Orzmic全曲目版,具有多變的游戲玩法和豐富的音樂庫。游戲以其獨特的譜面設計和多樣的難度設置,為玩家提供了個性化的游戲體驗。游戲曲目涵蓋了不同的風格和難度,適合各種水平的玩家哦。
Orzmic全曲目版一款以音樂節(jié)奏為主題風格來打造出的探險沖關游戲,在這兒可能為大家所提供大量熱門的歌曲,全部的玩家都需要操控在其中的節(jié)奏感讓圓球不斷的往前彈跳,勤奮的得到更高的分數(shù)越到后邊的關卡難度也是十分高的,具備著一定的趣味性。
精美日系畫風,炫酷場景別樣體驗
優(yōu)美原創(chuàng)曲目,根據(jù)節(jié)奏完成挑戰(zhàn)
自由搭配服飾,不同搭配特殊能力
流暢操作模式,輕松點擊獲取得分
新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法
自由的加入到游戲當中開始自己的冒險,玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣
在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風為你準備了眾多的風格的不同內(nèi)容
1.一種音樂節(jié)奏游戲,具有簡單的風格和輕松的玩法。整個自然環(huán)境似乎充滿了未來主義的現(xiàn)代感,可以隨意選擇豐富的歌曲。
2.按照節(jié)奏感進行自己的挑戰(zhàn),每個連續(xù)的片斷都會獲得更高的分數(shù),更新自己的唱片,挑戰(zhàn)更困難的水平,并迅速成為音樂節(jié)奏專家。
3.玩家可以基于簡單有趣的游戲方法為您帶來清算和音樂游戲的兩種體驗,這是一種更輕松,更獨特的方式,入門沒有任何困難。
4.大量的音樂庫供您欣賞,更輕松,獨特的游戲玩法正等著您。在深海的歌曲中體驗最令人愉悅的設計風格。
解析音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍色按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時接觸點擊判定點。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長條,在對應位置按下直到長條消失(有尾判,過早松手會獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當音符接觸判定圈邊緣時點擊或長按判定點均可。
特殊地,當出現(xiàn)雙押或多押時,Note與Hold變?yōu)槌壬?,Drag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會出現(xiàn)其他顏色的Note實際上是紅黃藍三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當音符與判定圈邊緣接觸時操作,而不是等到音符到達圈的中央。
判定線:當音符與判定線重合時操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實際上游戲規(guī)則越復雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個人差等問題,所以Rating僅供參考。
當Rating大于等于11時,將會自動解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個人Rating。
單曲Rating算法為:
分數(shù)為100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分數(shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分數(shù)為100w時,譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分數(shù)≥98w、<100w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分數(shù)≥95w、<98w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分數(shù)≥90w、<95w時,譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分數(shù)≥70w、<90w時,譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分數(shù)<70w時,譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個,即為單曲Rating。
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