尼爾重生手機版是一款3D動作游戲,以豐富的玩法和全新劇情故事為特點。游戲中的角色設計獨特,高度還原了漫畫中的形象,提升了玩家的游戲體驗和視覺感受。游戲操作流暢且簡單易上手,適合各種玩家。游戲還繼承了端游的世界觀,玩家可以操控熟悉的角色進行新的冒險。如果你對這款游戲感興趣,不妨下載并親自體驗一下。
1、由于是手游的版本,所以存在著很多氪金的項目,你可以沖值鉆石來購買很多可愛的寵物。
2、更大的世界呈現(xiàn),你可以進入到不同的星球進行冒險,每一個星球中都有著他們特有的文明。
3、不斷的探索未知的區(qū)域能夠讓你的角色變得更加強大,充分的提升你的戰(zhàn)斗實力。
4、在廣袤的大地中自由的冒險,邂逅一個個新的玩家,一同展開最具樂趣的廝殺。
5、每一個尼爾迷們不能錯過的手游,在手機上玩,大大降低了游戲的門檻!
1、在這里,不僅能感受到闖關的快感,還能運用智慧和技術,解開隱藏在關卡背后的重重謎團。
2、多樣化的操作方式和不斷升級的冒險挑戰(zhàn),在追求更高榮譽的道路上永不止步,每一次勝利都將帶來前所未有的刺激體驗。
3、精心設計的畫面效果讓人目不暇接,隨時準備帶你進入這場激動人心的關卡競技冒險,在享受的同時收獲滿滿福利。
藝術是獨特的,UI是高度統(tǒng)一的,游戲以高質量打開,而宏偉的畫面只是一種享受。
輸入單獨的故事和2D圖畫書風格的情節(jié),即可自由瀏覽大地圖的主線。
配樂非常適合故事和場景。在這個巨大的空籠子里,只有幾個人和怪物。
帶著音樂在籠子里奔跑,除了音樂,您只能聽見自己腳步聲的回響,一種莫名的孤獨感會浮現(xiàn)在我的心中。
游戲的主要故事情節(jié)非常出色。您可以使用累積的武器和角色兩個技能插槽來激活主動技能。它支持自動模式和雙速模式。
1、每一幀都如同藝術品,沉浸在絢麗多姿的世界中,隨時準備投身于令人熱血沸騰的關卡挑戰(zhàn)。
2、面對形態(tài)各異的敵人,靈活運用各種戰(zhàn)斗策略,與它們展開一場驚心動魄的較量,盡情享受這場獨一無二的冒險之旅。
3、遵循任務指引,成為一名文物獵人,細致入微地探尋周圍環(huán)境的秘密,尋找那些能助你一臂之力的神秘武器和道具。
-游戲技巧|戰(zhàn)力提升|首抽等
1、關于首抽:
很多人執(zhí)著于首抽,說實話,好的首抽的確可以省下你很多額外的投資,但其實并不是完全必要的;
這邊推薦只要有2B或A2就可以開局,兩個都有更好,剩下的隨著游戲的推進,你還有非常多的機會可以抽卡,不用花時間在首抽。
2、關于提升戰(zhàn)力:
主線,還是主線,第一輪的主線(到第8章),純粹只是讓你看劇情用的,不用花太多時間周回,體力轉換率很差;
HARD模式才是真的開始。
↑隨便一關HARD模式的掉落,差不多的體力,別浪費時間刷一般。
至于自動人形的連動,我會建議有特定目標再刷就好,其實他的體力消耗率跟獎勵兌換率不太成正比;
VERY HARD的戰(zhàn)力不用被他嚇到,手動刷的狀況下,可以刷動比你現(xiàn)在戰(zhàn)力高10000左右的關卡,先把關卡開完拿石頭就好,不用花太多時間在刷金章上。
3、武器經(jīng)驗遠比角色經(jīng)驗重要:
腳色可以靠農(nóng)升級,但武器不行;
所以每天的限時關卡一定要刷好刷滿(記得把手機調整為日本時間)。
