植物大戰(zhàn)僵尸2國(guó)際版全植物滿級(jí)的無盡冒險(xiǎn)中,達(dá)到全植物滿級(jí)的壯舉,象征著玩家智慧與策略的巔峰。這不僅是一場(chǎng)對(duì)游戲機(jī)制的深刻理解,更是對(duì)每一種植物獨(dú)特能力的極致運(yùn)用。無論是陽光普照的向日葵家族,還是暗夜中潛行的暗影植物,亦或是那些以雷霆萬鈞之勢(shì)擊退僵尸的強(qiáng)力攻擊者,都被精心培育至其能力的極限。
冒險(xiǎn)模式:在這種模式下,您需要擊敗僵尸并到達(dá)指定的任務(wù)位置!迷你游戲:有趣的迷你游戲和其他挑戰(zhàn)。
解密模式:在這種模式下,僵尸需要一些食物,并且您需要種植一個(gè)榨汁機(jī)。
生存模式:挑戰(zhàn)-在此模式下,您需要構(gòu)建自己的防御系統(tǒng)。建立防御系統(tǒng)后,您需要抵抗更多的僵尸。攪拌著無盡的游戲區(qū)域,每一波您都會(huì)看到兩個(gè)區(qū)域的組合效果。
Zen Garden:在這種模式下,您需要種植植物。您種植的植物越多,僵尸攻擊的次數(shù)就越少。
創(chuàng)新模式(新):讓您為游戲構(gòu)建自己的植物,僵尸和關(guān)卡。
1、阻擊不斷前來的僵尸大軍,每個(gè)植物的能力都很神奇,抵御僵尸的突進(jìn)。
2、玩家根據(jù)各種不同關(guān)卡來選擇適合挑戰(zhàn)的植物,采集陽光將它們安置在戰(zhàn)斗場(chǎng)地之中。
3、古埃及的土地,狹窄的海上甲板,搖曳的西部鐵軌?不同的世界有不同的挑戰(zhàn)。
4、強(qiáng)大的新植物,如卷心菜、龍草、閃電蘆葦?shù)?,將加入您的草坪守護(hù)者。
1. 游戲內(nèi)購消費(fèi)策略明確,不需要氪金也能獲得好的游戲體驗(yàn);
2. 各類植物和僵尸千變?nèi)f化,讓游戲充滿無限變化和挑戰(zhàn)性;
3. 單機(jī)游戲的威力,隨時(shí)隨地就能保證愉快的游戲時(shí)間。
4. 游戲節(jié)奏緊湊,在有限時(shí)間內(nèi)完成防御挑戰(zhàn),為玩家提供了刺激體驗(yàn);
5. 擁有惡搞的僵尸設(shè)計(jì)、溫馨幽默的劇情,為玩家?guī)砹擞鋹偟挠螒蛐那椤?/p>
在植物大戰(zhàn)僵尸2中,金幣是非常稀缺的資源,不管是雙重射手、高堅(jiān)果、鋼地、三重射手、冰西瓜這種植物的獲取,還是植物升階需要的金幣,是越多越好。作為平民玩家在這里給大家推薦幾個(gè)植物大戰(zhàn)僵尸2平民最快的幾種刷金幣方法。
卡財(cái)神
游戲中最快最方便的方法,就是在無盡模式中通過卡財(cái)神的辦法來刷金幣。我們這里需要的植物是甜菜,在財(cái)神僵尸出現(xiàn)的時(shí)候準(zhǔn)備好甜菜,一旦它靠近甜菜就一直喂甜菜豆子,把財(cái)神僵尸卡住,然后金幣就會(huì)不斷的涌出來,絕對(duì)是快捷方便。
功夫世界
帶上帶裝扮的原始向日葵,然后在功夫世界的軌道車上種上幾顆。在能量豆所在的位置再來上幾棵300陽光的植物,然后不斷的給向日葵喂能量,一次能得到500金幣,一共是2000,拿到手后立馬重開游戲,十分鐘就能刷到將近4萬金幣。
甜薯刷金幣
甜薯和能量花帶上,然后就是工具人小學(xué)菇,女王,機(jī)槍,豌豆莢,貓尾草,向?qū)Т處蠋追N,種完一排甜薯之后等僵尸到了就關(guān)閉加速,能量豆也準(zhǔn)備好。越過甜薯的一瞬間就開大拉回,之后就是重復(fù)操作,一直卡住一直刷。
