暗影格斗2無限鉆石體力備受好評的動作格斗游戲以其精湛的日式場景設計和清晰簡約的游戲風格,為玩家提供了極佳的游戲體驗。游戲的操作流暢,玩法簡單自由,讓玩家能夠輕松享受動作格斗帶來的樂趣。
- 臉書熱門游戲暗影格斗( 5 千萬玩家)的續(xù)作
- 流暢、栩栩如生的格斗動畫
- 進入“地獄”,與朋友們一起對抗可怕的Boss!
- 在 6 個不同世界中旅行,挑戰(zhàn)惡魔統(tǒng)治者
- 改進 KI – 準備好在瘋狂的難度設置中迎戰(zhàn)智能化的對手
- 體驗打倒一切與角色扮演元素令人激動的結(jié)合
- 讓人著迷的直覺游戲體驗,專為觸摸屏打造。
- 獨一無二:收集 25+ 套盔甲和武器,可能的組合數(shù)量高達數(shù)千種
- 使用技能樹自定義你的斗士
操作比較直觀,玩家可以通過預設一些攻擊動作。預設如下:拳擊:點擊屏幕右側(cè),進行快速而傷害較低的拳擊。腿法:向上滑動屏幕右側(cè),發(fā)動攻擊距離遠且傷害高的腿法,但速度較慢。下蹲:向下滑動屏幕右側(cè),可躲避敵人的高位攻擊,同時可用掃堂腿攻擊打斷敵人動作或使之摔倒。
翻滾:向左或右滑動屏幕右側(cè),可進行翻滾動作,快速移動或躲避敵人的攻擊,也可用于反擊。飛鏢:點擊屏幕左上角的飛鏢圖標,可投擲飛鏢,進行遠程打擊敵人或打斷敵人動作,甚至觸發(fā)敵人魔法效果。魔法:點擊屏幕左下角的魔法圖標,釋放魔法,造成大量傷害并帶有各種特殊效果(如回血、爆炸、冰凍等)。魔法需消耗魔法值,可通過攻擊敵人或被攻擊來恢復。
1、通過每日懸賞任務、打牌BOSS、商城購買等方式獲得。
2、副本關卡,主要通關主線關卡,地下城副本,BOSS關卡,日常副本以及天梯商店,獲得。
3、PVP,玩家通過角斗場,遠征商店,國家商店以及角斗場,獲取。
4、黑市商人出售,玩家在黑市商人處購買。
武器選擇一:拳套
拳套是該游戲當中實力名列前茅的一個了,在屬性方面就很強大,其次是它擁有很高的輸出能力,傷害比較高。同時有一個自帶減傷效果的特點,所以敵人攻擊的時候,它可以將對手的攻擊造成的傷害降低,那么生存可能性就提升了。
所以就算被攻擊,在血量可以的時候甚至可以不躲避直接進行反擊,畢竟這樣自己打出的傷害是遠遠要高于對手的,不虧。而且拳套擁有很快的攻擊速度,所以造就了它的快準狠,十分好用,同時由于它的特性,打出連招也不是什么困難的問題,是十分趁手的一個武器了。
武器選擇二:短劍
雖然這個武器有一定的缺憾,就是攻擊傷害不是特別高,但是它很小巧靈活,所以比較適合刺客來使用,如果是在突然接近對手的情況下,那么該武器可以憑借其靈活的特性發(fā)揮出意想不到的效果,而且該武器攻擊速度快,所以可以不給對手反應的時間,只要良好的把控位移的位置,那么對對手造成的傷害就是非常直觀的,而且用來自保也是一個不錯的武器,主要是該武器對萌新是很友好的,容易上手使用。
武器選擇三:大劍
該武器的威力是非常大的,攻擊力和傷害都是一頂一的,能夠輕松將對手擊倒,雖然這個武器的攻擊速度上面不是很快,但是只要技巧使用得當,那么還是能夠有充分的機會對對手造成傷害的,需要一定的提前預判的能力,運用好的話對對手造成的傷害是非常致命的,該武器比較推薦高手進行使用,他們更能掌握和發(fā)揮出這種武器的威力,新手的話可以等自己能力提升了再進行嘗試。
武器選擇四:匕首