↑ 周一單手劍周二雙手劍周三銃周四杖周五槍周六格斗周日前兩場1-3 后兩場4-6。
4、屬性相克很重要:
這游戲的戰(zhàn)斗素質很有趣,一把主武就決定了角色的屬性;
每個關卡的任務需求,就會提示你需要的屬性,不管在防御還是攻擊上都可以大提升戰(zhàn)力。
5、中后期戰(zhàn)力提升:
刷到一定戰(zhàn)力后,可以開始挑戰(zhàn)地城霸王跟士官的記憶;
獲得的記憶可以大幅度的提升戰(zhàn)力,在40000戰(zhàn)力后是往上堆的關鍵;
不過真正有價值的在40000戰(zhàn)力以上的關卡會掉落3星記憶加成素質非常高。
但要注意的是越高階的記憶強化非常花錢,前期不建議投資太多資源在沖記憶上。
6、資源控管:
游戲中有相當多的資源代幣
機動人形代幣
獎章
稀有獎章
競技場代幣
真暗代幣
這些都可以在右上的商店中兌換
強烈建議把獎章中的小體力補充劑換完,可以讓你有足夠的體力快提升戰(zhàn)力,刷武器限定關卡也不用猶豫,刷好刷滿就對了。
其他升級武器技能素材在刷完主線HARD之后,會在轉蛋區(qū)有獎勵可抽。
真正不夠的,再用代幣兌換就好,技能等級10以前還沒有遇過素材不夠的狀況。
7、補充小技巧:
隊伍格數(shù)非常多,可以各屬性放一隊,省下來回換武器的時間,但要記得記憶格要自己調成同種加成,系統(tǒng)很笨自動都亂放。
每日武器素材記得多刷點,尤其是你的主力武器,經(jīng)驗轉換率還不錯,現(xiàn)在沒感覺,以后你會感謝我。(50000戰(zhàn)力開始技能升級跟突破地獄)
設鬧鐘打探索,有錢、有體力(重要)、玩家經(jīng)驗也不錯。商店小體力水買完可以買探索卷,比買中體力水劃算。
中間的道具商店(用錢買的)每天有20小體力水,解完任務給1000幾乎白送。
真暗36000戰(zhàn)力以上,用屬性相克可試刷,但會造成玩家等級暴增(好壞尚不明),而且沒有其他素材。角色尚須培養(yǎng)的玩家可斟酌。
競技場一定要加減刷,體力是獨立的,而且會影響角色武器進化素材。
如果人有空,盡可能用加速+AUTO周回,自動周回常常會有不明原因翻車,而且不會用角色/寵物技,后期體力珍貴,麻煩點值得。
1、白值
HP,攻擊,防御,暴擊率和暴擊傷害都很好理解,
目前不清楚的是“敏捷”代表的作用,這游戲的戰(zhàn)斗是半回合制,所以敏捷應該理解為行動速度,該值越高,在一個回合輪中的行動越快、行動次數(shù)越高,但具體的實現(xiàn)邏輯未知;
而且好像所有人物面板都是1000,只能靠被動和主技能BUFF加成。
2、星級
星級不同的人物白值差距很大,滿級的4星數(shù)值接近滿級的3星的兩倍。
3、有利武器
就是名字前面那個標志,劍有利的人物裝備劍武器,會有白值加成,具體數(shù)值未知。
4、RANK
概念類似于方舟的羈絆或者母豬的好感度,只能隨戰(zhàn)斗提高,有數(shù)值加成。
5、屬性
水火風光暗五個屬性,打克制屬性有加成,具體加成數(shù)值未知;
但是非克制屬性感覺非常刮痧,比如光打風。
6、種類
六種武器,人物裝備有利武器有加成,具體加成數(shù)值未知。
7、主動技能
戰(zhàn)斗中會auto使用,但是升級提升的數(shù)值很低,不建議前期投入資源。
8、被動技能
初期開放一個,突破后開啟第二個,跟人物一樣。
副武器只提供白值和被動技能,享受種類加成。