已經(jīng)推出的世界有遠(yuǎn)古埃及、海盜港灣、狂野西部、遙遠(yuǎn)未來、黑暗時(shí)代、巨浪海灘、極寒冰窟、遺落古城、炫光魔音游、侏羅泥潭、現(xiàn)代年華、每個(gè)世界都擁有不盡相同的場(chǎng)景元素。
陽光
栽種植物抵御僵尸的必須經(jīng)濟(jì)消耗。除黑暗時(shí)代關(guān)卡外,所有常規(guī)關(guān)卡里每隔5~20秒會(huì)從天上掉落一個(gè)普通陽光點(diǎn),掉落間隔隨著關(guān)卡進(jìn)度逐漸延長(zhǎng)。陽光點(diǎn)大約以2秒/格的速度沿直線隕落,隨機(jī)停留在任意位置,7.5秒后自動(dòng)消失,玩家觸及時(shí)會(huì)存儲(chǔ)在屏幕左上方的陽光槽內(nèi)。一個(gè)普通陽光點(diǎn)的數(shù)值為50。另有各種大小不一的陽光點(diǎn),但數(shù)值均為5的倍數(shù)。
小推車
每個(gè)時(shí)空都有專屬小推車,在所有時(shí)空的所有常規(guī)關(guān)卡里都會(huì)自帶五輛小推車,停放在每條橫行最左側(cè),具有一次性的救急作用。僵尸觸及時(shí)會(huì)向右駛出屏幕,消滅一整行的目標(biāo)(水上除外,小推車可以消滅已出現(xiàn)未進(jìn)場(chǎng)的僵尸)。關(guān)卡成功結(jié)束時(shí),每輛小推車會(huì)變成一枚錢幣作為通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)。
特殊地形
障礙物會(huì)觸發(fā)并吸收絕大多數(shù)植物的攻擊,并能阻擋非穿透式的直線攻擊。可分為普通障礙與木質(zhì)障礙,前者包括墓碑,不會(huì)受到小推車的傷害,也不受冰系/火系效果影響,能阻擋椰子加農(nóng)炮發(fā)動(dòng)技能后射出的大型炮彈。某些僵尸的防具在與僵尸本體分離時(shí)也被視為障礙物,包括滾桶僵尸的酒桶和沖浪僵尸的沖浪板,其中前者屬于木質(zhì)障礙,后者屬于普通障礙。
一、向日葵、雙胞向日葵
同樣是經(jīng)濟(jì)作物,這里歸為一類好了。向日葵的作用相信不必多說,大家都很清楚。這里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵將吐出150陽光,前期有助于迅速布陣。后期陣型基本建成之后可以適當(dāng)鏟掉(但必須保證應(yīng)急的時(shí)候有陽光),改種其他攻擊植物。
雙子的生產(chǎn)速度是向日葵的兩倍,但“起步價(jià)”較高,開局經(jīng)濟(jì)比較緊張,但如果有開局陽光獎(jiǎng)勵(lì)的話會(huì)好很多,大多數(shù)關(guān)卡中1排雙子足矣。
種向日葵的技術(shù)要求不高,這里不再多說了。
二、豌豆射手、雙發(fā)、三線
豌豆類植物,不論pvz1還是pvz2,都必定是整個(gè)游戲中最基礎(chǔ)、最經(jīng)典、最有代表力的植物種族,你也許可以不用向日葵通關(guān),但沒有豌豆的你連1-1也無法通過。
在二代中,不得不說豌豆的性能受到了很大限制。沒有機(jī)槍升級(jí),沒有免費(fèi)的火樹,還有討厭的墓碑,但是它們的貢獻(xiàn)依然不可磨滅!
