《魔物侵襲2》是一款放置掛機類的游戲,玩家可以在游戲中體驗到豐富多樣的劇情故事。在游戲中,玩家需要扮演多種不同的角色,每個角色都有自己獨特的特點和技能。玩家可以選擇自己最喜歡的角色來進(jìn)行游戲,并且在游戲過程中,需要不斷探索和發(fā)現(xiàn)自己所扮演角色的優(yōu)勢,以便應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。游戲鼓勵玩家下載并親自體驗其中的樂趣。
依舊主要是放置掛機的游戲的玩法,以及全新的內(nèi)容。
在游戲中進(jìn)行非常多的全新的挑戰(zhàn),游戲的體驗非常有趣。
可以自由的去進(jìn)行各種的武器的打造,非常不錯的游戲體驗。
覺醒玩家的天賦和戰(zhàn)斗技能,發(fā)現(xiàn)角色的優(yōu)勢完成更多的挑戰(zhàn)任務(wù)。
解開不同角色的背景和故事,魔王的能力也將會逐漸提升。
傭兵角色職業(yè)自由升級,操作簡單輕松,任何玩家都可以享受游戲的趣味。
1.要形成有自己特色的陣容,角色和職業(yè)之間有一個相互束縛的體系;
2.龍騎士和劍客等著你選擇打造你的完美陣容,最終迎來一個超級強大的惡魔;
3.一款非常好玩有趣的文字置入冒險游戲,有很多有趣的劇情彩蛋。
時隔一年,魔物侵襲2終于和大家見面了,去年因為種種原因魔物1沒能繼續(xù)更新下去(主要是沒收入),這次魔物2主要收入來源為廣告,當(dāng)然我也知道現(xiàn)在市面上的放置游戲滿屏都是廣告的情況,所以我會控制廣告的次數(shù),做一款良心的放置類游戲,雖然間隔了一年,但其實魔物2是年后開始制作的,因為有了工作所以進(jìn)度稍慢
史萊姆:首通時推薦將等級點數(shù)全部投入到攻擊力上,具體分配為:力量66體質(zhì)100,并優(yōu)先升級1級斬?fù)艉褪妊鹎蚣寄堋?/p>
幽靈:首通時應(yīng)先升至2級回春和1級斬?fù)?,然后將剩余的等級點數(shù)全加在攻擊力上,同時升級嗜血火球技能。
哥布林:首通時建議在體質(zhì)上投入較多等級,如力量10點,其余點數(shù)全加在攻擊上,并升級1級斬?fù)艉褪妊鹎蚣寄堋?/p>
小惡魔:首通時建議力量達(dá)到66,體質(zhì)100,并在攻擊上升級嗜血火球和流星雨技能,以及10級回春技能(20秒內(nèi))。
狼猿:首通時應(yīng)在力量上投入較大數(shù)值,比如500點,同時在體質(zhì)上投入大量等級,如630點,并升級火球、疾速、回春等技能。
食人魔:由于技能限制,應(yīng)減少攻擊頻率,因此霸者體質(zhì)和霸之盾是推薦的加點選擇。主要依靠重錘進(jìn)行輸出,建議的點法包括7000體質(zhì)和1600耐力,以及100霸者體質(zhì)和1級重錘。
幽靈:首通時建議在體質(zhì)上投入較大數(shù)值,如3000點,然后在攻擊上升級嗜血火球和回春技能,以及其他輔助技能。
樹怪:由于物理輸出較低,建議將水晶技能點集中在元素和治療上,以提高魔法傷害輸出能力。建議的點法包括高體質(zhì)和高耐力,以及適當(dāng)?shù)牧α刻嵘敵鏊俣取?/p>
雞:首通時建議在耐力和敏捷上投入較多等級,以減少回春的使用次數(shù)。每個有傷害的技能都應(yīng)該有所點出,以便更快殺死敵人。
為了形成自己的特色陣容,角色和職業(yè)之間存在相互制約的體系。
很多龍騎士和劍客職業(yè)都在等待你的選擇,打造你完美的陣容,最終迎來一個超級強大的魔王。
一款非常有趣的文本放置冒險游戲,有許多有趣的劇情彩蛋。
放置掛機游戲,這款游戲比較佛系,操作要求不高,任何玩家都可以輕松享受游戲帶來的樂趣。
雇傭軍有很多角色,每個角色都有自己的特點,你的雇傭兵團(tuán)應(yīng)該根據(jù)他們的能力進(jìn)行合理的匹配。
很多魔王都在等著你挑戰(zhàn),隨著游戲的進(jìn)展,這些惡魔王的能力逐漸提高,所以你的雇傭兵團(tuán)隊?wèi)?yīng)該經(jīng)常升級。
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