挨的兩個格子為同一種地形且被同一棋子角色占領(lǐng)時會有連鎖加成,加成均為給棋子增加傷害。

            棋子停留在地盤格時會有各種效果,停留在己方時可以進行升級、更換、改變地形等操作,停留在敵方地盤格時,會承受傷害或選擇用魔物進攻下來。

            地盤格上放置的魔物在停留時也會有不同效果。

            策略格:地圖上紫色的格子,停留在策略格時,可以選擇地圖上任一己方地盤格,進行升級、更換、改變地形等操作。經(jīng)過而不停留策略格時,會可以選擇攻擊敵方棋子血量,或者選擇地圖上任一敵方地盤格進行攻擊。

            魔物:

            魔物對戰(zhàn):在進攻敵方地盤格時,進入魔物對戰(zhàn),戰(zhàn)斗均為一回合,魔物攻擊力即為對敵方魔物造成的血量傷害,進攻方均為先手(有先手技能的魔物除外)。

            魔物屬性:魔物分為火、地、水三種屬性,被放置在同屬性地形時,會有防護膜加成,每級防護膜提供10點加成,防護膜在每次戰(zhàn)斗時都會以滿狀態(tài)出現(xiàn),防護膜清0后才會對血量造成傷害。

            魔物傷害:魔物傷害為提供給棋子角色的數(shù)值,放置魔物后,棋子角色會獲得放置的魔物傷害作為自己的傷害值,此傷害值即為可以對敵方棋子角色造成血量減少的數(shù)值。在地盤格連鎖、提升等級后,魔物提供的傷害值也會提高。

            魔物提供的魔法值和需要消耗的魔法值:每次召喚魔物都會消耗棋子角色魔法值(mp),而在魔物放置后則會提高棋子角色的魔法值上限,死亡后提供的上限也會消失,保護好提供魔法值上限的魔物也是要點。

            總結(jié):放置魔物,對敵方棋子造成傷害就可以了,熟悉后一局時間10-15分鐘左右即可結(jié)束,地圖大的話也會在20-30分鐘左右完成。目前版本只能人機對戰(zhàn),玩家對戰(zhàn)功能會在原版《魔物卡牌》游戲中完成。

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            應(yīng)用信息
            • 廠商:互聯(lián)網(wǎng)
            • 包名:com.xzmwkp
            • 版本:1.01
            • MD5值:f8841774f7200e6cd641eafccea13c5a
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