簡(jiǎn)單談?wù)勍愣沟挠梅?,裂莢和冰豆單獨(dú)介紹
單發(fā)和雙發(fā)都是單行直線攻擊的武器,在古埃及關(guān)卡,尤其是墓碑較多的時(shí)候要慎重使用,但在沒有障礙物阻擋的時(shí)候用起來很不錯(cuò),至少(個(gè)人感覺)比卷心菜好些。
三線在海盜關(guān)卡是不可多得的優(yōu)秀武器,尤其是相比1代少了25陽光,這對(duì)于很多人來說還是很不錯(cuò)的,尤其是在只有2、3行甲板的時(shí)候,前期一個(gè)三線會(huì)減小很多壓力。而西部關(guān)卡中,礦車的存在讓三線的用法變得更加多種多樣,只要手速足夠快,甚至可以產(chǎn)生1V5的神奇效果。
再說三種植物的爆發(fā),單發(fā)和雙發(fā)的區(qū)別就在于最后雙發(fā)會(huì)吐出一個(gè)巨大的豌豆,有著巨大的殺傷效果,但是爆發(fā)之后那些大量的豌豆看起來數(shù)量多,實(shí)際上威力有限,除非火樹存在,否則效果比較雞肋,連鐵桶都不能打死。三線射手的爆發(fā)更加坑爹,除了中間那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否則謹(jǐn)慎給三線喂食。
三種植物位置盡量靠后即可,但三線在使用的時(shí)候更加靈活,要注意到相鄰兩行的僵尸分布。還有,臨路的三線比本路的能造成更多的傷害(要注意到三線攻擊的本質(zhì)是在三路各發(fā)射一顆,而不是斜著打),玩過一代的IZE的各位相信都深有體會(huì)。
三、雙重射手
雙重射手在大部分關(guān)卡中比較雞肋,因?yàn)榻┦苌倌軓哪泐^上跨過去讓你發(fā)揮背擊作用(PVZ2里可沒有大蒜?。。?,而多25陽光的花費(fèi)使其在一般的應(yīng)用中甚至不如單發(fā)。但在靈活的西部關(guān)卡,它的背擊將會(huì)發(fā)揮巨大作用。具體的操作很簡(jiǎn)單,就是把它種在礦車上(最好稍稍靠前),先正面阻擊,等到僵尸近身了在移開,放僵尸過去,等僵尸走過這一格再把它移回來偷襲僵尸的后背……
其他情況下雙重射手作用有限,在沒有冰屬性武器的時(shí)候?qū)Ω短越鸾┦弥ㄋ幍哪莻€(gè))還行,其它關(guān)卡慎用。
最后要注意的一點(diǎn),裂莢的爆發(fā):正面豌豆、背面雙發(fā),不過大多數(shù)時(shí)候用不上。
四、土豆炸彈、巴豆
同樣是開局植物,二者的作用有很大的相似性,它們都有秒殺僵尸的功能,也能在開局時(shí)為你迅速積攢陽光。但是它們的使用還有很大差別。
土豆炸彈一般只在開局使用(喂食的情況除外),巴豆除開局外還有部分救急功能。
土豆炸彈可以進(jìn)行小范圍的群攻,所以用堅(jiān)果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一個(gè)戰(zhàn)術(shù),但一定要考慮到堅(jiān)果的血量,如果土豆沒有出土堅(jiān)果已經(jīng)被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后會(huì)造成僵尸身后一整行的定身效果。
在花銷上土豆比巴豆便宜一半,開局時(shí)請(qǐng)注意。