這也是一種適合近身作戰(zhàn)的武器,優(yōu)點是擁有很快的攻擊速度,同時也具備不俗的攻擊力,不過這把武器如果是善于位移的角色來進行使用比較好,這樣讓對手無法預判大家出手的位置,畢竟該武器具有一定的靈活性,這樣才能夠?qū)κ衷斐纱蠹蚁胍墓粜Ч?,也是比較適合萌新使用的,可以和盾牌配合著使用,這樣攻防效果都能得到提升,讓自己的生存能力提升了,那么就可以找到更多的進攻機會了。
武器選擇五:鮮血收割者
這個武器聽名字就比較炫酷了,跟前面不一樣的是,它是雙手來使用的,通過彎刀來攻擊對手,武器主要的優(yōu)點就是如果命中了對手的話,那么這個對手就會陷入持續(xù)流血的效果當中,也就是對手會持續(xù)性的掉血,如果對手生命值脆弱的話,運氣好多連擊幾次可能對手就直接淘汰了,好用程度不言而喻。
武器選擇六:十字弩
說了那么多近身使用的武器,那么肯定也是有小伙伴比較喜歡可以遠程攻擊的武器的吧,畢竟遠距離攻擊可以最大程度的保證自己的安全。這就是一個威力十分可怕的遠距離攻擊武器了,恐怖到什么程度呢,能夠通過一次射擊來將對手擊敗的程度。
不過雖然威力巨大,但是該武器也是有短板的,那就是需要通過較長的時間進行蓄力,在蓄力期間能否保證自己的安全也是大家需要考慮的問題,比較被擁有位移的角色克制,因為無法及時的撤離保證安全,但是富貴險中求,如果能發(fā)射成功,那么基本勝利在望了。
歷時10天通關,有必要來說一下。
nekki這家公司的作品,少而精,而且比較難。同游戲vector我花了半年還沒有通關,卡在科技公園出不來了。
這款比較老的游戲,完美詮釋nekki的風格:設計簡約,動作刻畫非常細膩,劇情簡明又留下想象空間,元素頗多。
對于shadowfight,線性的流程不必多言,多類型多模型的武器也是非常出彩。對于劇情,這里不劇透,整個游戲劇情不過100秒,但結(jié)合情景是有感觸的。
在打斗中,黑色的剪影與色彩分明的背影對比強烈,這不僅巧妙的壓縮了設計成本,而且突出了動作,難能可貴。
對于操作手感,我沒有看低星評論,相信大部分都因為此詬病較多。這里其實做的正是亮點之一,不合流其他的格斗游戲里瞬間反饋,而是真實的反應了人物動作,如果你操作過快,暗影就會慢慢的一個個來做,所以要想打出漂亮的combo,需要組織時間看動作來組。
對于內(nèi)購,個人覺得有些過分,這里不多言,自行體會
nekki在本作有故意延長游戲時間的嫌疑,手游慣用的能量條就挺煩人的,而恢復一格就需要三分鐘。而在打完將軍后,蹦出來的泰坦雖然非常出彩,但又要重新從山貓開始打,我一度想放棄了。
武器。各式各樣,招式各不相同,非常有新鮮感。雖然往后有點技窮,但在泰坦關每把武器都是獨特的,耐著性子打就能期待到,算是nekki給你的獎勵。
升級系統(tǒng)。武器升級,附魔,防具,飛鏢,魔法升級和附魔極其消耗資源,這正是本作最大的缺點,單純刷生存已經(jīng)慢慢撐不了以后的戰(zhàn)斗,所以我在此只能推薦看到次評測的玩家們右轉(zhuǎn)下載破解版,堅持玩的玩家只能說猛士走好。(我App Store版半年隱士都沒打過。)
投擲道具,魔法不再說了,只是飛鏢魔法這些東西,輔助用的打傷害除了后期魔法根本沒用,看看就好
關卡設計。線性劇情只好造就單調(diào)的關卡,錦標賽,挑戰(zhàn)賽無非這兩樣,還能接受。
應該就這些了,做總結(jié)的話。
我平時不玩手游,甚至厭惡手游。但這款橫版格斗游戲真的使一個專精fps的玩家沉迷其中。ShadowFight2,以其過硬的品質(zhì),頌唱著一個游戲公司不容妥協(xié)的性格。
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