土豆的放置位置和時(shí)間比較有講究,按照僵尸的行走速度大約在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,畢竟僵尸的行走速度有浮動(dòng)),如果要追求最大的陽光收獲量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是過多的拖延可能導(dǎo)致前期大量出僵尸,而攻擊植物冷卻不足的尷尬情況。而巴豆使用相對(duì)靈活,因?yàn)樗恍枰獪?zhǔn)備時(shí)間,但是放得太靠前會(huì)導(dǎo)致僵尸刷新過快冷卻跟不上。
重要的一點(diǎn):土豆雷和巴豆都不能秒殺帶棺材的法老僵尸。
兩種植物的爆發(fā)都比較雞肋,土豆雷瞬間鉆出還算不錯(cuò),可以應(yīng)急也可以用來炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后馬上喂能量豆),但是它們的分裂能力太坑爹了,比較考驗(yàn)RP。
五、彈簧豆
之所以把它從開局植物里單獨(dú)拿出來,是因?yàn)樗土硗鈨煞N的用法有很大區(qū)別。
首先,這種植物只能在海盜關(guān)用,而且必須放在前五列,否則基本沒用。
而且,這種植物的效果是持續(xù)性的,原則上說只要不被啃就能一直發(fā)揮作用。所以我習(xí)慣把它放在第四第五列,開局的時(shí)候連續(xù)兩個(gè)僵尸接觸到彈簧豆的時(shí)間大于彈力回復(fù)的時(shí)間,但中后期僵尸多的時(shí)候彈簧豆的作用(不喂食的情況下)相當(dāng)有限,甚至危險(xiǎn)系數(shù)很高,請(qǐng)務(wù)必用堅(jiān)果加以保護(hù),或在彈簧豆身后放足夠多的火龍(至少能秒殺普通僵尸)。
第三,彈簧豆的爆發(fā)非常非常給力,在海盜關(guān)卡中具有相當(dāng)高的喂食價(jià)值(很多時(shí)候比火龍、地刺、椰子炮還要好),但是這種秒全屏的效果只有在僵尸旁邊或身后是水路的時(shí)候才能體現(xiàn)到。
非常重要的一點(diǎn):彈簧豆對(duì)于飛行的僵尸(如海鷗、鸚鵡)無效,即使爆發(fā)了也不行。
總之,彈簧豆算是個(gè)單科滿分,其它掛科的“怪才”,它的作用在海盜關(guān)獨(dú)一無二,其它場(chǎng)合下和墊才差不多,它的使用頗具趣味性,也很有挑戰(zhàn)性。
六、堅(jiān)果、高堅(jiān)果
相信玩過一代的人都會(huì)對(duì)這兩種植物有很深的感情,而在二代中這兩種植物又有了更加多樣化的應(yīng)用。
兩種植物的最基本功能是阻擋僵尸前進(jìn),這點(diǎn)不用多說。
植物的種植位置視情況而定,一般放在所有植物之前阻擋僵尸,也可以種在最后發(fā)揮裂莢的背擊功能(比較罕見),而在西部關(guān)卡,在壓力不大的時(shí)候可以將之放在礦車上更好地發(fā)揮作用,不過僵尸多的時(shí)候一個(gè)堅(jiān)果就有點(diǎn)無力了。
高堅(jiān)果除了防御力是堅(jiān)果的二倍,還可以攔截飛出的騎牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高堅(jiān)果在第一格,這可以阻擋小鬼炮發(fā)炮。不過很可惜的一點(diǎn),這點(diǎn)功能比較有限,畢竟二代里沒有撐桿、沒有跳跳、更沒有海豚!
要注意的是,兩種堅(jiān)果在喂食后不僅會(huì)披上鋼鐵外殼,而且能完全恢復(fù)傷口。
兩種堅(jiān)果都可以使用堅(jiān)果包扎術(shù),這一點(diǎn)和一代一樣。
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